primeira proposta:
sistema de morte: o sistema de morte como falou o Craban é algo de diferencia o tibia de outros jogos, bem mas na minha visao e de muitos outros jogadores nao é algo q diferencia positivamente e sim negativamente...
o sistema de morte na minha opiniao deveria ser baseada segundo o PK, por exemplo... se eu nao ataquei ninguem e morro para um bixo qualquer nao deveria perder meus equipamentos ou tudo q esta na bolsa e ainda perder levels, vc deveria perder uma pequena porcentagem de exp,sem perder nenhum level e perder talvez a bolsa inteira ou apenas uma parte do dinheiro q esta com vc. Mas se eu ataquei alguem e fiquei "PK branco" meu prejuizo caso ouvesse morte deveria ser maior, ou seja talvez perder um equipamento, perder a bolsa e poder ate perder level. e se caso eu estivesse "PK VERMELHO" deveria ter um grande prejuizo em caso de morte, ou seja perder um ou mais equipamentos, a bolsa, e perder uma grande quantidade de exp.
caso alguem tenha algo a falar sobre issu fale, apenas criticas caso eu esteja errado em algum ponto.
Não... Craban disse também que isso é um assunto complicado, eu até concordo com ele até certo ponto... o sistema de mortes é algo que pode ser considerado "bom", é algo qu e dá uma emoção quando você está sem mana e sem Mana Fluids e aí aparece um dragão na caverna mais profunda que você já esteve. Minha sugestão sobre isso? Parar de fazer com que sempre perca a mochila; eu acho que deveria ser randômico, ou seja algumas vezes os itens seriam tirados ou não, mas aí o char teria que obrigatóriamente perder um item, senão o cara pode ter a sorte de sair ileso. =/
Segunda proposta: a aparencia do jogo é meio ruim.. a cipsoft colocou pocoes para serem usadas e poderia apenas mostrar em uma aba separada das skills, battle, bolsa,etc.. por exemplo do lado esquerdo, bem nao sei exatamente ou seria o melhor lugar para colocar, eu axo apenas q nao deveria ficar na bolsa, poderia existir um cinto como equipamento e vc colocava dele as pocoes.. assim como redstone, priston, mu, etc
Eu acho meio inútil a inclusão dessa idéia... não tenho uma opinião mais rica em formações para dizer, por isso é melhor eu não comentar...
TERCEIRA E ULTIMA PROPOSTA POR ENQUANTO:
um sistema de jogo muito conhecido e famoso pela sua eficiencia é o sistema de pontos, eu nao acho q tibia deveria esse sistema nas skills, e deveria colocar apenas a opcao de strenght,desterity e inteligence, meio semelhante ao dragon raja, ou poderia colocar a opcao de treinamento dos mesmos...
para quem nao entendeu direito vou explicar melhor.
quando vc passase de level dependendo da sua classe vc ganharia vida automaticamente e ainda ganharia pontos para colocar em str,dex ou int
ou entao vc treinaria esses status separado do level assim como sao as skills. ou seja quanto mais magia usasse vc aumentaria sua inteligence, e quanto mais ataques de arco entre outros vc usasse aumenta dex, e quanto mais ataques como todos os tipos de armas sendo eles espadas, clubs, machados,etc vc aumentaria str - Esse sistema eh parecido com o jogo dark eden.
aki vai o q cada stats podeira mudar
*int-resistencia contra elementos, dano magico, mana
*str-cap, HP, ataque fisico, defesa fisica, e talvez uma pequena taxa de resistencia elemental, podeira colocar um sistema de block.
*dex-ataques a distancia, velocidade de ataque, pequena taxa de defesa fisica, poderia colocar um sistema de esquiva, pequena taxa de hp e cap e mp
Não acho que seja necessário, Tibia tem seu próprio Skill Up system, sendo assim não é necessário colocar outro, mesmo que eu até goste da idéia.
E além do mais, isso tornaria os personagens muito OP (Over Power), ou seja, com poderes até demais; Somente com uma alteração drástica EM TODO sistema de level atual do Tibia poderia ajustar esse problema, sendo assim é melhor não. :Ç
primeira coisa eu nao falei q esse jogo eh igual a mu ou qualquer outro,
se vc realmente quer falar qualquer sobre o topico tem q entender pelo menos q um bom jogador conhece os pontos fortes e fracos de cada jogo.
em nenhum momento falei para colocar sistema de morte igual a mu, quem escreviu issu nao entendeu o q quis dizer... o q falei de mu foi apenas q ele tem sistema de pontos, e se alguem vier querenu responde otra coisa do tipo eh melhor nao fala nada...
e a quanto ser expert, quem joga uma quantidade considerada de mmorpgs, e joga a um bom tempo e consegue aprender a jogar qualquer rpg em menos de 5 minutos, e sabe ver os pontos positivos e negativos de cada jogo, se vc faz tudu issu vc eh considerado um expert!!!
eu tbm acho q as mudancas sao meio radicais... eu ateh tenho outras... mas tibia eh um dos poucos jogos em que os administradores estao dia a dia com mudancas, eu acho q essas mudancas deveriam acontecer no decorrer dos anos...
por exemplo: as mudancas nos elementos, nas armaduras e dao skills, e etc tem em quase todos os jogos, alguem pode ter proposto essa mudanca pro tibia e eles mudaram e acabou ficando melhor segundo o q vi nos forums.
uma outra proposta no sistema de morte seria semelhante ao q tem no redstone e no cabal online... abaxa sua forca durante um certo periodo de tempo ou ateh q vc obtenha uma certa quantidade de exp
a e soh um pedido, se vc tiver coisas meio "idiotas" pra falar sobre o topico melhor nao falar nada... assim com ja disse antes eu nao falei q o sistema de morte tem q ser igual a mu... quem falo issu nao tem a menor inteligencia pra poder interpretar o q os outros falam....
bem obrigado pelas criticas... enviem outras, menos as q sejam impensadas como ja mandaram...
Algumas pessoas são tão ignorantes que acham que mandam na verdade, vai se acostumando...
O único jeito é ignorar. :Ç