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Tópico: LEIAM

  1. #1

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    bem, acho q ninguem deve me conhecer, eu sou o tipo de jogador meio q invisivel... sou um jogador antigo de tibia, parei de jogar a um ou dois anos
    de uns tempos pra ca estive jogando muitos outros jogos(cerca de 50 mmorpgs)

    eu como poucos hoje existentes ja posso ser considerado um expert na area mmorpg e tenho diversas propostas para a melhora deste jogo...

    o motivo de eu ter parado foi q quando jogava eu quase dormia jogando e tambem pelo sistema de morte, e pelo power abuse

    eu nao sei exatamente o q o update de ajuste de classes mudou no poder pq nao cheguei a entrar no tibia, apenas li algumas reclamacoes nos forums

    primeira proposta:
    sistema de morte: o sistema de morte como falou o Craban é algo de diferencia o tibia de outros jogos, bem mas na minha visao e de muitos outros jogadores nao é algo q diferencia positivamente e sim negativamente...
    o sistema de morte na minha opiniao deveria ser baseada segundo o PK, por exemplo... se eu nao ataquei ninguem e morro para um bixo qualquer nao deveria perder meus equipamentos ou tudo q esta na bolsa e ainda perder levels, vc deveria perder uma pequena porcentagem de exp,sem perder nenhum level e perder talvez a bolsa inteira ou apenas uma parte do dinheiro q esta com vc. Mas se eu ataquei alguem e fiquei "PK branco" meu prejuizo caso ouvesse morte deveria ser maior, ou seja talvez perder um equipamento, perder a bolsa e poder ate perder level. e se caso eu estivesse "PK VERMELHO" deveria ter um grande prejuizo em caso de morte, ou seja perder um ou mais equipamentos, a bolsa, e perder uma grande quantidade de exp.
    caso alguem tenha algo a falar sobre issu fale, apenas criticas caso eu esteja errado em algum ponto.

    Segunda proposta: a aparencia do jogo é meio ruim.. a cipsoft colocou pocoes para serem usadas e poderia apenas mostrar em uma aba separada das skills, battle, bolsa,etc.. por exemplo do lado esquerdo, bem nao sei exatamente ou seria o melhor lugar para colocar, eu axo apenas q nao deveria ficar na bolsa, poderia existir um cinto como equipamento e vc colocava dele as pocoes.. assim como redstone, priston, mu, etc

    TERCEIRA E ULTIMA PROPOSTA POR ENQUANTO:
    um sistema de jogo muito conhecido e famoso pela sua eficiencia é o sistema de pontos, eu nao acho q tibia deveria esse sistema nas skills, e deveria colocar apenas a opcao de strenght,desterity e inteligence, meio semelhante ao dragon raja, ou poderia colocar a opcao de treinamento dos mesmos...
    para quem nao entendeu direito vou explicar melhor.
    quando vc passase de level dependendo da sua classe vc ganharia vida automaticamente e ainda ganharia pontos para colocar em str,dex ou int
    ou entao vc treinaria esses status separado do level assim como sao as skills. ou seja quanto mais magia usasse vc aumentaria sua inteligence, e quanto mais ataques de arco entre outros vc usasse aumenta dex, e quanto mais ataques como todos os tipos de armas sendo eles espadas, clubs, machados,etc vc aumentaria str - Esse sistema eh parecido com o jogo dark eden.
    aki vai o q cada stats podeira mudar
    *int-resistencia contra elementos, dano magico, mana
    *str-cap, HP, ataque fisico, defesa fisica, e talvez uma pequena taxa de resistencia elemental, podeira colocar um sistema de block.
    *dex-ataques a distancia, velocidade de ataque, pequena taxa de defesa fisica, poderia colocar um sistema de esquiva, pequena taxa de hp e cap e mp

    eu posso ter esquecido de algo mas caso me lembre logo passo pra vcs
    EU PREFIRO Q ESTE TOPICO SEJA RESPONDIDO PELOS ADMNISTRADORES DO TIBIABR, E TAMBEM Q ESTE POSSA SER ENVIADO AO ADMINS DO TIBIA

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  2. #2
    Avatar de Enzofelipe
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    vamos por parte

    1ª proposta:u sistema de morte do tibia pa mim eh perfeito
    num eh q nem mu q vc morre pa um pk i volta como se nda tivesse acontecido
    u sistema de morte tibiano praticamente obriga o jogador estudar o lugar ond caça pa num morre por pros bixos
    e nem pa pk isso faz que o jogador tenha "amor a vida" i num saisse ae tentando matar um bixo que ele sabe q vai morre....Nao concordo

    2ª proposta:devia pensar em algo que mudaria msmo o jogo num em aparencia sempre foi assim pq muda???

