Bom eu sei que existem varios topicos sobre o update
+ este não é para discutir mudanças no jogo
é apenas para tentar intender a ideia da CIP com essas novas amaduras
não estou reclamando apenas fico tentando intender no que eles
estavam pensando.
pois entre tantos itens bons que se pode pegar nas novas quests
não vejo estas armaduras como um deles.
Bom vamos dar 1 exemplo
Fireborn Giant Armor
It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
Attributes: Arm: 15 , sword fighting +2, protection fire +5%, ice -5%
Digamos que voce use sword. ( e algo q ja acho errado acho q as armaduras deveriam aumentar o skilll de "melee weapons" + tudo bem deixa pra la )
Voce aproveita sua resistencia + 5% para caçar algo como por exemplo DL
e vamos supor q a media do dano da F-wave do dl seja 200
5% de 200 = 10 ( obs: -10 pontos de dano q vc tomaria na f-wave. ja que certos usuarios so leem oq agente posta para tentar criticar )
-10 de dano por hit, seria algo se voce parar para pensar em quantas f-wave
vai tomar numa "hunt"
porem dai vem o problema, eu n sei qual é a formula para calcular o dano
+ como knight só podem atacar de perto Def para eles é tudo
Suponde q voce antes usava 1 mpa.
Com -2 de def na armadura quanto a + de dano voce vai tomar por cada hit q o DL possa t dar ?
sera q realmente vai compensar, ainda + pq f-wave é algo q voce ainda pode
tentar evitar + o dano de "melee" não
intão eu paro para pensar 5% d proteção vale os -2 d def
A armadura so serveria para caçar bixos muito especificos como warlock,
e sei la + oq =P
a unica vantagem que vejo saum os +2 d skill msm
que no caso de quem usa "sword" so vale para esta armadura de fogo.
pois cada armadura aumenta 1 tipo de skill
enfim, deixem sua opinião sobre o assunto
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