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Tópico: Tutorial: Como fazer Sprites de Tibia?

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  1. #1
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    • Artigo 4: Efeitos gerais - Módulo: PAINT


      • 1 - Como colorir um sprite

        Certo galera, acho que finalmente chegamos no meu método pessoal e mais esperado do tutorial(por mim) Daqui para frente abordaremos todo o verdadeiro trabalho de um Spriter de acordo com o meu pensamento, é um método trabalhoso, realmente trabalhoso; mas um método que torna o sprite realmente Tibiano. E realmente bonito.


        • Pintura PAINT x Fireworks


        Tudo na pintura se baseia na escolha das cores e dos tons, em matéria de sprites não basta somente escolher uma ou duas cores diferentes, colorir um sprite como fizemos na pintura básica [Artigo 2:3] e depois disso apenas usar Blur Tool(Clarear) e Burn Tool(Escurecer) do Fireworks no Sprite.
        Para nós o Fireworks será uma ferramenta básica de edição.


        • A escolha das cores


        Bom, como dito anteriormente o mais importante na pintura de um sprite é sua cor e os tons dessa cor.

        Geralmente usamos tons diferenciados de uma mesma cor para gerar a idéia de sombreamento e luminosidade. A utilização destes tons, varia de acordo com 3 pontos importantes:

        • Material a ser pintado: Metal, Bronze, Tecidos, Marfim, Ouro, Pele.

        • Propagação de luz no material: Alguns materiais como pedras não polidas, troncos e materiais envelhecidos não propagam a luz muito bem devido a manchas e ao não polimento de suas superfícies.

        • Reflexo da luz no Material: Tecidos, Peles, Materiais envelhecidos e pedras não polidas não devem refletir a luz como objetos polidos e bem trabalhados, essa diferença precisa existir.


    Ouro

    Cobre

    Túnicas

    Pedras

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    Última edição por Galiant; 31-05-2008 às 21:46.
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  2. #2
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    • Oficina de Pintura

      Bom a Oficina de Pintura foi um projeto meu, seguindo dicas de ótimos spriters do Mundo Fake como o Marcotonio e outros tutoriais, que continuo usando até hoje e que se baseia na reunião de várias cores e seus diferentes tons em volta do sprite a ser pintado. Sendo a pintura do sprite realizada pela captura das cores pré-definidas em Orbs coloridos com o conta-gotas.
      Tudo na pintura se baseia na escolha das cores e dos tons então
      Desenhei orbs coloridos para facilitar a captura de cores:




    Veremos mais pra frente como isso se aplica.


    • Como fazer um Orb colorido:

      Na verdade é bem simples quando se tem o Fireworks, basta usar a Dodge Tool para clarear e a Burn Tool para escurecer. Mas basicamente o que se deve fazer é:
      - Escolher uma cor e fazer um círculo
      - Clarear a porção noroeste e um pouco da sudeste (para dar idéia de esfera)
      - Escurecer o meio para intensificar o efeito de esfera e refração da luz.
      - Pode-se fazer isso pelo paint selecionando uma cor e escolhendo diferentes tons desta cor para colorir o círculo em forma de esfera, mas utilizando as Ferramentas do Fireworks vai lhe poupar muito trabalho.



    • Seguindo as etapas:


      Créditos: Redstrike



    • Como organizar minha Oficina de Pintura:

      - O primeiro de tudo é vc desenhar seu sprite
      - Quando passar por todas as etapas abordades no Artigo 2, copie seu sprite e cole em um arquivo PGN ou BPM que vc chamará de Oficina de Pintura.
      - Lá vc deve colar também suas cores pré-definidas e deixá-las em torno do sprite.
      - Se tiver itens antigos com uma boa distribuição de cores e tons
      copie-os e cole todos na Oficina

      Em resumo:


    Créditos ao Leomage pelo axe
    Última edição por Galiant; 01-06-2008 às 18:25.
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  3. #3
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    • Iniciando as etapas da pintura:

      Aproveitando que estamos trabalhando com uma espada, que é um sprite simples, vamos aproveitar para um minitutorial de espadas =D
      Bom, pra começar vamos às regras básicas:

      Regra número 1 - Toda espada possui uma linha média que definirá o corte da lâmina
      Regra número 2 - A porção esquerda da linha média recebe mais luz do que a porção da
      direita.
      Regra número 3 - A luz não é estática, ela se propaga ao longo de todo sprite porém alguns pontos são menos iluminados como regiões de cavidades na guarda, cabo e principalmente na porção da lâmina que está voltada contra a luz, tendo o corte como barreira.


    Certo, vamos clarear a mente de vcs


    • Regra número 1: Linha média que define o corte


    • Selecionei as cores que usaremos na pintura desse sprite.