    3ªproposta: igual a mu!!! cara isso é tibia e num nda a ver com mu u grafico,sistema de mortes,skills,arma resumindo NADA e acho que o tibia nu sistema de skill ta otimo soh pekenos acertos q tdo o mmorpg precisa
    + muda totalmente nops

    conclusao:isso eh tibia num mu ou ragnarok...qr mudar faça u seu

    a i mais uma coisinha vc qr q us adm de tibia leia isso traduz pa ingles i manda po tibia.com :yelrotflm

    EDITED> e vc qr que passe pos adm do tibia vc mal xego ja qr senta na janelinha
    Última edição por Enzofelipe; 27-06-2008 às 10:58.

  3. #3
    Avatar de Celegorm
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    quer mudar o nome do jogo tbm?

    cara pense em propostas mais razoaveis da proxima vez...
    tente não mudar tão drasticamente o estilo do jogo

  4. #4
    Avatar de Puncker
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    Não vi nada de expert, você apenas fez comparações que qualquer um poderia fazer, mas não fazem porque teriam que mudar o nome do jogo pra Mu ou Ragnarök.

  5. #5

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    primeira coisa eu nao falei q esse jogo eh igual a mu ou qualquer outro,
    se vc realmente quer falar qualquer sobre o topico tem q entender pelo menos q um bom jogador conhece os pontos fortes e fracos de cada jogo.
    em nenhum momento falei para colocar sistema de morte igual a mu, quem escreviu issu nao entendeu o q quis dizer... o q falei de mu foi apenas q ele tem sistema de pontos, e se alguem vier querenu responde otra coisa do tipo eh melhor nao fala nada...

    e a quanto ser expert, quem joga uma quantidade considerada de mmorpgs, e joga a um bom tempo e consegue aprender a jogar qualquer rpg em menos de 5 minutos, e sabe ver os pontos positivos e negativos de cada jogo, se vc faz tudu issu vc eh considerado um expert!!!

    eu tbm acho q as mudancas sao meio radicais... eu ateh tenho outras... mas tibia eh um dos poucos jogos em que os administradores estao dia a dia com mudancas, eu acho q essas mudancas deveriam acontecer no decorrer dos anos...
    por exemplo: as mudancas nos elementos, nas armaduras e dao skills, e etc tem em quase todos os jogos, alguem pode ter proposto essa mudanca pro tibia e eles mudaram e acabou ficando melhor segundo o q vi nos forums.

    uma outra proposta no sistema de morte seria semelhante ao q tem no redstone e no cabal online... abaxa sua forca durante um certo periodo de tempo ou ateh q vc obtenha uma certa quantidade de exp


    a e soh um pedido, se vc tiver coisas meio "idiotas" pra falar sobre o topico melhor nao falar nada... assim com ja disse antes eu nao falei q o sistema de morte tem q ser igual a mu... quem falo issu nao tem a menor inteligencia pra poder interpretar o q os outros falam....

    bem obrigado pelas criticas... enviem outras, menos as q sejam impensadas como ja mandaram...




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  6. #6
    Avatar de JV Chequer
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    Não gostei de idéia nenhuma.
    Somente serviria para tirar a singularidade do jogo Tibia deixando mais parecido com MU/RAG/LII/WOW, deixe "os homi" trabalhar que eles sabem o que fazem.
    Regards,
    JV Chequer


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  7. #7
    Avatar de killuayoukai
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    Padrão Só o tempo dirá...

    Que o Tibia tem muito a aprender com outros MMORPG, e os outros com ele tbm, não há dúvidas.
    Acho q jah era hora da CIP ser + humilde e ver q TODOS os rpg online, tem seus pontos fortes e fracos, claro q ninguém quer q Tibia mude drasticamente, por quê ?/
    Simples pq teriam q reaprender a jogar, o ser humano é por natureza resistente a mudanças.
    Bem q a CIP poderia dar a cara a tapa e pesquisar todos os pontos fortes de cada MMORPG e ver quais deles poderiam ser implantados, protengendo é claro os REAIS pontos fortes do próprio Tibia(runas/skills/classes/depot/quests/monstros/etc..), uq pode ser revisto(por exemplo):
    alguém q jah tenha visto o sistema de MARKET do conquer sabe que é um sistema muito prático("ah + vai ajudar os bots", os bots jah estão aí não estão?).

