Qual seria a vantagem real de se nascer no mesmo local se continuaria perdendo tudo mesmo?
- Chaz
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Qual seria a vantagem real de se nascer no mesmo local se continuaria perdendo tudo mesmo?
- Chaz
Meeeeh
QUEM É VIVO SEMPRE APARECE!




Assim as quests ficariam extremamente fáceis O.õ
Qualquer um do time q deitar,volta instantaneamente =O
Pq,acho q não existe nerd suficiente pra "Porra...Deitei,mas já to aqui msm,gogogo começar a recuperar o quanto antes"
Seria uma inutilidade,e uma apelação ao msm tempo
Imagine em war
Nsss iria realmente ser muito apelão, em vez de ter druids para sio em wars, bosses, ia ter os doido só para resulcitar o dito cujo ¬¬,
Reprovado.
Idéia interessante.
Poderia ser um pouco diferênte.
Quando um play morrer, passa alguns segundos para aparecer essa mensagem, essa magia poderia ser aplicada nesse instante, uma espécie de magia de area bem curta onde se o jogador não logar ele volta sem perder nada.
para um equibrio de war, ele voltaria com 10hp, e o consumo de mana seria grande uns 1000mana para utilizar essa magia.
após passar o tempo ali que aparece a placa ou o jogador clickar em ok, ai a magia não funcionaria mais.
Digamos que seria o tempo da alma estar no jogador, após parti para o templo, ele não poderia mais ser ressucitado.
A magia poderia ser de area e em pequena porproção, o druida deverá está muito próximo do jogador e ser muito abil no tempo de ação para ressucitar o jogador, e o jogador mais abil ainda para ativar uma magia de cura antes que volte para o túmulo e o druida ter perdido mana desnecessáriamente.
Convenhamos, a idéia é extremamente sem noção, e melhor, sem salvação.
Tibia tem como característica a penalidade de morte e eu acho ridiculo morrer e voltar no mesmo lugar, por mais que seja legal não perder nenhum item ou coisa que o valha. Sem contar que 10 hp também seria bem ridiculo, pois geralmente em War se taca fields no chão. Ops, ele fica renascendo eternamente?
Vamos ser francos com nós mesmos, isso não rola, jamais.
Sem contar que iria desestabilizar todo um sistema de Wars, não só pelo renascimento eterno na personagem.
- Chaz
Meeeeh
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Desculpa, mas não concordo.
1º - Uma pessoa renascendo com 10hp qualquer hits o matará.
2º - Druida pode ter mana grande, mas não suficiente para ficar eternamente revivando as pessoas.
Isso torna uma faca de dois gumes, um trunfo de renascer o jogador para batalha, porém se não ser bem aplicado, tornará o druida alvo dos ataques.
e com custo de 1000 de mana para reviver, perderia muito de sua capacidade.
além do tempo que se o druida for repor a mana, ele não conseguirá reviver o jogador e acabará perdendo mana desnecessáriamente.
Existe sim um balanço nessa magia.
Só acho interessante essa magia, pois muitos rpg tem essa magia.
Jogos de Respeito.
Editado:
Pela proposta Original também é boa sim.
é mais util reviver no local do que ficar na praia nadando.
Se fala que será apelão a magia, lembresse, foi proposto o consumo dos soul point, 200, isso significa que o druida só poderá utilizar 1 vez, como ele ficaria renascendo os outros para sempre?
Última edição por Lire; 21-06-2008 às 18:41.
Não, não aprovo.
mesmo q fossem fazer isso, imaginem algo como:
o kra tah caçando ancient scarab, toma um combo e morre, usa essa magia q eu achei super apelativa e sem noção, aparece no mesmo lugar sem a bp e talz, aih toma otro combo e morre aPOEaPEKAOPEKpoaEK
claro q é um exemplo só, mas acho que n seria legal isso, ia ter mto druid apelando nas war tbm ...
nego ia decha uns 2 druid de bot o dia todo até level 70 e ia fazer essa quest pra ir war.
Mas a parte de criar o "clã dos clérigos", dando ao player um novo outfit, essa parte eu gostei
flws