    Certo, a Linha média não é nada mais do que uma reta diagonal formada por 4 ou 5 tons diferentes da mesma cor, logo consultaremos o mesmo Orb colorido no caso...o azul-acinzentado. Também pode-se capturar cores de seus antigos sprites ou imagens para possuir uma maior gama de opções.


    [ virei e pintei de marrom o fundo pra vocês poderem entender melhor com a lamina voltada pra luz ]

    -Depois pintaremos as laterais médias, lembrando sempre que a luz é dividida no local que eu chamo de Secção Transversal, ou simplesmente "ST" representado pela cor mais escura perto da ponta da linha média.



    Seguindo o Tutorial do Strad, podemos perceber a diferença das lâminas e saber como nossa linha média deve se comportar.
    - As laterais médias, são as laterais da linha média ( huaiua ) e geralmente seguem três regras:

    • Regra número 1: A ponta da espada recebe mais luz, logo todos os pixels devem ter tons mais claros na ponta caminhando para tons mais escuros conforme se aproximem do cabo.

    • Regra número 2: A lateral esquerda possui uma propagação maior da luz do que a lateral esquerda, logo os pixels são mais claros em relação a esquerda.

    • Regra número 3: A Secção Transversal(ST) é de extrema importancia para o direcionamento do corte e da luz.


    No exemplo:


    E ao final da pintura das laterais médias:


    Certo, nosso Sprite está começando a ficar bonitinho hehe, agora o próximo passo é pintar as linhas das extreminades.

    Geralmente essa é a parte que entra o Anti Aliasing, um efeito usado muitas vezes para deixar o Sprite mais redondo( falaremos dele mais pra frente ) mas usaremos ele neste caso para deixar nosso sprite mais ponteagudo!
    Isso é feito utilizando Cores Escuras com Tons próximas do contorno, que no caso dos itens de Tibia é Preto. Faremos isso deixando alguns pixels mais claros perto do cabo para dar a idéia de uma superfície "Afiada".

    Como na imagem:


    - E ao acabar a lâmina partimos para a guarda. Seguindo mais três regras:

    • Regra número 1: A porção esquerda da guarda recebe mais luz do que a direita. Porém há pouca diferença.

    • Regra número 2: Cavidades, Jóias, Rachaduras e Cabos com guardas longas recebem sombreamentos à parte da guarda.

    • Regra número 3: A guarda não segue padrões de Secção transversal.
    ( pelo menos a maioria delas. )

    Então vamos pintar a Guarda! Escolham cores também próximas do preto para o AA mas que mantenham a ideia dourada, reforce isso com cores mais vivas ao longo da guarda, utilizem para isso o Orb Colorido dourado.

    Exemplo:


    E por fim temos nosso Sprite totalmente feito pelo PAINT.
    Parabéns a todos que leram até aqui!

    • Vejamos uma comparação rápida entre o nosso Sprite inicial e suas edições pelo Paint e pelo Fireworks:




    1 - Formato Externo
    2 - Formato Interno
    3 - Pintura básica
    4 - Aprimoramento
    5 - Rota pelo Paint
    6 - Rota pelo Fireworks

    Façam seus julgamentos! =D
    Eu pessoalmente diria que a espada 100% paint ficou muito melhor, talvez clareasse mais a lámina com o Fireworks ou usando uma técnica que vamos ver no tópico: Sprites brilhantes sem “Sharpen” [Art5:5]

    *OBS: Com laminas mais curtas em largura é mais fácil fazer AA ¬¬
    Última edição por Galiant; 01-06-2008 às 00:06.
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  4. #4
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    • Anti-Aliasing e suas aplicações

      O Anti-Aliasing é uma técnica muito utilizada para "arredondar" o sprite, e quando digo arredondar eu me refiro a

      Diminuição dos acidentes nas armações dos pixels

      Isto é: Algo pra disfarçar o fato de todos serem mini-quadradinhos haha. Isso se dá com o clareamento gradual da cor que mais se assemelha ao contorno e ao sprite, muitas vezes cinza, marrom ou até mesmo azul...todos em seus tons mais próximos do preto.


    • Efeitos de Arredondamento

      Ao desenhar um círculo branco percebemos que existem muitos pontos brancos perto dos pixels pretos do contorno, isso faz om que o Sprite fique "quadrado" literalmente! haha. A correção desse efeito é fazer um pequeno degradê que parta do preto do contorno até a cor do fundo.

      Como no nosso caso estamos utilizando a cor branca...nada melhor do que fazer um degradê do preto para o branco usando a cor CINZA.





    • Efeitos de Ponta-afiada


    Para fazer ponta não precisamos desenhá-la no formato mas caso preferirem assim; fiz essa imagem, bem ilustrativa ao meu ver da influencia do AA no Efeito de ponta dos Sprites




    • Efeitos do AA na Pintura

      O Anti Aliasing é muito usado ( e bem usado ) na Alemanha e na Suécia para dar mais vida aos Sprites, evidenciando e enfatizando as cores vibrantes do interior ao invés de deixá-las soltas a mercê somente do contorno.


