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Tópico: Proposta sobre PVP: Soft PVP

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  1. #1
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    Padrão Proposta sobre PVP: Soft PVP

    Bem, é basicamente uma idéia para a criação de um novo tipo de mundo PVP.

    Nesses mundos, você teria que aceitar (ligar a opção PVP, aceitar duelo, etc.) para poder atacar e SER atacado. Isso evitaria muitas coisas, como power abuse, mas sem problemas grandes como em non-pvp, que o cara faz qualquer coisa e você não pode fazer nada.

    A idéia é basicamente esta.

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  2. #2
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    A idéia é boa, um novo tipo de servidor...
    Já que existem trocentos servidores mesmo.

    Dúvido muito que esta seja uma prioridade deles, tem muita coisa na frente ainda! Mas quem sabe um dia né? ^^

    Kiss ;*

  3. #3
    Avatar de Oaker
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    Por que não criar áreas específicas para Wars, duelos, etc??

    seria melhor assim, e evitaria power abuser

  4. #4
    Avatar de mestre do yellow
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    Igual no WoW, perfeito! =D

    Soft pvp, seria um bom nome.
    Tibia NÃO É MEDIEVAL, Extensão de sign

    Saudades pessoal?^^
    mestre do yellow {Agora tambem em Tibia...veremos no que isso vai dar! PS: Voltei! o/}

  5. #5
    Avatar de Mig Master
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    Citação Postado originalmente por mestre do yellow Ver Post
    Soft pvp, seria um bom nome.
    Nem imagino porque disse isso...

    Alguma alma caridosa pode postar no fórum da CIP? Posso atétraduzir...




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  6. #6
    Avatar de mestre do yellow
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    Hahaha, nem li o titulo. =P

    Mas um coisa curiosa é que cogitamos essa idéia no chat na parte do off, um lugar q não se deveria falar de tibia. =)
    Alias pra reforçar essa proposta poderia-se criar uma difuldade nela pra não inviabilizar o non-pvp. Talvez nesse "soft pvp" seja permitido lurar criaturas a moda antiga? Imagina uma gs nas rotas para as cidades. =D
    Tibia NÃO É MEDIEVAL, Extensão de sign

    Saudades pessoal?^^
    mestre do yellow {Agora tambem em Tibia...veremos no que isso vai dar! PS: Voltei! o/}

  7. #7
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    nah, ideia ridicula... ia se um non-pvp do mesmo jeito, pois que otario que por exemplo pegou uma lootbag ia aceitar? sem lógica isso...

    não tem pq botar um server assim, se vc joga em non-pvp tem que aguentar as consequencias de não poder brincar com seus amigos, se vc tem culhao de joga em pvp vc é "premiado" com isso ^^

  8. #8

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    afff num vai da certu as pessoas vaum continua a desrespeita tdo mundo = non-pvp
    soh elas desliga u pvp q ninguem vai pode ataca elas¬¬
    http://userbar.tibiabr.com/userbar/7...Mindslayer.png

    metas d 2008

    lvl : 50(x) skill : 85/85(x) ml : 6 (x)
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  9. #9
    Avatar de Raphafcg
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    oq difere o tibia dos outros jogos é exatamente isso, no pvp vc pode morrer a qualquer momento, ficar trapado e etc ...
    acho que num mundo desse tipo MUITOS POUCOS players se matariam, então é mais fácil a cip se preocupar com os kicks e lags e vcs vao pra um non pvp
    flws

  10. #10
    Avatar de killuayoukai
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    Padrão Soluções anti-abuso PVP

    Bom..aí vão algumas idéias minhas sobre como diminuir o efeito dos PK's em players normais.

    1ª - Criação da " Black Skull ":

    Para aqueles PK's sem salvação, que matam os outros por diversão, caso um player mate X(número a ser decidido) players em uma semana por exemplo, ele ficaria de Black Skull, a qual só sairia após X(número a ser decidido)horas de jogo...impedindo que o PK simplesmente pare de jogar por um mês, e volte depois com o xar limpo, sem sofrer nenhuma consequência pelo que fez.

    Penalidades exclusivas para Black Skull >

    - nenhum NPC iria atendê-lo;
    - guardas das cidades iriam atacá-los sempre que os vissem(OBS:guarda imune a dano e dando um dano bastante alto);
    - criação de uma Jail(cadeia) para onde seriam mandados todos os Black Skull que morressem, não deixando que eles saiam de lá até que desapareçam suas Skull.

    2ª - Mudanças na penalidade de morte:

    Se um player morrer para qualquer monstro/poison/fire...a penalidade de morte deve permanecer como está.

    Se um player(sem Skull) morrer pra um PK(não importando a cor da Skull do PK), o player que morreu perderia somente sua bp, nada +, nem xp, nem ekips.

    Se um White Skull morrer sofreria quase as mesmas penalidades atualmente usadas (perderia xp, bp, e pelo menos um de seus equips - 100% de chance de cair ao menos um ekip, podendo cair +).

    Se um Red Skull morrer teria a penalidade de morte reforçada (perderia xp, bp, e pelo menos metade de seu set - 100% de chance de cair ao menos 3 de seus ekips, podendo cair +).

    Se um Black Skull morrer teria as seguintes penalidades de morte (perderia xp, bp, e todo seu set de ekips - 100% de chance de cair todo seu set).

    3ª - Criação da arena PVP:

    Criação de uma arena na qual os players pudessem tirar duelos e disputas de PVP em time(por exemplo cada membro de cada equipe pagaria uma taxa de inscrição, e o time vencedor ficaria com todo o dinheiro), assim akeles que gostam de matança teriam sangue por horas e horas...sem prejudicar a vida de nenhum inocente.

    OBS: Basicamente era isso...postem comentários...<<era melhor assim, ou e que talz desse jeito>>...pensei realmente bastante tempo antes de postar isso aki...estou esperando comentários...keria que os desenvolvedores pudessem ler isso aki!!!
    Quem sabe não fazemos um abaixo assinado e mandamos pra eles.
    Fui...xD ^^

    Editado por alguns erros de digitação... X_X sry!

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    Última edição por killuayoukai; 24-06-2008 às 12:13. Razão: Erros de português X_X
    Assista >> D.Gray-Man << o melhor anime !!! ^^ <<foi licensiado T.T (buááá..eu mereço msm)
    http://img512.imageshack.us/img512/338/dgraymanam6.jpg
    Baixe os episódios em MP4 aki >> Meikai-Animes <<
    E o Mangá aki >> SI~LÉNSCE Mangá-Scans <<

    Outros fórums/sites que eu recomendo:
    Mischief Society - RPG's clássicos
    YouTube de Anime e Games
    Duels - Melhor NetGame!
    http://www.pokeplushies.com/images/a...les/457546.gif
    Clica e ajude meu Pokémon a upar xD!



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