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Tópico: O Grande Problema do Tibia - EXP Rate

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  1. #1
    Avatar de Skylabel
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    Padrão O Grande Problema do Tibia - EXP Rate

    Bom, tô criando esse tópico pra ver se mais alguém concorda que um dos maiores problemas que anda estragando o Tibia nos últimos anos é a possibilidade de alcançar um level absurdamente alto. Olhando agora no Erig eu tive um ataque de riso vendo que pra entrar no Top 500 tem que ser level 216. É tipo... wtf? Quem é das antigas deve se lembrar de como era divertido o Tibia lá na época do 7.2, que quando alguém chegava no level 100 todo mundo ia parabenizar o cara. Enfim, matar um cara no level 200 é uma tarefa quase impossível, mesmo com trocentas pessoas batendo junto, e essa tsunami de bots e power gamers tá avacalhando demais o jogo. O que proponho é um aumento na inclinação da curva de exp, deixar mais difícil de upar em níveis elevados. Como exemplo, talvez a exp atual do Lord'Paulistinha poderia ser, na verdade, level 200. Não quero propor um limite, como no Ragnarok, mas sim uma diminuição dessa apelação que está hoje, com todo mundo querendo upar loucamente porque sabe que tem como subir level sempre. Essa alteração poderia ser benéfica por vários motivos: diminuição da necessidade de upar sempre, e conseqüentemente a diminuição de bots; estímulo a outras atividades de roleplay; maior diversão em grupo, etc. Acho que o câncer dos MMORPGs é essa necessidade de level, level e level... pra quem não conhece, tá em fase final o beta de um novo MMORPG chamado Darkfall, em que não há level... o jogo é baseado apenas em skills. É uma idéia interessante, e no Tibia não precisaria ser tão drástico assim. Sei que muitos vão dizer que não querem perder level, mas pensem que afetaria a todos e seria benéfico a todos, pois um cara com 6k de vida, 10k de cap ou 10k de mana é no mínimo bizarro. Valeu a quem tiver paciência de ler, da próxima vez eu tento resumir mais, mas dessa vez tive que desabafar tudo.

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    Última edição por Skylabel; 28-10-2008 às 10:40.

  2. #2
    Avatar de Lucas MF
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    Apoio o aumento da curva de xp...

    Tb acho apropriado um limite de lvl, mas acho difícil acontecer isto em Tibia.

    @Darkfall
    Deve ser interessante...
    Depois posta algo sobre o jogo no off-topic

    []'s, Lucas MF.
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    Extensão de Assinatura - Lucas MF

  3. #3
    Avatar de Camelo do Gelo
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    O verdadeiro problema,é que se tornou isto :
    "Tibia = lv (EXP rate)
    Tibia se tornou um jogo TOTALMENTE direcionado a level,totalmente,em todos os aspectos...
    1)

    "vc pod me dizer : bah,hoje eu fui fazer quest!!1"
    "mas voce foi fazer quest pra que?"
    "pegar dinhero pra upar lv"

    2)
    "Hoje eu fiquei runando no dp"
    "Pq ficou runando?"
    "Pra juntar dinheiro e comprar ekipes (viu,nao eh pra upar level)"
    "pra que comprou ekipes?"
    "pra upar level melhor"

    Viu...tudo gira em torno do level,diretamente e indiretamente...
    Claro...assim como todo o jogo,o objetivo é o level,obvil,nao estou dizendo aki "parem de upar!"
    Estou dizendo para parar de se importar APENAS,com isso...levar MUITO a sério...isso inclui : robar respaw,power abuser,etc,(sao bons exemplos disso)...tudo apenas para upar
    A soluçao para isto,nao é diminuir a exp...isso apenas deixaria os jogadores irritados...
    A verdadeira soluçao,é REALMENTE incentivar o RPG,forçando os players a desfocarem o level "EXP rate" e fazer eles se importarem com outras atividades.
    O importante e deixar o jogo mais incrementado....TODO mundo sabe,que NAO EXISTE rpg no tibia,e é por isso que ninguem mexe com isso (realmente),se alguem ficou 2 anos lendo livros e perguntando a NPCS,e REALMENTE axou uma quest nova,um item novo,me flae ,pq é MINTIRA.
    Com essa TOTAL desprezo e repressao a isso ,feita pela CIP,os jogadores jogam para o LV
    Muitos hls admitem que jogam tibia por lv,pois quando querem historias e rpg ,vao jogar OUTROS jogos...na opniao deles tibia é "um jogo de lv"
    isso deve-se a cipsoft..
    Quem sabe um dia ela imprementa isso ...
    Até a Próxima.
    Vocês riem de min, porque sou diferente.
    Eu rio de vocês,porque sao todos iguais

