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Resultados 1 a 10 de 233

Tópico: Enciclopédia & Videoteca

  1. #1
    Pally team
    Visitante

    Post Enciclopédia & Videoteca

    Seja bem-vindo, jovem paladino e simpatizantes!


    Parabenizamos:

    Lire, Andiro, bingoball, CristoferMartins, Darkshot, Dicionari0, Fat, Malignant, Franks Taike, gaff, Fofolete, Herost, Knight Log, Linder, MarlboroRed, .:Matrix:., Nikolass, Pontinhu, Pojo, PoSiTrOnn, Rubysword, Bryantt, Ston Hargus, Supreme Aesir, spliker, Survivor, Tio Fox, Tuk, Vinnyfpf, wikle, zorak72, Zukl'neeroth, Cahe Stone'heart, Oenn, Guilherme, Henrique, Elyn on Refugia, Siscon, Storm ofbalera, Ethernal'Guardian, Rocky, Boril safadao, satoy, Last Quincy, Yugantar , DigoRox , Skard~, Juba Tasso
    Que seus nomes fiquem imortalizados na secção dos paladinos como verdadeiros colaboradores.


    Foram realizadas muitas pesquisas em suportes fansites e no site oficial, e com a experiência de jogo de cada um, conseguimos fazer esse trabalho!

    Os paladinos agradecem! Boa leitura.

    Enciclopédia

    1. [POSTTIBIABR="3398827"]Promotion (Royal Paladin)[/POSTTIBIABR]
    2. [POSTTIBIABR="3398837"]Armas & Munição[/POSTTIBIABR]
    3. [POSTTIBIABR="3565568"]Equipamentos[/POSTTIBIABR]
    4. [POSTTIBIABR="3398902"]Magias e Poções[/POSTTIBIABR]
    5. [POSTTIBIABR="3398852"]Histórico das Cidades[/POSTTIBIABR]
    6. [POSTTIBIABR="3398864"]Sistema de resistência das criaturas aos elementos[/POSTTIBIABR]
    7. [POSTTIBIABR="3398881"]Histórico das updates[/POSTTIBIABR]
    8. [POSTTIBIABR="3398897"]Sistema de danos[/POSTTIBIABR]
    9. [POSTTIBIABR="3398912"]Treinos[/POSTTIBIABR]
    10. [POSTTIBIABR="3398921"]Dicas, atalhos e sistemas hotkeys[/POSTTIBIABR]
    11. [POSTTIBIABR="3398930"]Criaturas[/POSTTIBIABR]
    12. [POSTTIBIABR="3398951"]Experiência dos Jogadores[/POSTTIBIABR]
    13. [POSTTIBIABR="3398960"]Áreas de caça[/POSTTIBIABR]
    14. [POSTTIBIABR="3398966"]Vantagens e desvantagens[/POSTTIBIABR]
    15. [POSTTIBIABR="3398981"]Táticas[/POSTTIBIABR]
    16. [POSTTIBIABR="3398989"]Bancos de informações (Tutoriais de caça e utilidades)[/POSTTIBIABR]
    17. [POSTTIBIABR="3401898"]Pally Team[/POSTTIBIABR]
    18. [POSTTIBIABR="3401042"]Modo dos Servidores/Horários dos Server Saves[/POSTTIBIABR]
    19. [POSTTIBIABR="3565538"]Para se Guarda Na Mente (Poesia)[/POSTTIBIABR]
    20. [POSTTIBIABR="3565516"]Hall da Fama - Homenagens[/POSTTIBIABR]
    21. [POSTTIBIABR="3962825"]Projeto "Tutorial Consagrado"[/POSTTIBIABR]
    22. [THREADTIBIABR="403320"]Guia de Tutoriais para Paladinos![/THREADTIBIABR]


    Videoteca


    Em Manutenção!

