
Postado originalmente por
Chazys
Convenhamos, a idéia é extremamente sem noção, e melhor, sem salvação.
Tibia tem como característica a penalidade de morte e eu acho ridiculo morrer e voltar no mesmo lugar, por mais que seja legal não perder nenhum item ou coisa que o valha. Sem contar que 10 hp também seria bem ridiculo, pois geralmente em War se taca fields no chão. Ops, ele fica renascendo eternamente?
Vamos ser francos com nós mesmos, isso não rola, jamais.
Sem contar que iria desestabilizar todo um sistema de Wars, não só pelo renascimento eterno na personagem.
- Chaz
Desculpa, mas não concordo.
1º - Uma pessoa renascendo com 10hp qualquer hits o matará.
2º - Druida pode ter mana grande, mas não suficiente para ficar eternamente revivando as pessoas.
Isso torna uma faca de dois gumes, um trunfo de renascer o jogador para batalha, porém se não ser bem aplicado, tornará o druida alvo dos ataques.
e com custo de 1000 de mana para reviver, perderia muito de sua capacidade.
além do tempo que se o druida for repor a mana, ele não conseguirá reviver o jogador e acabará perdendo mana desnecessáriamente.
Existe sim um balanço nessa magia.
Só acho interessante essa magia, pois muitos rpg tem essa magia.
Jogos de Respeito.
Editado:
Pela proposta Original também é boa sim.
é mais util reviver no local do que ficar na praia nadando.
Se fala que será apelão a magia, lembresse, foi proposto o consumo dos soul point, 200, isso significa que o druida só poderá utilizar 1 vez, como ele ficaria renascendo os outros para sempre?