  4. #4

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    cara é BESTEIRA tentar comparar tibia de hoje com o tibia de antigamente, o jogo já tem 10 anos nas costas, lógico que como é um jogo que nao tem limite de lvl com o passar do tempo esse top 500 ae só tende a aumentar o lvl minino, quem sabe daqui a mais 10 anos o lvl minino pra top 500 será lvl 400~500 ?

    E essa é a grande diferença de tibia, NAO TER LIMITE DE LVL, quem gosta de upa lvl sempre terá uma motivaçao, da mesma forma que quem nao gosta pode fazer tantar outras coisas.

    Agora ficar reclamando de tudo, voces parecem um bando de bb's chorao, e dai que o player X faça 10kk de xp por dia sendo lvl 400 ?, essa é a motivaçao dele, cada um joga de acordo com o que lhe agrada.
    +----------------------------------+
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  5. #5
    Banido Avatar de Heos II
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    Eu concordo, mais tem que ser melhor elaborada, por que tipo;


    Digamos que a cip implante essa parada de curva na exp, como ficaria os caras? perderiam exp? level? continuariam no mesmo level e os novatos que zivodam?

    Ta me entendendo?




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  6. #6
    Avatar de GdK Soneka
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    nao curti

    axxo q tibia o objetivo e ser o mais forte de todos e conseguir passar os desafios que sao as quests

  7. #7
    Avatar de Dinosseuro
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    Eu acho que a cip deveria dar mais motivos para as pessoas jogarem 4fun
    Tudo bem, todas as quests, tem uma lógica, uma historia, mais eu queria algo a mais...
    Mais é claro que os jogadores mais antigos tem mais lvl...
    Última edição por Dinosseuro; 21-11-2008 às 21:07.
    Tryker [48]: muita mulher emplora pra ficar 1 mês cmg
    Tryker [48]: e eu ainda to pagando

  8. #8
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    Eu entrei já preparado pra falar mal, pq achei q seria noobice :O

    Mas foi convicente, realmente, se tivesse alteração na xp rate com passar dos lvls, estimularia mais o roleplay qnd se chegasse nos lvl 150 e talz, mas pra isso teria q aumentar tbm o poder destrutivel de kd lvl q passasse comparativamente com a xp rate... pq é ridiculo também um kina lvl 150 n conseguir matar um kina lvl 40 ...

  9. #9
    Avatar de Vitz
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    Eu apoio a curvo de xp dps do lvl 100 com o recalculo dos lvls, para ser justo.

  10. #10

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    1) Sim, ganha-se level rapidamente.

    2) Sim, praticamente tudo gira em torno de lvl.

    3) Sim, há muitos bots e power abuses por causa de lvl.

    - Não, não adianta aumentar a curva de exp. Simples: eles continuarão usando bot e pegarão lvl mais rápido do que quem upa por diversão e tem só umas duas horas por dia para jogar.


    Solucionar esse problema é fácil

    1) Quests com requerimento de inteligência, não de lvl e que só algumas pessoas no server consigam fazer, independentemente do spoil. Criar uns 100 itens raros, de decoração ou com utilidade, mas que só sejam obtidos por um número limitado de jogadores por servidor, e depois de serem os primeiros a completar alguma quest. (Você poderia colocar um jogo de xadrez dificílimo contra algum npc, enigmas, cubos, alavancas, quests por lvl mas que só terminassem no lvl 300 e que necessitassem ser feitas aos poucos e ao longo de um ano e com paciência ou de acordo com as estações do ano... enfim, os caras ganham pra bolar isso... tipo o mistério do basilisk... poderia o primeiro a resolver algum enigma ganhar tudo aquilo e no lvl 8).... alguns itens também poderiam ser exclusivos para um jogador... você faz a quest e só você pode usar aquele item, não pode revender...

    Acabar com o quest spoiler, a própria cip é que divulga essas inf. porque sabe que isso anima o pessoal a jogar e comprar premmium.

    2) acabar com os botters

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