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Tópico: Matemática Aplicada ao TIBIA!

  1. #1
    Avatar de pokemonmarinha
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    Padrão Matemática Aplicada ao TIBIA!

    Olá pessoas,
    Me chamo Rodrigo, tenho 18 anos e sou graduando do 2º período de Bacharelado em Matemática e Bacharelado em Matemática Aplicada da Universidade Federal do Rio de Janeiro.
    E nada melhor do que unir as 2 coisas q gosto mto de fazer que é estudar matemática e jogar tibia.
    Estou com um projeto e queria q vcs pudessem me ajudar, então vou explicar + ou - o projeto:

    Para que este projeto?

    O projeto em si irá dar um panorama geral do TIBIA no Brasil, mostrando quais criaturas dão mais experiencia, mais loot, as mais poderosas, as mais fracas, como é o desempenho geral de um jogador pelas suas skills e lvl, entre outras coisas.

    Quem poderá ajudar no projeto?

    Todos os jogadores de TIBIA que possuem lvl 8 ou maior e que estejam com uma vocação definida em MAIN LAND.

    Como poderão ajudar no projeto?

    É + ou - assim. Cada um poderá escolher 3 hunts q faz cotidianamente e guardar consigo os seguintes dados:

    1) Vocaçao
    2) Experiencia antes de começar a hunt
    3) Ml antes de começar a hunt
    4) mundo em que joga
    5) skills e porcentagem de skills antes de começar a hunt
    6) Monstros que matou, descrevendo qual monstro aparecia mais na hunt
    7) Experiencia apos o termino da hunt
    8) Ml apos o termino da hunt
    9) loot recebido na hunt (gps + itens)
    10) skills e porcentagem de skills apos o termino da hunt
    11) tempo de duração da hunt
    12) Local do respawn
    13) Equipamentos utilizados

    Coletem também dados sobre mana fluids, e runas utilizadas, e flechas/bolts pelos paladinos.


    Quanto tempo durará este projeto e quando sairá resultados?

    Realmente não sei, vou tentar buscar o máximo de informações sobre hunts e assim que tiver resultados brutos irei informar aqui no fórum.


    Maiores dúvidas, postem aqui ou mandem PMSG, se os moderadores e admins do tibiabr puderem me ajudar em alguma coisa tb blz!!

    Por favor qdo postarem alguma hunt, não inventem dados por favor, falem a verdade, pois, o projeto depende da veracidade dos dados, desde já agradeço, te +!!!



    Vou definir mais ou menos o real sentido do projeto aqui!!

    Eu irei coletar os dados e analisar tudo que foi recolhido, fazendo os devidos cálculos para achar respostas sobre os seguintes aspectos.

    Brasileiros divididos entre os mundos de tibia.
    Otimização de hunts, buscando os melhores respawn com melhor custo/beneficio.
    Divisão de vocações.
    Força bruta em relação a skills e magic level.
    Bichos capazes de aumentar o skill mais rapidamente de quem está o matando.

    Dentre outros resultados que podem ser obtidos.

    Se algum moderador puder mudar o nome do tópico pq é Matemática e não Matamática eheh!!

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    Última edição por pokemonmarinha; 15-02-2006 às 15:17.
    Hail Grimera!!
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  2. #2
    Avatar de E.O
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    Koé pokemon se precisar de ajuda é só falar, explica um pokim melhor o projeto que num deu pra entender direito, qualquer coisa manda PMSG, vlw mlk

  3. #3
    Avatar de Otario the darkness sorce
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    Ta, vou te ajudar intão... com uma hunt média q geralmente eu faço em Guards!


    Geralmente eu caço com 1bp de bolts (2000 bolts).
    Esses 2000 bolts duram em média umas 4 horas.
    A cada hora eu faço de 25 a 30k de xp, totalizando 100~120k de xp por bp de bolts.
    Como eu não paro de come, meu ml q é 18 upa nessas 4 horas cerca de 4~5%
    Meu distance q é 95 upa em média uns 5~7% por bp de bolts
    E os 100~120k falados anteriormente upam cerca de 40~50% do meu lvl
    Grana? Deve lucrar a cada bp de bolts cerca de 20k em loots e gp
    Jogo em Amera e sou Royal Pally, espero ter ajudado
    Cansei de edita assinatura.

  4. #4
    Avatar de Tyrus the Knight
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    Hmmm...

    Também vamos ter que recolher dados para fazer o cálculo Level e Maglvl dos monstros da hunt?

    Eu gostaria de saber...

  5. #5
    Avatar de pokemonmarinha
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    Tyrus, por enquanto não, mas, qm sabe se o projeto funcionar nós poderemos ampliar as variaveis e até mesmo calcular o lvl e o ml em relação aos monstros, mas por enquanto só em relação aos jogadores mesmo.




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  6. #6
    Avatar de Havengar
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    Pode ser interessante realmente. Lembrando é claro que pode haver algumas oscilações em dados devido as diferenças de servidor. Mas claro se for em um aspecto mais geral pode vir bem à servir na sua respectiva finalidade devida, e apropiada ao objetivo proposto. Tenho muito interesse por exemplo nas estatísticas sobre locais de caça.


    Abraço

    []'s

    /¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_//¯_/


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  7. #7
    Banido Avatar de Fernando_RB
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    Geralmente quando mais forte o monstro mais ele dá experiencia xD, também se deve avaliar a quantidade de pessoas na cav eos gastos com fluis e runas que podem influenciar SIM no aumentar de elvel acelerado!

    obs:Fui alertado injustamente por kelekian

  8. #8
    Banido Avatar de gUgA_hF
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    Citação Postado originalmente por Fernando_RB
    Geralmente quando mais forte o monstro mais ele dá experiencia xD, também se deve avaliar a quantidade de pessoas na cav eos gastos com fluis e runas que podem influenciar SIM no aumentar de elvel acelerado!

    obs:Fui alertado injustamente por kelekian
    Gostei da idéia, mas concordo com Fernando, depende do números de pessoas na cave, e para fazer esse teste teria que alguém ir na cave de rot de Venore e ficar caçando lá sem ninguém (difícil).

  9. #9
    Avatar de Anderslash
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    Citação Postado originalmente por Fernando_RB
    obs:Fui alertado injustamente por kelekian
    E se continuar martelando nessa idéia, vai ser alertado justamente por Anderslash

  10. #10
    Avatar de Rock Lee
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    Voce esta pensando soh em ups em hunt ou em train? Porque queria ajuda mas to soh treinando em mino, se for querer dados de train tb se me manda uma mp ou entao posta aki. ok?

    Cya...:o

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