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Tópico: Tutorial: Como fazer Sprites de Tibia?

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  1. #1
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    Artigo 2: Características Principais de um Sprite

    1- Introdução ao PAINT


    Bom galera, é fato que muitos de nós ja abominaram o PAINT muitas vezes, mas uma prova de que ele é a chave para o sucesso de muitos é que, todo sprite é feito no paint, logo todos os itens mais belos bem desenhados que vcs ja viram vieram do mesmo lugar, e esse lugar é o Paint.

    • Onde está o Paint?
      O primeiro de tudo é localizar o programa PAINT em seu computador, geralmente ele se encontra no seguinte endereço:

      Menu Iniciar/Todos os Programas/Acessórios/Paint.


    • Configurando as dimensões da página
      Assim que abrir o PAINT, é preciso configurar a página para os padrões do Tibia. Para configurar a página siga o exemplo:

      IMAGEM/ATRIBUTOS

      E configure em:


      • 32x32 Pixels para Itens de pequeno e médio porte(carregáveis e outfits/humanoides):



      • 64x64 Pixels Para itens de grande porte:



    • Principais ferramentas que utilizaremos no paint para fazer Sprites:

      - Lápis : Usaremos para desenhar e colorir.
      - Linha : Usaremos para dimensionar sprites(Perspectiva) e algumas vezes na pintura criando linhas.
      - Conta-gotas : Usaremos na pintura para captura de cores para o lapis.
      - Recorte Quadrado e Aleatório : Usaremos quando para movimentar o Sprite ou Parte dele ao longo da página
      - Lupa : Usaremos para aumentar seu sprite em duas, seis, oito e Doze vezes

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    Última edição por Galiant; 31-05-2008 às 11:49.
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  2. #2
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    • Criação de um Sprite

      Certo, finalmente deixar de teorias e vamos colocar a mão na massa. Começaremos desenhando um formato apropriado, como este Tutorial foi feito para um nível Básico e Intermediário de Sprite Art, vamos começar com um formato simples, utilizando a Lupa de aumento em 8x ou 12x.
      Para ficar mais fácil desenhar os pixels simetricamente, o melhor é
      Quadricular a página apertando CTRL + G.

      • 8x + [ Ctrl + G ]


      • 12x + [ Ctrl + G ]
        Para configurar o aumento de 12x é preciso clicar exatamente na linha que limita o quadro de aumentos:


      Bom, vamos começar com uma espada. Veremos que até o formato mais simples pode ficar muito bom se for bem trabalhado:

      • Formato externo
        - Sempre Preto
        - Sempre dentro do espaço exigido pela Cipsoft


      • Formato interno
        - Sempre usar cores escuras mas Nunca Preto
        - Dividir bem as partes a serem detalhadas


      • Pintura
        - A pintura inicial deve ser simples para visualizar como o sprite deve ficar
        - Feito isso, segue-se para Aprimoramento e Oficina de Pintura ou para o Fireworks.
        - Aproveite para corrigir os pixels pretos que esqueceu dentro do Sprite ;D


    • Aprimoramento
      - Se preferir desenhe alguns detalhes, como a divisória da lamina e jóias de enfeite
      - Feito isso: Sigamos para a Oficina de Pintura! Ou para o Fireworks...
    Última edição por Galiant; 31-05-2008 às 13:38.
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  3. #3
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    • Artigo 3: Efeitos gerais - Módulo: Fireworks

      Bom galera, pra ser sincero com vocês, eu não começaria a editar os efeitos pelo Fireworks, mas não se pode negar o fato de que muitos sprites ficam "bacanas" quando feitos no fireworks, mas na minha opinião, ele deve ser um programa de edições finais...como "escurecer isso aqui e ali" "clarear aqui", "deixar com cores mais vivas lá". Porém muitas vezes as pessoas preferem utilizar o Fireworks ou o Photoshop pra edição de efeitos então vou dar essa opção a vocês.


      • Efeitos Gerais

        - Magic Wand Tool: Usada para extrair o fundo do sprite, muito usado em fakes e outras edições como efeito de "Transparencia":

        - Blur Tool: Usada pra homogeinizar as cores, deixando-as com tons parecidos. Dando um efeito de Embaçado

      - Sharpen Tool: Usada principalmente para dar mais vida ao sprite, deixá-lo mais brilhante e com detalhes aparentes. O ruim é que em grande escala pode gerar riscos pretos indesejáveis.