    1. [POSTTIBIABR="3398991"]Manual TibiaCast[/POSTTIBIABR]
    2. [POSTTIBIABR="3398999"]Vídeos de Ab'Dendriel[/POSTTIBIABR]
    3. [POSTTIBIABR="3399008"]Vídeos de Ankrahmun[/POSTTIBIABR]
    4. [POSTTIBIABR="3399016"]Vídeos de Carlin[/POSTTIBIABR]
    5. [POSTTIBIABR="3399891"]Vídeos de Darashia[/POSTTIBIABR]
    6. [POSTTIBIABR="3399903"]Vídeos de Edron[/POSTTIBIABR]
    7. [POSTTIBIABR="3399909"]Vídeos de Kazordoon[/POSTTIBIABR]
    8. [POSTTIBIABR="3399965"]Videos de Liberty Bay[/POSTTIBIABR]
    9. [POSTTIBIABR="3400104"]Videos de Port Hope[/POSTTIBIABR]
    10. [POSTTIBIABR="3400145"]Vídeos de Svargrond[/POSTTIBIABR]
    11. [POSTTIBIABR="3565529"]Vídeos de Thais[/POSTTIBIABR]
    12. [POSTTIBIABR="3398943"]Vídeos de Venore[/POSTTIBIABR]
    13. [POSTTIBIABR="3398966"]Vídeos de Yahalar[/POSTTIBIABR]

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    Última edição por Geek The Knight; 13-11-2011 às 18:54.

  2. #2
    Pally team
    Visitante

    Padrão Promotion (Royal Paladin)

    Promoção

    Toda vocação pode ser promovida.
    Nos paladinos as vantagens são:

    • Título: personagens receberão um título oficial, "Royal Paladin".

    • Melhor regeneração: quando um personagem é promovido, sua regeneração de hitpoints, manapoints e soulpoints é aumentada. Nos mages, a mana sobe mais rápido. Nos knights, o hp sobe mais rápido. Já no paladino, sendo uma vocação "intermediária", há um aumento significativo na regeneração de ambos hitpoints e manapoints; passa a recuperar 1hp de 8 segundos para 6 segundos e 2 de mana de 4 segundos para 3 segundos

    • Mais soul points: personagens com promotion passa de 100 para 200 pontos de soul. A regeneração dos mesmos também é melhorada: caso você esteja caçando alguma criatura que dê mais pontos de experiência que o seu level, você ganha um soulpoint a cada 15 segundos.

    • Punição em caso de morte: seu personagem passa a perder de 10% para 7% de experiência e skill.

    • Magia especial: paladinos promovidos têm acesso à magia de conjuração de power bolts (power bolt, 2000gp no Eremo).



    As promoções podem ser compradas em:
    • Thais (com o King Tibianus III)
    • Carlin (com a Queen Eloise)
    • Kazordoon (com o Emperor Kruzak)
    • Ankrahmun (com o Grand Vizier Ishebad).


    Para você obter a promotion você precisa cumprir alguns requisitos:

    • Level: você precisa ter alcançado level 20 no mínimo.
    • Pagamento: você precisa pagar uma taxa única de 20.000gp
    • Premium account: apenas jogadores premium account podem ser promovidos.


    Nota: Observe que se a premium account expira, todas as vantagens da promotion serão temporariamente suspensas. Neste caso, o jogador fica com a vocação original até renovar a premium account. Quando renovada, os benefícios serão restaurados automaticamente, sem necessidade de um segundo pagamento.
    Última edição por Geek The Knight; 13-11-2011 às 18:55.

  3. #3
    Pally team
    Visitante

    Padrão Armas & Munições

    Atualizado em: 06/08/2011
    Atualizado por: [USER="319915"]igortheotonio[/USER]
    Revisado por: [USER="182589"]Geek The Knight[/USER]

    Armas & Munições


    Nós paladinos temos muitas opções de armamento, tornando nossas hunts menos monótomas por termos como caçar a mesma coisa de diversas formas diferentes. Devido à essa grande variedade estarão aqui divididas nas categorias: One-handed, Two-handed e Muniçõs, e também nas subcategorias: Arcos, Bestas, Munições para Arcos e Munições para Bestas.




    One-Handed Weapons
    [Armas de uma mão]


    Snowball
    Atributos: Atk:0
    Alcanse: 6 SQM
    Peso: 0.80oz
    Comentários: Funciona como uma ice rapier, quebra no primeiro hit. Porém, perdeu sua característica de arma, quando o sistema de danos pra subir skills foi implantado, já que ela não dá hit algum. Hoje em dia é utilizada apenas pra decoração e desde que foi implementada no loot dos [CRIATURA]Grynch Clan Goblin[/CRIATURA] (invasão especial no mês do natal), perdeu muito do seu valor, pois antes era apenas dropada com [CRIATURA]Yeti[/CRIATURA], que é um boss aleatório, sem aviso prévio e como presentes do Santa Claus.
    Como conseguí-las: Loot de [CRIATURA]Yeti[/CRIATURA] e [CRIATURA]Grynch Clan Globin[/CRIATURA]. Outra forma de conseguir é sendo um bom menino e ganhando do Santa Claus no natal.


