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Tópico: Armaduras (knight) do update

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    Padrão Armaduras (knight) do update

    Bom eu sei que existem varios topicos sobre o update
    + este não é para discutir mudanças no jogo
    é apenas para tentar intender a ideia da CIP com essas novas amaduras
    não estou reclamando apenas fico tentando intender no que eles
    estavam pensando.
    pois entre tantos itens bons que se pode pegar nas novas quests
    não vejo estas armaduras como um deles.

    Bom vamos dar 1 exemplo

    Fireborn Giant Armor
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    Attributes: Arm: 15 , sword fighting +2, protection fire +5%, ice -5%

    Digamos que voce use sword. ( e algo q ja acho errado acho q as armaduras deveriam aumentar o skilll de "melee weapons" + tudo bem deixa pra la )

    Voce aproveita sua resistencia + 5% para caçar algo como por exemplo DL
    e vamos supor q a media do dano da F-wave do dl seja 200

    5% de 200 = 10 ( obs: -10 pontos de dano q vc tomaria na f-wave. ja que certos usuarios so leem oq agente posta para tentar criticar )

    -10 de dano por hit, seria algo se voce parar para pensar em quantas f-wave
    vai tomar numa "hunt"

    porem dai vem o problema, eu n sei qual é a formula para calcular o dano
    + como knight só podem atacar de perto Def para eles é tudo

    Suponde q voce antes usava 1 mpa.
    Com -2 de def na armadura quanto a + de dano voce vai tomar por cada hit q o DL possa t dar ?
    sera q realmente vai compensar, ainda + pq f-wave é algo q voce ainda pode
    tentar evitar + o dano de "melee" não

    intão eu paro para pensar 5% d proteção vale os -2 d def

    A armadura so serveria para caçar bixos muito especificos como warlock,
    e sei la + oq =P

    a unica vantagem que vejo saum os +2 d skill msm
    que no caso de quem usa "sword" so vale para esta armadura de fogo.
    pois cada armadura aumenta 1 tipo de skill

    enfim, deixem sua opinião sobre o assunto

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    Última edição por Romulosm; 11-07-2008 às 20:43.



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