HISTÓRICO DAS UPDATE
O update vem para quebrar a monotonia dos jogadores e trás com ele novo sistema de jogo, novas criaturas para combater, novas formas de caçar e tantas outras coisas legais.
Pode ter certeza que, mesmo que a maioria das pessoas considere que finalmente as vocações estejam equilibradas, a CIP modificará muitas coisas, pois é necessário mudar e acrescentar as opções que cada vocação tem para caçar. Só assim, o jogo não ficará em uma rotina enjoativa.
Os paladinos passaram por vários processos no decorrer dos updates
Update anteriores
- Já fomos capazes de summonar monstros
- As lanças já foram inquebráveis
- Os paladinos, na versão 7.1, podia colocar uma única flecha na cintura
Detalhe: A velocidade dos ataques era de acordo com a velocidade que você colocava as flechas. Algumas pessoas certamente usavam programas para colocar as flechas. Os paladinos deveriam ser verdadeiras metralhadoras.
- Em versões antigas, os paladinos não precisavam de leveis para comprar magias, bastava criar um paladino e começar a fabricar as flechas.
- Uma das dificuldades que os paladinos encontravam em algumas versões, era o fato de que o jogador não poderia passar por cima de 2 parceis. (teria que colocar 1 antes para formar uma escada, e outro depois para poder descer).
Uma das maneiras de trapar um paladino era trancar o personagem numa passagem e jogar 2 parceis com fire field em cima para impedir o char de sair daquele lugar. Assim o paladino ficava preso, sendo um alvo fácil, já que praticamente todos os paladinos usavam bow + arrows.
- As throwings star tinham um ataque inferior ao das throwings Knives.
Update 7.9
Já na Update 7.9 Os paladinos tinham que conviver com o fato das armas de duas mãos quebrarem (não temos registro qual update elas começaram a quebrar.), criando uma necessidade aos paladinos de encontrar várias maneiras para economizar no peso.
Nesta versão os paladinos tinham como armas poderosas os Power bolts e as throwing stars(passando para 35 de ataque.), sendo que custava 800 de mana para fabricar 1 power bolt, assim era difícil de encontrar. As throwings (ganhando mais poder de ataque), por sua vez, poderiam ser comprada em Edron por 50gp cada, com um ataque de 35. Era também loot de DS e outras criaturas.
Os paladinos também podiam fabricar as burst arrows. Elas tinham seu dano relacionado ao ML e o LVL do jogador, tornando uma arma muito cobiçada por magos.
Os paladinos utilizavam também com freqüência, as runas SD, que era calculada por ML e o LVL do jogador.
Para manter um paladino era meio difícil, mas com a update 8.0 mudou tudo.
Update 8.0
No Update 8.0, os paladinos ganharam novas armas: royais Spear, enchanted Spear e hunting Spear são alguns exemplos. Os danos causados pelos paladinos aumentaram consideravelmente e as spear não caiam mais no chão.
Houve mudanças também nos Power bolts e Burst arrows. Os Power bolts agora eram fabricado em 10 unidades com um custo de 700 de mana e as burst passaram de 3 unidades para 8, sendo seu dano relacionado a experiência de distância.
Nesta versão surgiu também várias munições:
Sniper arrows
Onix arrows
Piercing bolts
Infernal bolts
O Power bolt, arma top dos paladinos, passou a ser comercializado em lojas.
Surgiram também as Assassin star, que quebrava em um único hit. Mesmo assim elas eram a arma mais poderosa que um paladino poderia utilizar até porque, com elas, era possível o uso do escudo.
Paladinos se tornaram uma vocação muito poderosa e fácil de jogar e com isso surgiram muitos jogadores com a vocação paladino.
Update 8.1
Na versão 8.1, foram criados os sistemas de elementos. Os paladinos agora dominam a arte sagrada, se tornando cada vez mais paladinos.
As assassin star agora têm resistência para mais de um ataque. Todas as armas dos paladinos foram limitadas (as armas de uma mão não tinha limite de alcance podendo atingir tela a tela) Surgiram flechas elementares, cujo seu ataque é dividido entre físico + Elemental.
- Earth Arrow
- Flash Arrow
- Flaming Arrow
- Shiver Arrow
Ganhamos novas magias de cura e ataque, são elas:
- Divine Missile - Magia de ataque do elemento sagrado atinge uma única criatura
- Divine Caldera - Magia de ataque do elemento sagrado, atinge uma área causando danos em todos que estiverem na área.
- Divine Healing - Magia de cura, recuperando mais HP que o Ultimate Healing.
Na versão anterior os paladinos podiam fabricar Light Magic Missile(LMM), Heavy Magic Missile (HMM) e as fireball (FB), essas runas foram retirada nessa versão.
Update 8.2
Update 8.2 trouxe muitas novidades para vocação paladinos.
Nesta update, ganhamos novos arcos e besta, cada um com propriedades para atrair os mais exigentes paladinos.
Arcos que podem atingir 7sqm de distância, besta que podem elevar os ataques das munições em até 20 pontos, alguns aumenta a precisão, outros aumenta os ataques das munições, outros que aumenta a distância em acertar o alvo.
Nesta update ainda foi implantado armaduras utilizadas somente para paladinos e outras que podem ser utilizadas por paladinos e knigths.
Algumas protegem de um elemento deixando vulnerável a outro.
Algumas armaduras podem aumentar a experiência dos pally em distance fight.
Update 8.3
Nesta Update não tivemos novidades em nenhuma das vocações.
Foi trabalhado o sistema para negociar com os NPCs
Antigamente todos os itens negociaveis eram falados.
Offer para ele citar os itens
Buy para comprar um item
Sell para vender um item
Hoje o sistema é falar hi depois falar trade e abrirá uma lista com as imagens dos itens seu preço e você pode comprar os itens direto na BP.
Antigamente se não tivesse espaço, os itens ou dinheiro caia no chão.
Era comum encontrar dinheiro no chão dos barcos, eles iam viajar, não tinha espaço na BP e o troco era deixado no chão.
Hoje o sistema mudou, se não tiver espaço ou cap, é cancelado a ação.
Update 8.4
Mas uma Update chegou, mais mudanças ocorreram

Com a chegada da Update 8.4, surgiu novos itens, calças que podem aumentar a experiência em distância, armaduras exclusivas para pally e outras que antes poderiam ser utilizada por qualquer vocações, agora são restritas a knights e pally, tais como Dragon scale mail, Golden armor, Golden legs, crown legs, knight legs e armor entre outras

Nessa update surgiu novas magias:
Divine Missile A primeira runa sagrada do jogo tibia

Somente paladinos podem fabrica-las e utiliza-las.
Protect Party Essa magia só pode ser utilizada se estiver em Party com pelo menos uma pessoa.
Ela aumenta a experiência de defesa de todos que estiverem no Party em 3 Pontos durante 2 minutos
Duas novas magias também foram adicionada, o pally pode escolher uma delas, mas, podem troca-la quando quiserem, só pagar para isso

Elas são:
Sharpshooter Aumenta drasticamente a experiência em distância, porém, ao ativa-la o paladino correrá devagar e não poderá se curar.
ela dura alguns segundos.
Swift Foot: Aumenta a velocidade drasticamente em alguns segundos, porém o paladino não poderá atacar.
Mais informações no tópico de magias (Embreve estará disponivel

).
Update 8.7
Visite o tópico:
[Update de Natal 2010] Saiba TUDO o que mudou nos Paladins neste update!