    Small Stone
    Atributos: Atk:5
    Alcanse: 4 SQM
    Peso: 3.60oz
    Comentários: Desde a implementação dos [CRIATURA]Target Dummies[/CRIATURA] elas cairam um pouco em desuso, já que são mais caras que as spears, utilizadas nos TD's já que eles não morrem. Porém, muitos players ainda as usam, por não ter level/quest/premium pra acessar os TD's e também por ser quase que inviável treinar shield nos TD's. Desde o update 8.5 que diminuiram o drop rate delas nos loots dos [CRIATURA]Goblins[/CRIATURA] seu preço subiu, chegando até 3.5k por 100 delas, dependendo do mundo. Hoje, a melhor forma de conseguí-las, é caçando macacos, pois [CRIATURA]Sibangs[/CRIATURA] dropam-nas constantemente e são fáceis de se caçar.
    Como conseguí-las: Existem respawns diários em alguns lugares do Tibia e são loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Goblin[/CRIATURA], [CRIATURA]Goblin Assassin[/CRIATURA], [CRIATURA]Goblin Leader[/CRIATURA], [CRIATURA]Goblin Scavenger[/CRIATURA], [CRIATURA]Frost Giantess[/CRIATURA], [CRIATURA]Stone Golem[/CRIATURA], [CRIATURA]Sibang[/CRIATURA], [CRIATURA]Gargoyle[/CRIATURA], [CRIATURA]Grorlam[/CRIATURA], [CRIATURA]Earth Elemental[/CRIATURA], [CRIATURA]Massive Earth Elemental[/CRIATURA], [CRIATURA]Jagged Earth Elemental[/CRIATURA].


    Spear
    Atributos: Atk:25
    Alcance: 3 SQM
    Peso: 20.00oz
    Comentários: São lanças utilizadas para caçar por players com level menor que 20, já que são a opção mais viável no quesito gastos/durabilidade/dano pra esse level e podem ser compradas em qualquer npc de armas de qualquer cidade. Players que treinam em [CRIATURA]Target Dummies[/CRIATURA] usam-nas por ser a opção mais rentável e os players com skill baixo, usam pra treinar.
    Como conseguí-las: Comprando nos NPC's de armas ou loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Troll[/CRIATURA], [CRIATURA]Troll Champion[/CRIATURA], [CRIATURA]Swamp Troll[/CRIATURA], [CRIATURA]Frost Troll[/CRIATURA], [CRIATURA]Island Troll[/CRIATURA], [CRIATURA]Orc Spearman[/CRIATURA], [CRIATURA]Orc Shaman[/CRIATURA], [CRIATURA]Black Knight[/CRIATURA], [CRIATURA]Valkyrie[/CRIATURA], [CRIATURA]Lizard Sentinel[/CRIATURA], [CRIATURA]Pirate Marauder[/CRIATURA].


    Throwing Knife
    Atributos: Atk:25
    Alcance: 4 SQM
    Peso: 5.00oz
    Comentários: São pouquíssimo usadas pelo seu preço, mas caso queira uma arma leve, usar um shield e não tiver level pra algo melhor, opte por elas, apesar de preço elevado demoram bastante até quebrar.
    Como conseguí-las: São vendidas em NPC's de armas e são loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Dworc Venomsniper[/CRIATURA], [CRIATURA]Hellhound[/CRIATURA], [CRIATURA]Orc Leader[/CRIATURA], [CRIATURA]Pirate Buccaneer[/CRIATURA], [CRIATURA]Stalker[/CRIATURA].


    Viper Star
    Atributos: Atk:28, deixa o inimigo envenenado, começando em 2hp
    Alcance: 4 SQM
    Peso: 2.00oz
    Comentários: São muito pouco usadas devido a sua raridade e hitar menos que as stars normais, não são aconselháveis pra hunt e são ótimos decorativos.
    Como conseguí-las: Loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Assassin[/CRIATURA], [CRIATURA]Annihilon[/CRIATURA].