    A algum tempo fiz uma espada a qual dei o nome de Arectaris
    Fiz uma segunda versão dessa Sword utilizando duas técnicas de AA:

    • A Primeira: no cabo, utilizando um marrom bem escuro para escurecer e um marrom-acinzentado mais claro para manter a cor escura.

    • A Segunda: na lâmina, utilizando cores bem escuras na ponta, contrastando com a claridade dos ultimos pixels e gradualmente escurecendo os pixels para formar uma ponta.


    Observem atentamente a Ponta dos Sprites:



    • OBS: Façam espadas com a largura da Arectaris no começo porque é muito complicado fazer AA de lâmina em espadas maiores a melhor que consegui acho que foi essa, preciso treinar e estudar mais isso haha

    Última edição por Galiant; 01-06-2008 às 01:49.
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  5. #5
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    • LISTA DE CORES


    Vou postar aqui uma série de Orbs de Pintura que estou fazendo, caso algum de vcs não tenha acesso ao Fireworks.




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    Última edição por Galiant; 01-06-2008 às 00:55.
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  6. #6
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    • Artigo 5: Efeitos particulares


    • Jóias de enfeite

      Fazer jóias é realmente algo bem fácil! Na teoria, tudo que precisamos fazer é desenhar um Orb! Ou seja, uma pedra ao esfera, que tenha um ponto luminoso vindo do Noroeste e que possua um ponto de claridade mediana a Sudeste, indicando que a luz passou por Refração e todos os pontos ao redor destes dois pontos de Luz são mais escuros


    • Refração da Luz



    • No exemplo



    Créditos - Redstrike


    • Cavidades

      A ideia de cavidades é fácil de ser entendida, vou me aproveitar novamente da Arectaris:




    Como todos podem ver, desenhei um ruby dentro de uma cavidade na guarda da Arectaris, essa mistura de pixels só foi capaz de passar a idéia de cavidade porque, como dito antes, a luz se propaga ao longo de todo o sprite, vindo do Noroeste. Quando chega à cavidade, a luz não consegue penetrar no buraco e chega até a borda dele ( a sudeste ) que por sua vez reflete a luz de volta à pedra, porém em menos quantidade.

    Por isso usei cores escuras para simbolizar as bordas internas da cavidade, e as claras, as borda externas:

    • Resumindo:

    • 1 - A Luz vem do noroeste, atingindo a borda externa com grande intensidade

    • 2 - A luz passa pela cavidade atingindo a segunda borda externa mais com menos intensidade

    • 3 - A luz que ilumina a segunda borda externa é refletida por ela chegando em menor parte ao ruby encontrado na cavidade.


    Sigam o esquema



    Última edição por Galiant; 01-06-2008 às 01:33.
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  7. #7
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    • Rachaduras

      Rachaduras podem ser uma coisa bem complicada no começo, mas com o tempo se pega a prática e a coisa fica mais simples. Na verdade em teoria é mesmo muito simples...basta você:

      • Regra 1: Escolher de onde e como será a rachadura

      • Regra 2: Desenhar um risco PRETO na região da rachadura

      • Regra 3: De acordo com o fundo, escolher um tom bem claro e iluminar a porção Sudeste da rachadura e um tom bem escuro para iluminar a porção Noroeste <--- mesmo efeito que vimos em Cavidades


    Passo a passo temos:


    [Créditos: Artfire & Galiant]
    Última edição por Galiant; 01-06-2008 às 11:15.
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  8. #8
    Avatar de Mapper123
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    Padrão parabens mano me ajuda muito

    parabens mano me ajuda:riso:continue asim encinando as pessoas vlw to acabando de ler
    meu fan entao use!
    http://img387.imageshack.us/img387/4...dpngpngfb0.png

    ~~Fans~~
    XxduduxX
    e galiant nao da pra por fabar pq tenho que bota Umas coisas
    ~~Galiant Ums Dos melhores do tibiabr~~


    Outfit Click \/

    http://img503.imageshack.us/img503/4945/savesasox2.png

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  9. #9
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    Uu

    Otimo tutorial so com 1 pagina e meia de coments ??

    Putz vamo comenta povo !!

    @Topic

    Cara me ajudo muito³ mesmo, meus sprites tavam horriveis, ainda estão, mas melhoraram bastante depois de começar a ler.

    So da uma olhada na primeira depois de lê:

    Agora imagina um 10x pior que essa, sem sombra sem AA pois é era assim as minhas.

    Vlw mesmo otimo tutorial, nota 10.

  10. #10
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    ôloco, isso q eh tutorial O___O"
    muito bem explicado
    meu,
    vai ajudar todos daki ._.

    inclusive eu \o/
    MUITO BOM o TUTORIAl
    aeaeae \o

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