      - Dodge Tool: Talvez, juntamente com a Burn Tool está seja a ferramenta mais utilizada no Fireworks. Utilizamos Dodge Tool sempre que quisermos clarear um sprite, tornando as cores mais próximas do branco:

      - Burn Tool: Usada para escurecer seu sprite, muito usado na porção direita dos escudos e outros equipamentos evidenciando a vinda d aluz ao noroeste.


      Por fim, juntando todo nosso trabalho no FireWorks é visível a diferença
      entre o molde e o sprite final. Basta lembrar que se a luz vem do Noroeste a parte Sudeste fica mais escura em relação a parte voltada para luz porem não fica PRETA já que os raios são refletidos para todas as direções

      • Processo de edição pelo Fireworks:



    - Dodge Tool para clarear a ponta da lâmina e a lateral voltada para o noroeste.
    - Burn Tool para escurecer a porção que mais se aproxima do cabo com mais enfoce na lateral direita do sprite
    - Sharpen Tool para dar vida aos pixels mais iluiminados para torná-los consequentemente os mais brilhantes.

    Controle a transmissão da luz pensando nos reflexos da luz e na perda da força da luz ao longo da lâmina, já que onde a luz bate, ela é refletida aos olhos do observador, passando somente uma parte ao resto do sprite. Assim se segue em todos os pontos de luz:
    Última edição por Galiant; 01-06-2008 às 11:43.
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  4. #4
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    • Artigo 4: Efeitos gerais - Módulo: PAINT


      • 1 - Como colorir um sprite

        Certo galera, acho que finalmente chegamos no meu método pessoal e mais esperado do tutorial(por mim) Daqui para frente abordaremos todo o verdadeiro trabalho de um Spriter de acordo com o meu pensamento, é um método trabalhoso, realmente trabalhoso; mas um método que torna o sprite realmente Tibiano. E realmente bonito.


        • Pintura PAINT x Fireworks


        Tudo na pintura se baseia na escolha das cores e dos tons, em matéria de sprites não basta somente escolher uma ou duas cores diferentes, colorir um sprite como fizemos na pintura básica [Artigo 2:3] e depois disso apenas usar Blur Tool(Clarear) e Burn Tool(Escurecer) do Fireworks no Sprite.
        Para nós o Fireworks será uma ferramenta básica de edição.


        • A escolha das cores


        Bom, como dito anteriormente o mais importante na pintura de um sprite é sua cor e os tons dessa cor.

        Geralmente usamos tons diferenciados de uma mesma cor para gerar a idéia de sombreamento e luminosidade. A utilização destes tons, varia de acordo com 3 pontos importantes:

        • Material a ser pintado: Metal, Bronze, Tecidos, Marfim, Ouro, Pele.

        • Propagação de luz no material: Alguns materiais como pedras não polidas, troncos e materiais envelhecidos não propagam a luz muito bem devido a manchas e ao não polimento de suas superfícies.

        • Reflexo da luz no Material: Tecidos, Peles, Materiais envelhecidos e pedras não polidas não devem refletir a luz como objetos polidos e bem trabalhados, essa diferença precisa existir.


    Ouro

    Cobre

    Túnicas

    Pedras
    Última edição por Galiant; 31-05-2008 às 21:46.
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  5. #5
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    • Oficina de Pintura

      Bom a Oficina de Pintura foi um projeto meu, seguindo dicas de ótimos spriters do Mundo Fake como o Marcotonio e outros tutoriais, que continuo usando até hoje e que se baseia na reunião de várias cores e seus diferentes tons em volta do sprite a ser pintado. Sendo a pintura do sprite realizada pela captura das cores pré-definidas em Orbs coloridos com o conta-gotas.
      Tudo na pintura se baseia na escolha das cores e dos tons então
      Desenhei orbs coloridos para facilitar a captura de cores:




    Veremos mais pra frente como isso se aplica.