    Throwing Star
    Atributos: Atk:25
    Alcance: 4 SQM
    Peso: 2.00oz
    Comentários: Ótimas armas pra quem não tem level 25+, porém são muito caras, mas, se você junta nas hunts ou juntou com outro char, não economize, use-as!
    Como conseguí-las: Podem ser compradas nas cidades premium e obtidas atrás dos loots das seguintes criaturas: [CRIATURA]Assassin[/CRIATURA], [CRIATURA]Crypt Shambler[/CRIATURA], [CRIATURA]Energy Elemental[/CRIATURA], [CRIATURA]Demon Skeleton[/CRIATURA], [CRIATURA]Orc Warlord[/CRIATURA], [CRIATURA]Pirate Corsair[/CRIATURA], [CRIATURA]Undead Gladiator[/CRIATURA].


    Hunting Spear
    Requerimento de level: 20
    Atributos: Atk:32
    Alcance: 3 SQM
    Peso: 22.00oz
    Comentários: São pouco usadas pois não são vendidas e nem facilmente dropadas, mas, se estiver entre level 20 e 25 e dispuser delas, vale a pena usar.
    Como conseguí-las:Loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Dworc Fleshhunter[/CRIATURA], [CRIATURA]Barbarian Brutetamer[/CRIATURA], [CRIATURA]Lizard Sentinel[/CRIATURA], [CRIATURA]Orc Berserker[/CRIATURA], [CRIATURA]Orc Warlord[/CRIATURA], [CRIATURA]Valkyrie[/CRIATURA], [CRIATURA]Undead Gladiator[/CRIATURA], [CRIATURA]Barbaria[/CRIATURA]


    Royal Spear
    Atributos: Atk:35
    Requerimento de level: 25
    Alcance: 3 SQM
    Peso: 25.00oz
    Comentários: Hoje em dia é uma das armas mais usadas pelos paladinos, pois tem uma boa durabilidade e é facilmente obtida. Por ser apenas vendidas em cidades premium, podem ser revendidas para jogadores free account por um preço maior.
    Como conseguí-las: Podem ser compradas em todas as cidades premium e são loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Dragon Lord[/CRIATURA], [CRIATURA]Orc Leader[/CRIATURA], [CRIATURA]Blue Djinn[/CRIATURA], [CRIATURA]Marid[/CRIATURA], [CRIATURA]Green Djinn[/CRIATURA], [CRIATURA]Efreet[/CRIATURA], [CRIATURA]Quara Predator[/CRIATURA].


    Enchanted Spear
    Atributos: Atk:38
    Requerimento de level: 42
    Alcance: 4 SQM
    Peso: 20.00oz
    Comentários: Sem dúvida é uma das melhores armas pra paladinos, dura cerca de 100% mais que os outros tipos de lanças e por seu alcanse ser 4 SQM você não precisa correr atrás da maioria dos monstros que ficam de longe, pois ficam em exatos 4 SQM de distancia
    Como conseguí-las: A única forma de conseguí-las sem produzí-las é comprando de outros jogadores. Caso queira produzir, precisará de no mínimo uma spear normal em sua backpack, 350 pontos de mana e 3 soul points e pronuniar as palavras da magia "enchant spear" [exeta con, apenas para paladinos com premium account e level maior que 44]


    Assassin Star
    Atributos: Atk:65
    Requerimento de level: 80
    Alcance: 4 SQM
    Peso: 2.00oz
    Comentários: É a arma com maior poder de fogo para paladinos, que visam exp altíssima com waste ou não e maior poder de ataque me confrontos pvp
    Como conseguí-las: Podem ser compradas no NPC Atrad em Goroma [necessita assassin outfit {addons não são necessários} para poder negociar com ele, fale enquanto estiver pegando fogo[burning]. Também são loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Quara Predator[/CRIATURA], [CRIATURA]Warlock[/CRIATURA], [CRIATURA]Behemoth[/CRIATURA], [CRIATURA]Demon[/CRIATURA], [CRIATURA]Dark Torturer[/CRIATURA], [CRIATURA]Fury[/CRIATURA], [CRIATURA]Juggernaut[/CRIATURA], [CRIATURA]Hellspawn[/CRIATURA], [CRIATURA]Morguthis[/CRIATURA], [CRIATURA]Zarabustor[/CRIATURA], [CRIATURA]The Noxious Spawn[/CRIATURA], [CRIATURA]Ghazbaran[/CRIATURA], [CRIATURA]Morgaroth[/CRIATURA].




