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Tópico: Armaduras (knight) do update

  1. #1
    Avatar de Romulosm
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    Padrão Armaduras (knight) do update

    Bom eu sei que existem varios topicos sobre o update
    + este não é para discutir mudanças no jogo
    é apenas para tentar intender a ideia da CIP com essas novas amaduras
    não estou reclamando apenas fico tentando intender no que eles
    estavam pensando.
    pois entre tantos itens bons que se pode pegar nas novas quests
    não vejo estas armaduras como um deles.

    Bom vamos dar 1 exemplo

    Fireborn Giant Armor
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    Attributes: Arm: 15 , sword fighting +2, protection fire +5%, ice -5%

    Digamos que voce use sword. ( e algo q ja acho errado acho q as armaduras deveriam aumentar o skilll de "melee weapons" + tudo bem deixa pra la )

    Voce aproveita sua resistencia + 5% para caçar algo como por exemplo DL
    e vamos supor q a media do dano da F-wave do dl seja 200

    5% de 200 = 10 ( obs: -10 pontos de dano q vc tomaria na f-wave. ja que certos usuarios so leem oq agente posta para tentar criticar )

    -10 de dano por hit, seria algo se voce parar para pensar em quantas f-wave
    vai tomar numa "hunt"

    porem dai vem o problema, eu n sei qual é a formula para calcular o dano
    + como knight só podem atacar de perto Def para eles é tudo

    Suponde q voce antes usava 1 mpa.
    Com -2 de def na armadura quanto a + de dano voce vai tomar por cada hit q o DL possa t dar ?
    sera q realmente vai compensar, ainda + pq f-wave é algo q voce ainda pode
    tentar evitar + o dano de "melee" não

    intão eu paro para pensar 5% d proteção vale os -2 d def

    A armadura so serveria para caçar bixos muito especificos como warlock,
    e sei la + oq =P

    a unica vantagem que vejo saum os +2 d skill msm
    que no caso de quem usa "sword" so vale para esta armadura de fogo.
    pois cada armadura aumenta 1 tipo de skill

    enfim, deixem sua opinião sobre o assunto

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    Última edição por Romulosm; 11-07-2008 às 20:43.

  2. #2

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    lugar errado

    certo seria em Itens/Armaduras...


    mais ja continuando a responder...

    e eu achei injust nao ter uma armadura para knights usarios de AXE =(

    ta bom de sword ja neeh ¬¬ ja bastasse a avenger ;| eles ainda favorecem + quem usa sword :/
    Jamais terás a cruz.

  3. #3
    Avatar de Dark Master
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    Citação Postado originalmente por Romulosm Ver Post
    Bom eu sei que existem varios topicos sobre o update
    + este não é para discutir mudanças no jogo
    é apenas para tentar intender a ideia da CIP com essas novas amaduras
    não estou reclamando apenas fico tentando intender no que eles
    estavam pensando.
    pois entre tantos itens bons que se pode pegar nas novas quests
    não vejo estas armaduras como um deles.

    Bom vamos dar 1 exemplo

    Fireborn Giant Armor
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    Attributes: Arm: 15 , sword fighting +2, protection fire +5%, ice -5%

    Digamos que voce use sword. ( e algo q ja acho errado acho q as armaduras deveriam aumentar o skilll de "melee weapons" + tudo bem deixa pra la )

    Voce aproveita sua resistencia + 5% para caçar algo como por exemplo DL
    e vamos supor q a media do dano da F-wave do dl seja 200

    5% de 200 = 10

    10 de dano por hit, seria algo sem voce parar para pensar em quantas f-wave
    vai tomar numa "hunt"

    porem dai vem o problema, eu n sei qual é a formula para calcular o dano
    + como knight só podem atacar de perto Def para eles é tudo

    Suponde q voce antes usava 1 mpa.
    Com -2 de def na armadura quanto a + de dano voce vai tomar por cada hit q o DL possa t dar ?
    sera q realmente vai compensar, ainda + pq f-wave é algo q voce ainda pode
    tentar evitar + o dano de "melee" não

    intão eu paro para pensar 5% d proteção vale os -2 d def

    A armadura so serveria para caçar bixos muito especificos como warlock,
    e sei la + oq =P

    a unica vantagem que vejo saum os +2 d skill msm
    que no caso de quem usa "sword" so vale para esta armadura de fogo.
    pois cada armadura aumenta 1 tipo de skill

    enfim, deixem sua opinião sobre o assunto
    Você bebeu ou oq?...
    Ele adiciona 5% a resistencia, ou seja o hit de fogo vai ser dado por X-5% de X
    logo, uma f-wave que tiraria normalmente 100, iria tirar 95...

