- Artigo 5: Efeitos particulares
- Jóias de enfeite
Fazer jóias é realmente algo bem fácil! Na teoria, tudo que precisamos fazer é desenhar um Orb! Ou seja, uma pedra ao esfera, que tenha um ponto luminoso vindo do Noroeste e que possua um ponto de claridade mediana a Sudeste, indicando que a luz passou por Refração e todos os pontos ao redor destes dois pontos de Luz são mais escuros
- Refração da Luz
- No exemplo
Créditos - Redstrike
- Cavidades
A ideia de cavidades é fácil de ser entendida, vou me aproveitar novamente da Arectaris:
Como todos podem ver, desenhei um ruby dentro de uma cavidade na guarda da Arectaris, essa mistura de pixels só foi capaz de passar a idéia de cavidade porque, como dito antes, a luz se propaga ao longo de todo o sprite, vindo do Noroeste. Quando chega à cavidade, a luz não consegue penetrar no buraco e chega até a borda dele ( a sudeste ) que por sua vez reflete a luz de volta à pedra, porém em menos quantidade.
Por isso usei cores escuras para simbolizar as bordas internas da cavidade, e as claras, as borda externas:
- Resumindo:
- 1 - A Luz vem do noroeste, atingindo a borda externa com grande intensidade
- 2 - A luz passa pela cavidade atingindo a segunda borda externa mais com menos intensidade
- 3 - A luz que ilumina a segunda borda externa é refletida por ela chegando em menor parte ao ruby encontrado na cavidade.
Sigam o esquema
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