    Two-Handed Weapons
    [Armas de duas mãos]


    Bows
    [Arcos]

    Bow
    Alcance: 6 SQM
    Peso: 31.00oz
    Comentários: Bom e velho bow, todo paladin já teve o seu
    Como conseguí-las: Pode ser comprado em quase todas as cidades e é loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Elf[/CRIATURA], [CRIATURA]Elf Scout[/CRIATURA], [CRIATURA]Poacher[/CRIATURA], [CRIATURA]Hunter[/CRIATURA], [CRIATURA]Hero[/CRIATURA].


    Elvish Bow
    Atributos: Aumenta a probabilidade de acerto em 5%
    Alcance: 6 SQM
    Peso: 39.00oz
    Comentários: É uma ótima arma pra paladinos que ainda não tem level pra os bows superiores, caso goste de caçar com arco e flecha aconselha-se usá-lo até level 50
    Como conseguí-las: É loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Elf Scout[/CRIATURA], [CRIATURA]Firestarter[/CRIATURA].


    Musician's Bow
    Alcance: 4 SQM
    Peso: 12.50oz
    Comentários: Não se sabe muito sobre ele, mas é conseguido na Isle of Evil quest.
    Como conseguí-las: Use o corpo morto de Boogey para obtê-lo


    Silkweaver Bow
    Atributos: Aumenta a chance de dano em 3%
    Requerimento de level: 40
    Alcance: 6 SQM
    Peso: 22.00oz
    Comentários: Esse bow praticamente não tem uso, pois não é muito melhor que o Elvish Bow e é muito mais difícil de ser obtido
    Como conseguí-las: Loot de: [CRIATURA]Orc Maurader[/CRIATURA]


    Shimmer Bow
    Atributos: Aumenta o ataque da munição em 1 ponto e a chance de acerto em 7%
    Requerimento de level: 40
    Alcance: 6 SQM
    Peso: 48.00oz
    Comentários: É o mais novo arco, implementado no ultimo update [9.1] dura apenas 7 dias após feito
    Como conseguí-las: Para conseguir um desses basta usar um Shimmer Swimer em um Yielocks


    Composite Hornbow
    Atributos: Aumenta o ataque das munições em 3 pontos e aumenta a chance de dano em 2%
    Requerimento de level: 50
    Alcance: 6 SQM
    Peso: 52.00oz
    Comentários: É o segundo melhor bow que pode ser obtido, ficando atrás apenas do Warsinger Bow, se você tem level maior que 50 vale muito a pena ter um destes
    Como conseguí-las: Loot de [CRIATURA]Wyrm[/CRIATURA]


    Yol's Bow
    Atributos: Aumenta a chance de dano em 7%
    Requerimento de level: 60
    Alcance: 7 SQM
    Peso: 35.00oz
    Como conseguí-las: Infelizmente não existem informações de como obtê-lo


    Elethriel's Elemental Bow
    Atributos: Aumenta o ataque das munições em 7 pontos
    Requerimento de level: 70
    Alcance: 4 SQM
    Peso: 44.00oz
    Como conseguí-las: Infelizmente não existem informações de como obtê-lo


    Warsinger Bow
    Atributos: Aumenta o ataque das munições em 3 pontos e a probabilidade de dano em 5%
    Requerimento de level: 80
    Alcance: 7 SQM
    Peso: 45.00oz
    Comentários: É o melhor arco que existe, vale a pena ter um destes disponível pra você.
    Como conseguí-las: Atraves da The Inquistion Quest




    Crossbows
    [Bestas]



    Crossbow
    Alcance: 5 SQM
    Peso: 40.00oz
    Comentários: O bom, velho e clássico crossbow, hoje em dia é muito pouco usado, já que jogadores de level baixo não costumam mais caçar usando armas que requerem munição.
    Como conseguí-las: Loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Dragon[/CRIATURA], [CRIATURA]Dwarf Soldier[/CRIATURA], [CRIATURA]Minotaur Archer[/CRIATURA], [CRIATURA]Wyrm[/CRIATURA].


