OLha, não gostei das propostas. simplesmente porque se implantessem-as, não seria mais tibia.
1ª: o sistema de mortes no tibia é praticamente único, ele dá uma "emoção" a mais no jogo, fazendo com que você pense e fique com medo de morrer e perder seus levels/skills. Em alguns outros jogos, você vê certo bixo, pensa:
Será que eu guento isso? Ah, vamo lá, se morre dá nada mesmo, vo volta do mesmo jeito que cheguei. Em tibia isso nao existe.
2ª: também perderia a característica fantasiosa do tibia, pois você pode até guardar várias coisas em um chaveiro. O.o
3ª: seria uma boa idéia se tivesse sido implantado há algum tempo, porque possibilataria a criação de um personagem "único", com características suas. Você poderia dar ênfase a algum ponto do seu personagem que outras pessoas não deram tanto, mas as skills de tibia são muito melhores do que em outros jogos, porque para conseguir um bom skill no tibia, são precisas muitas horas de treino duro, se você perder skills, ficará puto da cara. Agora, você passa de lvl, aumenta um ponto, cai em uma trap e morre, com o sistema que você citou, você voltaria pro templo felizão, pensando que só tinha perdido um poquinho de lvl e ia de novo caçar, como se nada tivesse acontecido.
Finalizando:
Você se diz um expert em MMORPGs, mas quer tornar tibia muito similar a alguns deles, esse foi o seu erro.







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