E aqui estou, mais uma vez, neste mesmo bat canal, no mesmo horário. Desta vez o assunto em pauta é: Emuladores e ROMS.
No caso, o emulador em questão aqui é o emulador de videogames.Postado originalmente por Wikipédia
Graças ao alto custo dos videogames e dos cartuchos ou CDs, algumas empresas como a já acabada Connectix ou a falida bleem Company criaram emuladores, programas que permitiam rodar, em computador, jogos que originalmente foram feitos em videogames.
Eu particularmente acho a idéia dos emuladores genial. Grandes jogos como Zelda: The Ocarina of Time, Super Mario 64 (ok, esse talvez nem seja tão grande), Super Mario World, Sonic, e tantos outros que marcaram sua época não poderiam ser esquecidos. Já não se encontra hoje em dia um Super Nintendo com facilidade. E você, que está morrendo de vontade de jogar Super Mario, vai ficar chupandouio dedo? Não! Vai na internet e vai baixar uma ROM, que é, no caso, o jogo em questão.
Por lei, você só pode baixar a ROM de um jogo se tiver o original em cartucho, CD, DVD, ou seja lá o que for. Claro que todos somos bons cidadões e cumprimos a lei, não é? Que bom.
Aqui vai uma pequena lista de emuladores para consoles de videogames:
CPS1 e CPS2 (CPS)
A placa de arcade CPS1 e CPS2 (Capcom System 1 e Capcom System 2) tem grande fama e seus emuladores e ROMs são muito procurados na internet, pois emulam os melhores jogos da Capcom, como por exemplo, o Street Figther Alpha/Zero, Dungeons & Dragons, Vampire Savior e Darkstalkers. Muitos de seus jogos são muito recentes, mais um motivo pela grande procura.
Seus emuladores lêem os arquivos no formato ZIP - uma tendência nos emuladores mais novos. Muitos deles também são multi-plataforma.
Emuladores:
1. Kawaks
2. Nebula.
DREAMCAST
Existe uma série de emuladores para Dreamcast. Dentre eles:
1. Chankast
2. Dreamer
3. DreamSNES (Snes no Dreamcast)
4. FrNES (NES no Dreamcast)
5. Gleam! (NES no Dreamcast)
6. Icarus
7. NGine (Snes no Dreamcast)
8. PCsxDC (PSx no Dreamcast)
9. Sintendo (SNES no Dreamcast)
GAME GEAR (GGear)
O Game Gear foi mais uma tentativa da Sega em copiar uma boa idéia da Nintendo que deu certo. Lançado em 1991, o portátil tinha grande superioridade técnica sobre o concorrente GameBoy: possuía uma ótima tela colorida de cristal líquido que podia usar uma palheta de 4096 cores, utilizava o mesmo processador Z-80 de 3.58 MHz do Master System e tinha parrudos 24K de memória RAM. Tudo indicava que o portátil da Nintendo iria ser destronado com facilidade...
Mas parece que a Sega não tinha aprendido a lição, pois o Game Gear padeceu dos mesmos problemas que fizeram com que o Master System afundasse diante do NES: falta de bons e criativos jogos de outras fabricantes e marketing inadequado. Na época do lançamento do Game Gear, a Sega voltou toda sua atenção na disputa do mercado de 16 bits entre Genesis e Super Nintendo, deixando o suporte ao portátil às traças... Mais uma vez, a companhia viu morrer lentamente um grande console em suas mãos.
Apesar de não fazer nem cócegas à supremacia do GameBoy, o Game Gear não pode ser considerado um fracasso comercial. Ele sustentou a segunda posição no mercado de portáteis durante os seus anos de vida, e mais de 250 jogos foram produzidos para ele. Alguns muito bons por sinal.
Em relação aos acessórios, os usuários do Game Gear não tiveram do que reclamar. O mais famoso deles foi o adaptador que permitia aceitar jogos do Master System. Tivemos também o sintonizador de TV e rádio, que mais tarde parou de ser produzido por problemas legais; o ampliador de imagens e o cabo para linkar 2 portáteis para travar batalhas com amigos possuidores do mesmo cartucho.
O Game Gear parou de ser fabricado em 1997 em todo o mundo, e agora só vive nas lembranças dos fãs e nos emuladores do portátil que se espalham por toda a Internet.