    Modified Crossbow
    Atributos: Aumenta a chance de acerto em 1%
    Requerimento de level: 45
    Alcance: 5 SQM
    Peso: 35.00oz
    Comentários: É pouco usado, pois ainda não é um bom level pra se usar um crossbow, até porque usar um composite hornbow a partir do level 50 a melhor opção de duas mãos até que você possa ter as armas ganhas na Inquisition quest
    Como conseguí-las: Atraves da quest The Thieves Guild


    Chain Bolter
    Atributos: Aumenta o ataque das munições em 4 pontos
    Requerimento de level: 60
    Alcance: 3 SQM
    Peso: 55.00oz
    Comentários: É pouco usado devido ao baixo alcance e sua raridade, não vale muito a pena comprar um desses
    Como conseguí-las: Loot de [CRIATURA]Morgaroth[/CRIATURA]


    Arbalest
    Atributos: Aumenta o ataque das munições em 2 pontos e a chance de acerto em 2%
    Requerimento de level: 75
    Alcance: 6 SQM
    Peso: 95.00oz
    Comentários: É um dos crossbows mais usados, já que é relativamente barato, tem alto range e bons atributos, se não tiver um Royal Crossbow e quiser optar pelos dardos, essa é a melhor opção
    Como conseguí-las: Através da quest The Pits Of Inferno


    The Ironworker
    Atributos: Aumenta o ataque das munições em 4 pontos
    Requerimento de level: 80
    Alcance: 5 SQM
    Peso: 150.00oz
    Comentários: Não é muito comum ser usado, pois a quest para sua obtenção não é das mais fáceis, mas caso você tenha um desses, não hesite em usá-lo, é uma ótima opção.
    Como conseguí-las: Através da quest The Elemental Spheres


    The Devileye
    Atributos: Aumenta o ataque das munições em 20 pontos e diminui a chance de acerto em 20%
    Requerimento de level: 100
    Alcance: 6 SQM
    Peso: 55.00oz
    Comentários: Deixa seus seus dardos com um ataque absurdo, mas por outro lado faz com que você erre muitos hits, é bastante raro, e não tem uma boa média de hits.
    Como conseguí-las: Loot de [CRIATURA]Morgaroth[/CRIATURA]


    Royal Crossbow
    Atributos: Aumenta o ataque das munições em 5 pontos e a probabilidade de acerto em 3%
    Requerimento de level: 130
    Alcance: 6 SQM
    Peso: 120.00oz
    Comentários: É a melhor arma da categoria, se tiver um desses você está feito, vale muito a pena. Use-o sem pena
    Como conseguí-las: Através das quests The Inquisition e The Demon Oak




    Munições


    Arrow
    [Flexas]


    Arrow
    Atributos: Ataque: 25; Agrupável
    Requerimento de level: Não há
    Alcance: Depende do Bow utilizado
    Peso: 0.70 oz.
    Como conseguí-las: Comprando nos NPC's de munições ou loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Elf[/CRIATURA], [CRIATURA]Elf Scout[/CRIATURA], [CRIATURA]Elf Arcanist[/CRIATURA], [CRIATURA]Poacher[/CRIATURA], [CRIATURA]Hunter[/CRIATURA], [CRIATURA]Hero[/CRIATURA], [CRIATURA]Scarab[/CRIATURA], [CRIATURA]Omruc[/CRIATURA], [CRIATURA]Troll Champion[/CRIATURA].

    Burst Arrow
    Atributos: Agrupável
    Requerimento de level: Não há
    Alcance: Depende do Bow
    Peso: 0.90 oz.
    Comentários: Burst arrows atacam em 3x3 sqm mas com ataque de fogo. Ele causa dano de physical.
    Como conseguí-las: Comprando de outros jogadores ou loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Dragon[/CRIATURA], [CRIATURA]Grand Mother Foulscale[/CRIATURA], [CRIATURA]Hunter[/CRIATURA], [CRIATURA]Omruc[/CRIATURA], [CRIATURA]Destroyer[/CRIATURA], [CRIATURA]Wyrm[/CRIATURA], [CRIATURA]Elf Scout[/CRIATURA].

