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Tópico: Hit% nas novas armas...como funcionará?

  1. #1
    Avatar de ravell
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    Dúvida Hit% nas novas armas...como funcionará?

    Olá!

    Não consegui encontrar a resposta e então vim aqui pedir a ajuda de vocês para esclarecer essa dúvida.

    Como funciona o + hit% nas novas armas do próximo update?
    Alguém já conseguiu identificar na prática as mudanças e a influência do hit% ?

    Obrigado!
    Ravell, pally animado pra voltar no update!

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  2. #2
    Avatar de Devourer of Mind
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    axo que com o dano que vc tira, cai a porcentagem...
    EX:
    uma arma com +4%
    se vc tira 100 de damage sem os 4%
    com o mais 4% kai 4 a mais de life do monstro
    axo que eh issu
    =x
    :yelrotflm

    :yelrotflm

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  3. #3
    Avatar de wikle
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    Usando como exemplo o Royal Crossbow:

    Attributes: Range: 6 , Atk +5, Hit% +3.

    Para mim, atk +5 define a potência dele, ou seja, um bolt (atk 30) vai ficar com atk 35.

    E Hit% +3 significa que a porcentagem de acerto do hit é 3% maior. Digamos que alguem com skill 100 e usando x-bow acerte 80% dos bolts no alvo. Com o Royal Crossbow o índice de acertos subiria para algo perto de 82%.

    Isso é especulação minha, pode ser que o hit% seja realmente um acréscimo no dano.

    [ ]'s

  4. #4
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    Nen update teeve e tem gente ai falando coisa sem sabe intao no MORE..

    qnd tive o Update podemos pensa nissu..pq ainda ta Test Server e v6 tao testando ainda...OK

  5. #5
    Avatar de ravell
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    Citação Postado originalmente por wikle Ver Post
    Usando como exemplo o Royal Crossbow:

    Attributes: Range: 6 , Atk +5, Hit% +3.

    Para mim, atk +5 define a potência dele, ou seja, um bolt (atk 30) vai ficar com atk 35.
    Tb acho que vai ser assim.

    E Hit% +3 significa que a porcentagem de acerto do hit é 3% maior. Digamos que alguem com skill 100 e usando x-bow acerte 80% dos bolts no alvo. Com o Royal Crossbow o índice de acertos subiria para algo perto de 82%.

    Isso é especulação minha, pode ser que o hit% seja realmente um acréscimo no dano.

    [ ]'s
    Essa tb é minha dúvida, pois se for a chance de acertar no alvo que vai aumentar, então acho que tb teremos agora um novo "atributo" a ser considerado, que seria justamente o "hit rating".

    E ao meu ver, isso seria uma mudança que talvez esteja passado despercebido.

    Mas tb pode ser apenas o aumento do dano infligido no alvo. Mas não faz muito sentido vc aumentar o ataque da arma E o dano realizado, já que o primeiro teoricamente aumentaria o dano.

    Vamos ver aí o que o pessoal do fórum tem a dizer sobre isso.

    Abraço,
    Ravell




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  6. #6
    Avatar de Leinad
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    Acredito que o Hit% seria uma aumento no hit em si, por exemplo, se você fosse tirar 100 em um ataque normal, com aumento de 3% tiraria 103, não acredito que seria chance de acerto, pois não existe forma de qualificar qual seu porcentual atual...
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  7. #7
    Avatar de ravell
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    Putz, transferiram pra seção suporte...><
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