GAMEBOY, GAMEBOY COLOR E GAMEBOY ADVANCE (GB, GBC e GBA)
A Nintendo orgulha-se de já ter vendido mais de 100 milhões de unidades das suas consolas portáteis (GameBoy, GameBoy Pocket, GameBoy Light e GameBoy Color). Depois da febre Pokémon aumentar ainda mais as suas vendas, a empresa quer garantir a tradição com a nova versão da seu portátil com mais de 10 anos de idade, lançando o Game Boy Advance.
A nova portátil tem uma CPU de 32 bits e um ecran 50% maior (comparado com a última portátil da empresa). A Nintendo garante que o GameBoy Advance não só é mais rápido, como também tem melhor qualidade gráfica.
Dois novos botões, um L e um R, foram adicionados ao GameBoy Advance para que mais operações possam ser feitas. A portátil usa ainda uma placa de som PCM estéreo. Com ela, várias faixas poderão ser executadas simultaneamente.
Outra novidade: Um cabo especial vai permitir que até quatro pessoas joguem em conjunto - alguns jogos oferecerão até mesmo a opção de jogar assim com apenas um cartucho.
Aliás, a Nintendo faz questão de vangloriar que do pacote inicial de 25 títulos, 16 são para mais de um jogador.
Todas as funções do Game Boy foram implementadas e por isso o GameBoy Advance corre todos os jogos do GameBoy que já estão no mercado. Se por um lado isso é bom, já que os cartuchos são caríssimos, por outro é frustrante: a Nintendo podia se empolgar e, como fez com a Gamecube, criar um novo suporte também para a portátil.
As third parties poderão agora usar a linguagem C para programar os seus jogos para o GameBoy Advance. A Nintendo espera que as softhouses usem a imaginação e criem jogos de impacto para o GBA. A portátil foi lançado no dia 21 de março de 2001 por 9800 ienes (€350).
Emuladores:
1. Boycott Advance
2. No$GBA
3. Virtual GameBoy Advance
4. VisualBoy Advance
MEGA DRIVE (n tem sigla rarara)
Cansada de ser humilhada pelo Famicom/NES e até mesmo pelo PC Engine, e vendo um mercado de bilhões de dólares escorrer por entre seus dedos, a Sega se organizou e deu o troco em grande estilo na concorrência, com o lançamento do Mega Drive apenas 2 anos depois do fracassado Mark III (Master System) ter chegado aos lares japoneses.
Ele foi o primeiro console de 16 bits do mercado, e impressionou os jogadores com os gráficos sofisticados e as conversões de arcades da Sega. O Mega Drive tinha um design futurístico e usava um processador Motorola 68000 (o mesmo dos micros AMIGA 500) muito poderoso, que rodava a estupendos 7.67 Mhz! Nos EUA, o console ficou conhecido com o nome de Genesis e apareceu em Setembro de 1989, também 2 anos após o Master System.
O fato curioso, ao contrário do que muitos imaginam, é que o Mega Drive não emplacou no Japão como deveria, talvez devido à carência de bons RPGs e jogos mais adaptados ao gosto oriental. Mas, nos EUA e no resto do mundo, ele conheceu a glória no início dos anos 90, tendo superado o seu rival Super NES por uma boa margem, principalmente após o lançamento de Sonic em 1992.
Jogo era o que não faltava para o Mega Drive. Além das excelentes produções "in house", um console da Sega, finalmente, contava com o apoio das melhores produtoras do momento como a Konami, Capcom, Tecnosoft, Interplay, Sunsoft, Hudson e Electronic Arts. Esta última foi a principal responsável, junto com a Sega, pelo sucesso do console no mercado americano e Europeu; devido à sua excelente gama de jogos de esporte.
Emuladores:
1. Genecyst
2. GENS [nem lembro se é esse o nome mesmo, mas é por aí]
NINTENDO 64 (N64)
Com o enfraquecimento do mercado de 16 bits, e toda uma nova geração de consoles encabeçada pelo Saturn e Playstation surgindo no mercado, a Nintendo tinha que dar uma resposta à altura da concorrência, pois seu Super Nintendo não iria agüentar o tranco por muito tempo. Em 1994, a empresa fez uma parceria com a americana Silicon Graphics para desenvolver os chips que equipariam o seu novo console, chamado preliminarmente de "Project Reality". Seu lançamento estava previsto para 1995, mas como era de se esperar, foi adiado.
