um teste normal como qualquer outro
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um teste normal como qualquer outro
ORDEM DOS TK'S
sempre sonhei com isso:
Porque de tantos Update?
O update vem para quebrar a monotonia dos jogadores e trás com ele novo sistema de jogo, novos monstros para combater, novas formas de caçar e tantas outras coisas legais.
Pode ter certeza que, mesmo que a maioria das pessoas considere que finalmente as vocações estejam equilibradas, a CIP modificará muitas coisas, pois é necessário mudar e acrescentar as opções que cada vocação tem para caçar. Só assim, o jogo não ficará em uma rotina enjoativa.
Os paladinos passaram por vários processos no decorrer dos updates
- Já fomos capazes de summonar monstros
- As lanças já foram inquebráveis
- Há pouco tempo podíamos criar runas de ataques
- Os paladinos, na versão 7.1, podia colocar uma única flecha na cintura
Detalhe: A velocidade dos ataques era de acordo com a velocidade que você colocava as flechas. Algumas pessoas certamente usavam programas para colocar as flechas. Os paladinos deveriam ser verdadeiras metralhadoras. Infelizmente, não tive o prazer de jogar nessa época.
Com os Updates as lanças começaram a quebrar, criando uma necessidade aos paladinos de encontrar várias maneiras para economizar no peso.
Em versões antigas, os paladinos não precisavam de leveis para comprar magias, bastava criar um paladino e começar a fabricar as flechas.
Uma das dificuldades que os paladinos encontravam em algumas versões, era o fato de que o jogador não poderia passar por cima de um parcel.
Uma das maneiras de trapar um paladino era trancar o personagem numa passagem e jogar um parcel com fire field em cima para impedir o car de sair daquele lugar. Assim o paladino ficava preso, sendo um alvo fácil, já que praticamente todos os paladinos usavam bow + arrows.
Em versões mais recentes os paladinos tinham como armas poderosas os Power bolts e as throwing stars. Sendo que na versão 7.9 custava 800 de mana para fabricar 1 power bolt, assim era difícil de encontrar. As throwings, por sua vez, poderiam ser comprada em Edron por 50gp cada, com um ataque de 35. Era também loot de DS e outros bichos.
Os paladinos também podiam fabricar as burst arrows. Elas tinham seu dano relacionado ao ML e o LVL do jogador, tornando uma arma muito cobiçada por magos.
Os paladinos utilizavam também com freqüência, as runas SD, que era calculada por ML e o LVL do jogador.
Para manter um paladino era meio difícil, mas com a update 8.0 mudou tudo.
No Update 8.0, os paladinos ganharam novas armas: royais Spear, enchanted Spear e hunting Spear são alguns exemplos. Os danos causados pelos paladinos aumentaram consideravelmente. Houve mudanças também nos Power bolts e Burst arrows. Os Power bolts agora eram fabricado em 10 unidades com um custo de 700 de mana e as burst passaram de 3 unidades para 8, sendo seu dano relacionado a experiência de distância.
O Power bolt, arma top dos paladinos, passou a ser comercializado em lojas.
Surgiram também as Assassin star, que quebrava em um único hit. Mesmo assim ela eram a arma mais poderosa que um paladino poderia utilizar até porque, com elas, era possível o uso do escudo.
Paladinos se tornaram uma vocação muito poderosa e fácil de jogar e com isso surgiram muitos jogadores com a vocação paladino.
Hoje, na versão 8.1, foram criados os sistemas de elementos. Os paladinos agora dominam a arte sagrada, se tornando cada vez mais paladinos.
As assassin star agora têm resistência para mais de um ataque. Todas as armas dos paladinos foram limitadas. Surgiram flechas elementares, cujo seu ataque é dividido entre físico + Elemental. Ganhamos novas magias de cura, magias de ataques de área do elemento Holly, e strik também do elemento Holly.
Não entendi essa parte vermelha.
Última edição por Tixa; 31-07-2008 às 04:59.
Resposta Gerada Automaticamente
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Nesse verão resolvi fazer algo diferente...
07/2005 à 11/2009
aew povão comenta no rp não aqui plz
garanto q eh um topico bem mais interessante
ORDEM DOS TK'S