    Por favor cara, esteja sóbrio antes de tentar levar uma tese...

  4. #4
    Avatar de Dream.s
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    Pode nao parecer, mas 2 pontos de sword num level alto valem muita² coisa. Além de que, usando ring é possivel aumentar 6 pontos, ou seja, se voce tem 94 de skill, ficaria com 100. Ainda levando em consideraçao que a armadura nao tem duraçao, é infinita.

    Enfim, fica aí um bom item praqueles que quiserem usar, se nao me engano, também tem outros que adicionam atributos pra outros skills també. Resta saber mesmo se realmente vale a pena usar, eu francamente acho que sim, dependendo dos monstros que o sujeito for enfrentar.

    Citação Postado originalmente por Dark Master Ver Post
    Você bebeu ou oq?...
    Ele adiciona 5% a resistencia, ou seja o hit de fogo vai ser dado por X-5% de X
    logo, uma f-wave que tiraria normalmente 100, iria tirar 95...

    Por favor cara, esteja sóbrio antes de tentar levar uma tese...
    heaiuhaoihei, ele ilustrou um valor de 200.. relax man. ;x

    Abraços.
    Ðяεαmχ©

  5. #5
    Avatar de Serge~
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    <lembro que fica aqui minha opinião> Quantidades baixas de armadura influem pouco no cálculo do dano recebido, e entre uma dsm e uma mpa a única diferença que vejo é que a dsm é muuuito mais bonita. Claro se fosse pra escolher entre as duas escolheria a mpa, por ser mais cara e dar mais status. Nada mais. Como o Dream.s falou, 2 de skill quando se tem skills altos faz uma diferença considerável. Os 5% de redução de dano contra fogo, ironicamente, são só a "cobertura do bolo".




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  6. #6
    Banido Avatar de LuduinII
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    vocês já tem rings! ingratos...
    querem de mais :S

  7. #7
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    Citação Postado originalmente por Dark Master Ver Post
    Você bebeu ou oq?...
    Ele adiciona 5% a resistencia, ou seja o hit de fogo vai ser dado por X-5% de X
    logo, uma f-wave que tiraria normalmente 100, iria tirar 95...

    Por favor cara, esteja sóbrio antes de tentar levar uma tese...

    Cara vamo para com essa perda de tempo de "Mr. ownador"

    5% de 100 = 5 => 5 % d 200 = 10

    10 vai ser o dano d fogo q a armadura vai segurar -.-

    deixa de ser mala e ficar kerendo se mostrar
    se n quer falar sobreo topico va procurar oq fazer...
    se voce n consegue perceber isso
    axo que kem n esta sobrio por aqui e vc

    Outra coisa voce realmente precisa citar meu post inteiro para dar sua respostA?
    ou isso foi so para ficar com um quadro bem grande e chamativo para voce aparecer??
    me poupe...



    Gente n to reclamando nem nada
    so to perguntando se voces acham q os 5% de resistencia compensa os -2 de def =X
    Última edição por Romulosm; 12-07-2008 às 13:38.

  8. #8
    Banido
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    ta bom ja da 2 d sword e quem usa dsm e naum mpa? ta de boa

  9. #9
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    Citação Postado originalmente por Tatical Ver Post
    ta bom ja da 2 d sword e quem usa dsm e naum mpa? ta de boa
    Bom cara , vale lembra q essa armadura se pega numa quest bem fodinha né
    e o preço dela vai ser bem maior do q a de 1 mpa ou ate msm q a demon armor =X
    e q ela é um dos muitos premios desta quest
    dentre eles esta a emerald sword e o maxado la q eskeci o nome =X
    Última edição por Romulosm; 11-07-2008 às 21:49.

  10. #10
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    a windborn armor (axo que é isso) da 5% energy e + 2 club fighting.
    Parece que tem uma armor de axe também.

    Essa armor de sword pode ser boa, mas é muito³²³² cara

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