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Tópico: Onde tudo começou...

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  1. #1

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    Padrão Onde tudo começou...

    Mais um dia cansativo no trabalho, na escola ou em qualquer outra tarefa que você faça, após tomar um banho relaxante, vem para o computador e entra no tibia... Êpa, mas espera ai, daonde surgiu este jogo?
    Seus problemas acabaram! Leia mais e informe-se



    Stephan Vogler, Stephan Börzsönyi, Guido Lübke e Ulrich Schlott

    O quarteto alemão, Guido Lübke, Stephan Vogler, Ulrich Schlott e Stephan Börzsönyi, se conheceram na universidade em que estudavam juntos, universidade de Regensburg.
    Em comum os quatro eram fãs de jogos de computadores, e juntos iniciaram o sonhado projeto Tibia por volta de 1995, nesta época o jogo tinha a funcionalidade de passa-tempo e experimento de programações para ajudar na universidade. Depois de tempo se divertindo e estudando ao mesmo tempo, em 1997 se lança o primeiro servidor público do jogo que era hosteado nos própios computadores da universidade.

    Com o tempo passando, varios e varios jogadores cada dia mais jogando Tibia, porém como tudo que é bom acaba rapido, o estudo dos quatro jovéns criadores do Tibia estava ao seu fim, eles mantinham o jogo em seus tempos livres, mas com o fim dos estudos ja é hora de acabar com a "brincadeira" e trabalhar, com isso o tempo para se dedicar ao jogo estava minimo.

    No começo de 2001, postaram uma noticia no site oficial falando dessa preocupação, e disseram que estavam pensando em começar a rodar o jogo comercialmente, pediram sugestões aos jogadores, esperando encontrar uma solução que fosse bom para ambos(jogadores e os fundadores).

    Então em junho de 2001, eis que surge a empresa CipSoft GmBH para desenvolver o jogo. Ainda em 2001, para conseguir dinheiro para manter os servidores eles criaram o sistema de premium accounts, em que o jogador pagaria uma taxa para receber alguns beneficios extras no jogo.

    Nossa vamos agora ver como é o trabalho desta empresa.



    Os funcionários da CipSoft se encontram divididos em seis diferentes departamentos:

    * programação: eles desenvolvem o programa do jogo e dos servidores, trabalham no site, e também criam ferramentas para auxiliar no desenvolvimento e manutenção do jogo e do site.
    * conteúdo: desenvolvem os elementos de dentro do jogo em si, como criar gráficos, itens, monstros desenhar novas áreas, elaborar quests, etc.
    * administração de sistemas: cuidam dos servidores e de sua manutenção.
    * suporte: cuidam do atendimento e suporte ao cliente, seja por e-mail, nos fóruns oficiais ou dentro do jogo.
    * marketing: identificam os desejos dos jogadores por novas funcionalidades ou elementos, e também cuidam das relações públicas da empresa, anúncios e distribuição.
    * organização: fazem o trabalho administrativo, e checam se o trabalho diário transcorre normalmente.

    Acho que ja da pra saber tudo ou quase tudo a respeito sobre a empresa criadora de tal jogo.

    Lucro anual da cipsoft, veja o grafico abaixo.

    Fonte: Maioria dos sites encontrados no google, especialmente Wikipedia e sites não oficiais.



    Informante Tibiano.

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  2. #2
    Avatar de Xucro
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    nossa
    bom pra quem nun da onde surgiu tibia
    meu ese lucro da cip e foda
    axo que dava pra da uma melhorada no jogo se eles investisem mais
    flwsss bom topico

  3. #3
    Avatar de Alcan
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    Caraioooo! Olha o lucro dessa bagaça!
    "we need a lightning bolt on the keyboard to write ACDC correctly"
    :yelrotflm

  4. #4

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    o.o
    suas materias rulam o/

    qe sorte 4 nerds fazerem um jogo e viver disso
    EAIOSJIOAJEIOSJIAJS'

  5. #5
    Avatar de Lucas MF
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    6 mião omagad o.o

    Quem diria hein, um joguinho simples saído de um projeto de faculdade dar essa renda toda...

    E o pior é que isso vicia mesmo...




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    []'s, Lucas MF.
    Main citizen.

    Extensão de Assinatura - Lucas MF

  6. #6
    Avatar de Aoshi sharpmind
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    Gostei da tabela motrando o lucro da empresa.


    Eles ganham muito dinheiro mesmo.

    Parabéns ai pela matéria.

  7. #7
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    Nossa, como o real tava fraco em 2004

    Se eles investissem direito no ganha pão deles, teriam um retorno ainda maior.

  8. #8
    Avatar de Teo Fawcet
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    Qualquer semelhança é mera coincidência...



    uiEheUIeHIueHIUeEuihUIU :riso:
    Assim como se comemora o level 100 de um tibiano, gostaria de agradecer a todos por essas 100 mil visitas no tópico Teoria dos Minos.
    Obrigado por se unirem nesta diversão ao longo dos anos!
    _________________________________________
    Once upon a time...
    http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=108639

  9. #9

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    Citação Postado originalmente por D Link Ver Post
    Nossa, como o real tava fraco em 2004

    Se eles investissem direito no ganha pão deles, teriam um retorno ainda maior.
    O lucro contado no tópico foi com valores do dia em que criei o tópico.
    Com o valor do real calculado no ano, estava muito abaixo do que oque está no tópico.

    Obrigado a todos que gostaram

    Desculpem pela demora para agradeçer e responder algumas duvidas estava sem internet.
    Jamais terás a cruz.

  10. #10
    Avatar de Minorudoss
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    boas informações, mas eu ja sabia,contanto é uma boa para quem esta começando a jogar agora

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    00:52 Mouallem [187]: Tem alguem on-line que joga tibia??



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