Olá caros amigos Tibianos.
Aqui eu postarei uma história que venho criando em minha mente sobre Kazordoon. A bela e subterrânea Kazordoon, metrópole dos anões. Esta idéia veio do meu amor pela cidade, minha cidade favorita no Tibia.
Aqui eu tentarei explicar um pouco sobre cada NPC, e a estrutura da cidade, dês do treinamento dos anões guerreiros, até a venda da cerveja na Taverna "Jolly Axeman" (Lugar de muitas bebedeiras hehe). Eu a princípio não tenho nenhum personagem principal em mente... Será mais uma narrativa.
Gostaria de avisar que a história se passa no mundo de Tíbia, mas este servirá apenas como referência territorial já que sua história será, acredito eu, diferente de muitas outras. Também quero avisar que o texto estara sendo constantemente editado para corrigir erros e melhorar descrições.
A introdução que fiz é bem monótona, só para descrever melhor a cidade, para que os JOGADORES saibam onde fica e como é, e para que os NÃO JOGADORES possam ter uma noção de como é o planeta e, especificamente, a cidade de Kazordoon, metrópole anã, por esse motivo, se você, leitor, optar por ler o Capítulo 1 e, mais tarde, ler a introdução, será uma ótima idéia.
Aqui vocês podem encontrar os capítulos avulsos, livres de comentários dos leitores.
Introdução: Estrutura Peculiar.
Capítulo 1: As Minas do Oeste.
Capítulo 2: A Parede é Finalmente Aberta.
Capítulo 3: A Câmara dos Minotauros.
Capítulo 4: O Brilho da Morte.
Capítulo 5: O Exército Goblin.
Aqui tem alguns relatos extras sobre a história.
Especial 1: Anões, uma volta na comunidade anã.
Espero que gostem.
A Batalha de Kruzak.
(A batalha de Kruzak)
Introdução: Estrutura Peculiar.
Dentre muitas cidades de Tibia, diversas belezas podem ser encontradas, construções variadas dependendo do clima e cultura predominante, sistemas diversos de defesa.
Alguns dizem que Carlin, cidade dominada por mulheres que se rebelaram contra a opressão do Rei Tibianus III e criaram um local bonita e agradável para viver, é a melhor cidade, pois o toque feminino faz o local ficar mais alegre, com suas flores espalhadas pelos vastos campos e os terraços das casas com jardins sempre floridos e agradáveis.
Outros acreditam que o ar do pântano dá um efeito especial à Venore, cidade construída sob o comando do influente Tibianus III, a cidade é suspensa por pilares fortes e tem as características de Thais, porém está sob um pântano que, para muitos, é agradável e bonito.
Muita gente acredita que a estrutura clássica de Thais, cidade que tem como governante geral o Rei Tibianus III, a torna especial, seu saneamento básico e coberturas nas casas preparadas para a chuva fazem as pessoas se sentirem mais seguras contra doenças.
Mas aqui não serão discutidas nenhumas dessas três cidades citadas. Existem muitas outras cidades no vasto mundo de Tíbia; Carlin, Venore e Thais são as principais já que sofreram maior influência do Rei Tibianus no passado. Exemplos das outras civilizações são Ab'Dendriel, a capital Élfica; Fíbula e Greenshore, as colônias de Thais; Nort Port e muitas outras que vão dês do Extremo Norte até Extremo Sul do planeta.
Mas o que está sendo tratado aqui é uma cidade escondida no monte de Femur Hills, ao Sul de Carlin, Norte de Thais e Noroeste de Venore... Uma cidade que para se ter acesso é necessário enfrentar um caminho rochoso e tortuoso, cheio de gretas estreitas; passar por lobos famintos, cujo não vêem um pedaço de carne a dias, tocas de aranhas e até uma armadilha guardada por um poderoso Beholder. Isso sem contar com todas as saídas erradas que são possíveis tomar.