    • Como fazer um Orb colorido:

      Na verdade é bem simples quando se tem o Fireworks, basta usar a Dodge Tool para clarear e a Burn Tool para escurecer. Mas basicamente o que se deve fazer é:
      - Escolher uma cor e fazer um círculo
      - Clarear a porção noroeste e um pouco da sudeste (para dar idéia de esfera)
      - Escurecer o meio para intensificar o efeito de esfera e refração da luz.
      - Pode-se fazer isso pelo paint selecionando uma cor e escolhendo diferentes tons desta cor para colorir o círculo em forma de esfera, mas utilizando as Ferramentas do Fireworks vai lhe poupar muito trabalho.



    • Seguindo as etapas:


      Créditos: Redstrike



    • Como organizar minha Oficina de Pintura:

      - O primeiro de tudo é vc desenhar seu sprite
      - Quando passar por todas as etapas abordades no Artigo 2, copie seu sprite e cole em um arquivo PGN ou BPM que vc chamará de Oficina de Pintura.
      - Lá vc deve colar também suas cores pré-definidas e deixá-las em torno do sprite.
      - Se tiver itens antigos com uma boa distribuição de cores e tons
      copie-os e cole todos na Oficina

      Em resumo:


    Créditos ao Leomage pelo axe




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    Última edição por Galiant; 01-06-2008 às 18:25.
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    • Iniciando as etapas da pintura:

      Aproveitando que estamos trabalhando com uma espada, que é um sprite simples, vamos aproveitar para um minitutorial de espadas =D
      Bom, pra começar vamos às regras básicas:

      Regra número 1 - Toda espada possui uma linha média que definirá o corte da lâmina
      Regra número 2 - A porção esquerda da linha média recebe mais luz do que a porção da
      direita.
      Regra número 3 - A luz não é estática, ela se propaga ao longo de todo sprite porém alguns pontos são menos iluminados como regiões de cavidades na guarda, cabo e principalmente na porção da lâmina que está voltada contra a luz, tendo o corte como barreira.


    Certo, vamos clarear a mente de vcs


    • Regra número 1: Linha média que define o corte


    • Selecionei as cores que usaremos na pintura desse sprite.




    Certo, a Linha média não é nada mais do que uma reta diagonal formada por 4 ou 5 tons diferentes da mesma cor, logo consultaremos o mesmo Orb colorido no caso...o azul-acinzentado. Também pode-se capturar cores de seus antigos sprites ou imagens para possuir uma maior gama de opções.


    [ virei e pintei de marrom o fundo pra vocês poderem entender melhor com a lamina voltada pra luz ]

    -Depois pintaremos as laterais médias, lembrando sempre que a luz é dividida no local que eu chamo de Secção Transversal, ou simplesmente "ST" representado pela cor mais escura perto da ponta da linha média.



    Seguindo o Tutorial do Strad, podemos perceber a diferença das lâminas e saber como nossa linha média deve se comportar.
    - As laterais médias, são as laterais da linha média ( huaiua ) e geralmente seguem três regras:

    • Regra número 1: A ponta da espada recebe mais luz, logo todos os pixels devem ter tons mais claros na ponta caminhando para tons mais escuros conforme se aproximem do cabo.

    • Regra número 2: A lateral esquerda possui uma propagação maior da luz do que a lateral esquerda, logo os pixels são mais claros em relação a esquerda.

    • Regra número 3: A Secção Transversal(ST) é de extrema importancia para o direcionamento do corte e da luz.


    No exemplo:


    E ao final da pintura das laterais médias:


    Certo, nosso Sprite está começando a ficar bonitinho hehe, agora o próximo passo é pintar as linhas das extreminades.

    Geralmente essa é a parte que entra o Anti Aliasing, um efeito usado muitas vezes para deixar o Sprite mais redondo( falaremos dele mais pra frente ) mas usaremos ele neste caso para deixar nosso sprite mais ponteagudo!
    Isso é feito utilizando Cores Escuras com Tons próximas do contorno, que no caso dos itens de Tibia é Preto. Faremos isso deixando alguns pixels mais claros perto do cabo para dar a idéia de uma superfície "Afiada".

    Como na imagem:


    - E ao acabar a lâmina partimos para a guarda. Seguindo mais três regras:

    • Regra número 1: A porção esquerda da guarda recebe mais luz do que a direita. Porém há pouca diferença.

    • Regra número 2: Cavidades, Jóias, Rachaduras e Cabos com guardas longas recebem sombreamentos à parte da guarda.

