Sabe aqueles dias que você esta estressado, não tem nada pra fazer e tudo mais, ai resolve dar um "pkdainha" ? As disputas em carlin, proximas a Cornelia e Imalas eram inesqueciveis. "Só até yelllow hein!! ".
Que tal transformarmos todos os dias em dias assim ? Calma, calma, não quero mass pk, ao contrario quero diminuir isso !
Quem não gostaria de poder dizer: Eu sou o mais forte !!! Até mesmo dar aquela "surrinha" no amigo; podemos fazer isso de um jeito amistoso.
A idéia é BEM SIMPLES, nada extraordinario, uma ARENA PVP. O sistema foi baseado na arena atual, porém o que diferencia são as arenas e modalidades:
Arenas:
Sudden Death: Ao ser derrotado é desclassificado, quem ficar vivo ganha.
Reborn: Ao ser derrotado, você volta como "ultimo" adversario, obrigando assim, todos lutarem contra todos, a disputa acaba quando você derrotar seu primeiro adversário pela segunda vez.
Vocation Challenge: disputa entre players da mesma vocação.
Skills* Master: todos ganham um mesmo set, poçoes e runas; a disputa se baseia apenas nos "skills" e "ml".
Arena Especial:
Guild Wars**: a guild tem que registrar todos os membros participantes e a disputa em um campo a parte (mais amplo).
Premiação
Trophy = um troféu com, com seu nome a arena e o numero de vitórias.
Screen Shot = galeria própria no site oficial.
Server Message = semelhante a das "raids" com o nome do vencedor para todo o servidor.
Modalidades:
PvP = O clássico sistema pvp de 1 contra 1
Double Fight = Semelhante ao pvp porém 2 x 2
Teams battle = Disputa entre 5 x 5
Opções gerais
Free for All: sem restrição de level
Level Restrict(?): Apenas jogadores com no maximo de 10 leveis de diferença
Opções adicionais
Chage outfit(***) (p.a) color (free) = exclusiva de times; escolher um outfit ou cor.
Change scenario = escolhe entre field, beach/desert, ground, forest, snow, vulcanic, storm e random.(****)
Extra:
Bet Mode - Apostar no vencedor.
*habilidade (geral)
**mera coincidencia (nunca joguei)
***mesmo não tendo, um temporario lhe sera cedido.
**** cada campo, traria um aumento nos hits, exemplo abaixo:
Snow e Forest = ice e terra
Vulcanic e Storm = fire e energy
Field = distance
Ground = def knights
beach/desert = neutros
random = aleatório
Editado: Adicionado bet mode o $melhor$
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