Neste mesmo ano, a Nintendo anunciaria que o seu novo console iria "pular" a era dos 32 bits, sendo uma geração à frente dos concorrentes da Sega e Sony, com 64 bits reais (o Jaguar não tinha potência suficiente para ser considerado de 64 bits). Nascia o Ultra 64, que no final das contas, devido à política globalizada dos anos 90, foi batizado em todo o planeta de Nintendo 64.
Depois de mais adiamentos, finalmente o Nintendo 64 foi lançado no Japão em 23 de junho de 1996, com apenas 3 jogos. Nos EUA, ele apareceu em 26 de setembro do mesmo ano, custando modestos US$ 250.
O Nintendo 64 causou um enorme rebuliço no mercado, devido ao seu propalado poder gráfico e a capacidade de criar personagens, cenários e efeitos muito mais realistas do que a concorrência. Efeitos especiais como o mip-mapping (borrado nas texturas) e anti-aliasing (correção dos contornos da imagem) foram usados pela primeira vez em um videogame.
Mas foi um jogo, Mario 64, que mudaria a história dos videogames para sempre, pois foi aclamado por diversas publicações de todo o mundo como o melhor jogo já feito. Produzido pelo guru Shigeru Miyamoto, ele quebrou os paradigmas da velha jogatina em 2D, trazendo para o 3D todo o charme e jogabilidade dos antigos jogos de plataforma.
O Nintendo 64 também foi o primeiro console a ter um "stick" analógico, utilizado com maestria em Mario 64 e em vários lançamentos subseqüentes.
Emuladores:
1. 1964
2. MuPen64
3. Project 64
4. Sixty Force
NINTENDO DS (NDS)
Alocs, o site que eu estou pegando não tem informações desse console. Mãs, tudo bem. Dispensa explicações.
Emuladores:
1. No$GBA
PLAYSTATION (PS1)
Dispensa explicações.
Emuladores:
1. ePSXE
2. ImbNES (NES no Playstation)
3. Lewpi's 3Dfx (Plugin gráfico p/ Voodoo)
4. NEStation (NES no Playstation)
5. Null2's SPU (Plugin áudio)
6. PCsxDC (PSx no Dreamcast)
7. Pete's PSX GPU (Plugins gráficos)
8. psX (não precisa de pluguns)
9. PSXeven
10. scph1001.bin (BIOS)
11. scph7502.bin (BIOS)
PLAYSTATION 2 (PS2)
Idem.
Emuladores:
1. GS Taris (Plugin gráfico)
2. NeutrinoSX2
3. PCSX
4. PCSX2
5. Pete's PSX GPU (Plugins gráficos)
SUPER NINTENDO (SNES)
Exatos 6 anos depois de introduzir o NES nos EUA, a Nintendo lançou o poderoso Super Nintendo para brigar com o cada vez mais ameaçador Sega Genesis (no ocidente, o grande competidor a ser batido). O console, por ser quase 2 anos mais novo, possuía gráficos e efeitos sonoros bem mais sofisticados que o concorrente. O SNES conseguia colocar até 256 cores simultaneamente na tela, de uma paleta de mais de 32.000 cores; e movimentava sprites (com efeitos de rotação, zoom e transparência) bem mais complexos do que o Genesis. O controle também inovou com os seus 8 botões, apesar de seu design lembrar um "osso" para cães. O único defeito do console era o processador lento, que rodava a apenas 3.57 MHZ. Ele foi o calcanhar de aquiles da Nintendo...
O Super Famicom/SNES caiu no gosto do consumidor e foi um estrondoso sucesso desde o seu lançamento em Novembro de 1990 no Japão e Setembro de 1991 nos EUA. Também pudera: o console trouxe a melhor seleção de jogos da história em sua fase inicial. Foi uma época de ouro para os jogadores.
Emuladores:
1. Zsnes (O melhor)
2. NGine (Snes no Dreamcast)
3. Sintendo (SNES no Dreamcast)
4. SNEeSe
5. Snes9x
6. SnesGT
7. DreamSNES (Snes no Dreamcast)
As ROMS você acha no google seu preguiçoso de uma figa.
Enfim, é isso. Alocnaumebanamnaofizpropagandapiratacoloqueiasregr as
Ah, antes que eu tome alerta, quais os jogos de emulador que você mais gosta e joga? Eu prefiro Zelda: Ocarina of Time, Sonic para MegaDrive, jogos de SNES como Mario, etc...
Dissertem.
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