    Quanto as propostas do dono do tópico:

    1ª - dá uma olhada na minha proposta sobre punições-pk(link na minha sign).

    2ª - No tibia não, não ter isso é um ponto forte do jogo, q acabem com as poções no tibia, só as runas era melhor(igual na época q nem minhoca existia ainda. xD).

    3ª - Realmente não sei....sempre gostei de fazer mage com INT no talo e ainda tenho orgulho de não ter nada de STR/VIT, nos outros MMORPG.
    Mas será q o povo aki do Tibia ia acostumar ??
    Esse sistema leva um certo tempo até ser...digamos...dominado por completo, bom + se a galera tiver afim seria uma boa.(aí voltaríamos a ter os mages...SD 1-hit K.O.<e os> kina /"eu tenho HP, vem bater, vem "\ imortais tbm..X_X).Sem q ninguém fikasse reclamando sobre o balanceamento das classes...pq cada um ia ter q ter profissionalismo o suficiente pra "FAZER" seu xar.

    Não briquem cmg...só falei uq todo mundo jah sabe e quase ninguém fala.^^
    Assista >> D.Gray-Man << o melhor anime !!! ^^ <<foi licensiado T.T (buááá..eu mereço msm)
    http://img512.imageshack.us/img512/338/dgraymanam6.jpg
    Baixe os episódios em MP4 aki >> Meikai-Animes <<
    E o Mangá aki >> SI~LÉNSCE Mangá-Scans <<

    Outros fórums/sites que eu recomendo:
    Mischief Society - RPG's clássicos
    YouTube de Anime e Games
    Duels - Melhor NetGame!
    http://www.pokeplushies.com/images/a...les/457546.gif
    Clica e ajude meu Pokémon a upar xD!

  8. #8
    Avatar de Zanca
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    OLha, não gostei das propostas. simplesmente porque se implantessem-as, não seria mais tibia.
    1ª: o sistema de mortes no tibia é praticamente único, ele dá uma "emoção" a mais no jogo, fazendo com que você pense e fique com medo de morrer e perder seus levels/skills. Em alguns outros jogos, você vê certo bixo, pensa:
    Será que eu guento isso? Ah, vamo lá, se morre dá nada mesmo, vo volta do mesmo jeito que cheguei. Em tibia isso nao existe.
    2ª: também perderia a característica fantasiosa do tibia, pois você pode até guardar várias coisas em um chaveiro. O.o
    3ª: seria uma boa idéia se tivesse sido implantado há algum tempo, porque possibilataria a criação de um personagem "único", com características suas. Você poderia dar ênfase a algum ponto do seu personagem que outras pessoas não deram tanto, mas as skills de tibia são muito melhores do que em outros jogos, porque para conseguir um bom skill no tibia, são precisas muitas horas de treino duro, se você perder skills, ficará puto da cara. Agora, você passa de lvl, aumenta um ponto, cai em uma trap e morre, com o sistema que você citou, você voltaria pro templo felizão, pensando que só tinha perdido um poquinho de lvl e ia de novo caçar, como se nada tivesse acontecido.

    Finalizando:
    Você se diz um expert em MMORPGs, mas quer tornar tibia muito similar a alguns deles, esse foi o seu erro.
    Citação Postado originalmente por em Balera...
    4:31 Halyf [15]: vc me mato 14:31 Druid Poka Coisa [18]: e dai?

  9. #9
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    asuuahs vow começar falando q odiei as 3

    adoro o sistema de mote do tibia,por que se fosse o do mu ou rag eu tava lvl 8 zuanu na d lair seguinu uml vl 40-50 e atacanu os bixos dele,ganhanu xp,e se ele me mata to nem ai,volto a segui otro panaca

    pra q um cinto?eu posso tira minhas minhas poções da mochila e bem rapido , na rl eUem 10 segundos ja tirei me caderno da mochila e to tacanu na cabeça de neguim IMAGINA BEBE UM SUQUINHU

    3Essa foi a pior, adoro do jeito q ta, como vc disse se tivesse isso a mais, se ia ve kina de exori gran de 2k :eek: só aumenta na inteligence,e trena skills ,o hp como ja aumenta muito por leveis, quem mata seromonths(axo q se escreve assim)?



    pela 1ª vez :

    !!!!SUPER REPROVADO!!!!

  10. #10
    MVP 2010 Avatar de Juba~
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    Uma aí que tem tubarões e plantações de cana de açucar.
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    Kra vc eskeceu de por ae na sua proposal de por o jogo em 3D ¬¬


    !!!REPROVADO!!!

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    É.



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