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Tópico: Homenagem [+Teste de Alinhamento]

  1. #21
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  2. #22
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    Marcio Hellsing está 1 pixel abaixo do Marcotonio. Foi só isso que eu vi. O Dark Matter está alinhado ao Maversoul, e o Jack Foxy está andando, mas eu uso 5 pixels por passo, então aos meus padrões ele está desalinhado. Eu não sei se o certo é 4 ou 5 pixels, então peço que alguém me informe.

  3. #23
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    Citação Postado originalmente por Joel do Saneamento
    Marcio Hellsing está 1 pixel abaixo do Marcotonio. Foi só isso que eu vi. O Dark Matter está alinhado ao Maversoul, e o Jack Foxy está andando, mas eu uso 5 pixels por passo, então aos meus padrões ele está desalinhado. Eu não sei se o certo é 4 ou 5 pixels, então peço que alguém me informe.
    No Tibia original os chars andam de 1 em 1 pixel, quanto menor o level, mais mudança de passos o personagem dá antes de andar os 32 pixels. Então não tem um certo.

    Eu não vou nem tentar entender a fake, esse cara jogo jogos de guitarra de olho fechado, então eu tenho medo de tentar compreendê-lo. :wscared:

    E qual a graça de crucificar alguém que já morreu? D:

    s=D|--<
    q.

  4. #24
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    Citação Postado originalmente por Marcotonio Ver Post
    No Tibia original os chars andam de 1 em 1 pixel, quanto menor o level, mais mudança de passos o personagem dá antes de andar os 32 pixels. Então não tem um certo.

    Eu não vou nem tentar entender a fake, esse cara jogo jogos de guitarra de olho fechado, então eu tenho medo de tentar compreendê-lo. :wscared:

    E qual a graça de crucificar alguém que já morreu? D:

    s=D|--<
    Sim, mas digo no padrão fakes.
    É muito difícil fazer a reprodução ideal do passo de tibia, portanto queria saber se no padrão de fakes há um número de pixels exato.

  5. #25
    Banido Avatar de Flashbek
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    o bom é que seja um número divisível por 32




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  6. #26
    Avatar de Joel do Saneamento
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    Citação Postado originalmente por Flashbek Ver Post
    o bom é que seja um número divisível por 32
    No caso, 4, ou 2. Acho que o ideal então é 4, já que 2 é beem mais trabalhado.. =D

  7. #27
    Banido Avatar de Flashbek
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    No caso, 4, ou 2. Acho que o ideal então é 4, já que 2 é beem mais trabalhado.. =D
    8 se usar utani gran hur ou algo do tipo.
    E a data me trás uma péssima lembrança, não tem nada porque ela é recente,

  8. #28
    Avatar de Joel do Saneamento
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    Citação Postado originalmente por Flashbek Ver Post
    8 se usar utani gran hur ou algo do tipo.
    E a data me trás uma péssima lembrança, não tem nada porque ela é recente,
    Pois bem, seja lá o que for, tomara que você supere.. o tempo é o melhor remédio.

    Eu achava que quando o personagem estava de haste, a gente diminuia o delay, e não aumentava o número de pixels..

  9. #29
    Avatar de Anakin Kenobi
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    Er.. Creio que o número de frames ao andar é sempre o mesmo, o que muda (dependendo do lvl, etc) é o tempo que ele é feito.


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