    • Regra número 3: A guarda não segue padrões de Secção transversal.
    ( pelo menos a maioria delas. )

    Então vamos pintar a Guarda! Escolham cores também próximas do preto para o AA mas que mantenham a ideia dourada, reforce isso com cores mais vivas ao longo da guarda, utilizem para isso o Orb Colorido dourado.

    Exemplo:


    E por fim temos nosso Sprite totalmente feito pelo PAINT.
    Parabéns a todos que leram até aqui!

    • Vejamos uma comparação rápida entre o nosso Sprite inicial e suas edições pelo Paint e pelo Fireworks:




    1 - Formato Externo
    2 - Formato Interno
    3 - Pintura básica
    4 - Aprimoramento
    5 - Rota pelo Paint
    6 - Rota pelo Fireworks

    Façam seus julgamentos! =D
    Eu pessoalmente diria que a espada 100% paint ficou muito melhor, talvez clareasse mais a lámina com o Fireworks ou usando uma técnica que vamos ver no tópico: Sprites brilhantes sem “Sharpen” [Art5:5]

    *OBS: Com laminas mais curtas em largura é mais fácil fazer AA ¬¬
    Última edição por Galiant; 01-06-2008 às 00:06.
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  7. #7
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    • Anti-Aliasing e suas aplicações

      O Anti-Aliasing é uma técnica muito utilizada para "arredondar" o sprite, e quando digo arredondar eu me refiro a

      Diminuição dos acidentes nas armações dos pixels

      Isto é: Algo pra disfarçar o fato de todos serem mini-quadradinhos haha. Isso se dá com o clareamento gradual da cor que mais se assemelha ao contorno e ao sprite, muitas vezes cinza, marrom ou até mesmo azul...todos em seus tons mais próximos do preto.


    • Efeitos de Arredondamento

      Ao desenhar um círculo branco percebemos que existem muitos pontos brancos perto dos pixels pretos do contorno, isso faz om que o Sprite fique "quadrado" literalmente! haha. A correção desse efeito é fazer um pequeno degradê que parta do preto do contorno até a cor do fundo.

      Como no nosso caso estamos utilizando a cor branca...nada melhor do que fazer um degradê do preto para o branco usando a cor CINZA.





    • Efeitos de Ponta-afiada


    Para fazer ponta não precisamos desenhá-la no formato mas caso preferirem assim; fiz essa imagem, bem ilustrativa ao meu ver da influencia do AA no Efeito de ponta dos Sprites




    • Efeitos do AA na Pintura

      O Anti Aliasing é muito usado ( e bem usado ) na Alemanha e na Suécia para dar mais vida aos Sprites, evidenciando e enfatizando as cores vibrantes do interior ao invés de deixá-las soltas a mercê somente do contorno.


    A algum tempo fiz uma espada a qual dei o nome de Arectaris
    Fiz uma segunda versão dessa Sword utilizando duas técnicas de AA:

    • A Primeira: no cabo, utilizando um marrom bem escuro para escurecer e um marrom-acinzentado mais claro para manter a cor escura.

    • A Segunda: na lâmina, utilizando cores bem escuras na ponta, contrastando com a claridade dos ultimos pixels e gradualmente escurecendo os pixels para formar uma ponta.


    Observem atentamente a Ponta dos Sprites:



    • OBS: Façam espadas com a largura da Arectaris no começo porque é muito complicado fazer AA de lâmina em espadas maiores a melhor que consegui acho que foi essa, preciso treinar e estudar mais isso haha

    Última edição por Galiant; 01-06-2008 às 01:49.
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  8. #8
    Avatar de Fresh Breath
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    ôloco, isso q eh tutorial O___O"
    muito bem explicado
    meu,
    vai ajudar todos daki ._.

    inclusive eu \o/
    MUITO BOM o TUTORIAl
    aeaeae \o

  9. #9
    Avatar de Dark Phobia
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    vlwwww vc me ajudo pra caramba!!!! muito bom esse tuto minhas swords eram uma bost@ mas agora com seu tuto olha a sword q eu fiz =)

    usei uma orb sua e o ps... pega d gift =)

    edit:
    fiz uma orb ve c tah certo =)
    Última edição por Dark Phobia; 01-06-2008 às 16:13.



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