Mas isso tudo vale a pena. Após enfrentar este cansativo e longo caminho, com sua corda gasta, armadura arranhada e o suor atrapalhando a visão, você encontrará os primeiros resquícios de estruturação anã. O Portal de Kazordoon, guardado por duas torres altas que vigiam a entrada da Metrópole. As duas torres de vigia são na verdade as pernas de um imponente colosso de alvenaria e pedra, mais um exemplo da genialidade na engenharia anã, sempre com a atenção de um guarda. Não um guarda qualquer, que se pode encontrar na ponte responsável por separar a parte Norte da parte Sul do continente, mas sim um guarda alerta, preparado pra avisar os habitantes de inimigos que podem aparecer no caminho estreito que leva a fenda na montanha.
Uma porta é encontrada logo em seguida, feita com o mesmo cuidado que o resto das construções, uma pequena abertura na gigantesca parede de rochas, que leva aos primeiros degraus desta bela cidade. Pode-se observar já na entrada da cidade, ao descer os primeiros degraus, o orgulho da engenharia anã, além de terem construído uma cidade completamente escondida dentro de uma montanha, eles enfeitaram suas “estradas” com totens que representam o modelo perfeito de um anão. Um ser humanóide com ombros largos, pernas curtas, braços volumosos e uma longa e grossa barba...
O cheiro de enxofre pode ser sentido na entrada, já que um rio de lava cercado por mais torres é mais uma medida de segurança, da famosa mais eficiente defesa de todo o Tibia. O caminho estreito impede a entrada de inimigos grandes, e também impede que muitos inimigos entrem massa, as torres cercando o local conseguem acertar todo e qualquer alvo visível ao olho nu, guardas bem treinados ficam em prontidão para combater qualquer intruso. Caso a defesa falhe, basta obstruir a ponte que o progresso inimigo será frustrado.
Em frente está a entrada para o centro comercial de Kazordoon, da pequena porta já é possível sentir o ar subterrâneo, o cheiro da famosa cerveja, cujo é uma iguaria junto com os cogumelos aqui cultivados, e o barulho das minas, sempre lotadas de trabalhadores, cavando cada vez mais fundo para conseguir riquezas para seu Imperador.
Kazordoon não tem apenas uma defesa perfeita e uma cerveja saborosa (que alguns afirmam chegar a ser saudável de tão saborosa), é lugar de trabalho, e é lugar de liderança. Kazordoon é governada por um poderoso e destemido anão, o Imperador Kruzak, cujo domina tanto as artes mágicas da Terra e do Fogo quanto manuseia um machado, arma da qual herdou de seu pai e que aprendeu a usar com maestria.
A metrópole subterrânea é o lar de anões trabalhadores, honestos, porém ranzinzas e mal humorados, anões tem uma força extraordinária, a maioria tem voz grossa (inclusive as anãs), barbas longas e fortes. Anões têm como lazer beber, bebem durante o trabalho, bebem antes da guerra, depois da guerra, bebem enquanto conversam, quando estão sozinhos, quando estão em festas, quando querem se acalmar, quando estão saldáveis ou doentes, felizes ou tristes... Enfim, tudo é motivo para beber na sociedade anã. É por isso que a sua cerveja é a melhor de todo o Tibia, o cuidado que eles têm para fabricá-la é único, seus ingredientes secretos e sabor forte trazem compradores de todos os cantos.
Anões não gostam de "turistas", raramente se encontra um anão gentil com um humano ou outro ser de outra raça, mas isto é normal, já que são grossos até consigo mesmos. Para eles, alguém alto, sem pelo no rosto e com voz fina não merece respeito, por isso tem uma grande rivalidade com Elfos; espadas são simplesmente banidas de seus arsenais, o único motivo de venderem algumas é porque os humanos que vão para a cidade compram bastante. Esta raça de homens pequenos desenvolveu não apenas tecnologia bélica e engenharia forte, criaram também a "mágica para beber", nas suas longas comemorações eles usam um anel mágico, que lhes permite beber mais do que já bebem. Anões têm certa imunidade à bebida alcoólica, para eles, é remédio, é vitamina, é saudável... Mas a um efeito colateral, depois de umas oitenta ou noventa canecadas de cerveja, ficam com dores de cabeça, e os anéis impedem isto.
A cidade também possui uma das maiores prisões do continente, Dwacatra, local onde podem ser encontrados criminosos de diversas raças, seres que tentaram roubar a cidade, ou que cometeram crimes dos quais a morte não seria punição suficiente...
Continua...
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