    Poison Arrow
    Atributos: Ataque: 22, Agrupável
    Requerimento de level: Não há
    Alcance: Depende do Bow
    Peso: 0.80 oz.
    Comentários: Além de causar dano físico na hora do hit, fica causando 2 de poison por um determinado tempo.
    Como conseguí-las: Comprando de jogadores ou como loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Dworc Venomsniper[/CRIATURA], [CRIATURA]Elf Scout[/CRIATURA], [CRIATURA]Omruc[/CRIATURA], [CRIATURA]Giant Spider[/CRIATURA], [CRIATURA]Hunter[/CRIATURA], [CRIATURA]Necromancer[/CRIATURA], [CRIATURA]Poacher[/CRIATURA].

    Earth Arrow
    Atributos: Ataque: Dano de Terra, Agrupável
    Requerimento de level: 20+
    Alcance: Depende do Bow
    Peso: 0.70 oz.
    Comentários: Foi adicionada no update 8.1 e causa earth damage junto com physical demage.
    Como conseguí-las: Pode ser comprada na loja de munições das cidades premium ou como loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Earth Elemental[/CRIATURA], [CRIATURA]Clay Guardian[/CRIATURA].

    Flaming Arrow
    Atributos: Ataque: Dano de Fogo, Agrupável
    Requerimento de level: 20+
    Alcance: Depende do Bow
    Peso: 0.70 oz.
    Comentários: Foi adicionada no update 8.1 e causa fire damage junto com physical demage.
    Como conseguí-las: Pode ser comprada na loja de munições das cidades premium ou como loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Blazing Fire Elemental[/CRIATURA], [CRIATURA]Firestarter[/CRIATURA].

    Flash Arrow
    Atributos: Ataque: Dano de Energia, Agrupável
    Requerimento de level: 20+
    Alcance: Depende do Bow
    Peso: 0.70 oz.
    Comentários: Foi adicionada no update 8.1 e causa energy damage junto com physical demage.
    Como conseguí-las: Pode ser comprada na loja de munições das cidades premium ou como loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Charged Energy Elemental[/CRIATURA], [CRIATURA]Energy Elemental[/CRIATURA], [CRIATURA]Massive Energy Elemental[/CRIATURA].

    Shiver Arrow
    Atributos: Ataque: Dano de Gelo, Agrupável
    Requerimento de level: 20+
    Alcance: Depende do Bow
    Peso: 0.70 oz.
    Comentários: Foi adicionada no update 8.1 e causa ice damage junto com physical demage.
    Como conseguí-las: Pode ser comprada na loja de munições das cidades premium ou como loot da seguinte criatura: [CRIATURA]Slick Water Elemental[/CRIATURA].

    Sniper Arrow
    Atributos: Ataque: 28, Agrupável
    Requerimento de level: 20+
    Alcance: Depende do Bow
    Peso: 0.70 oz.
    Comentários: Foi implementada no update 8.0
    Como conseguí-las: Pode ser comprada na loja de munições das cidades premium ou como loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Braindeath[/CRIATURA], [CRIATURA]Elder Bonelord[/CRIATURA], [CRIATURA]Crystal Spider[/CRIATURA], [CRIATURA]Hero[/CRIATURA].

    Onyx Arrow
    Atributos: Ataque: 38, Agrupável
    Requerimento de level: 40+
    Alcance: Depende do Bow
    Peso: 0.70 oz.
    Comentários: Foi adicionada no update 8.0 e é a flecha mais poderosas do jogo e mais leves que os bolts.
    Como conseguí-las: Pode ser comprada na loja de munições das cidades premium ou como loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Plaguesmith[/CRIATURA], [CRIATURA]Betrayed Wraith[/CRIATURA], [CRIATURA]Serpent Spawn[/CRIATURA], [CRIATURA]Zugurosh[/CRIATURA], [CRIATURA]Golgordan[/CRIATURA], [CRIATURA]Ushuriel[/CRIATURA].




    Bolt
    [Dardo]


    Bolt
    Atributos: Ataque: 30, Agrupável
    Requerimento de level: Não há
    Alcance: Depende do Crossbow
    Peso: 0.80 oz.
    Como conseguí-las: Pode ser comprada na loja de munições ou como loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Minotaur Archer[/CRIATURA], [CRIATURA]Dwarf Soldier[/CRIATURA].

    Piercing Bolt
    Atributos: Ataque: 33, Agrupável
    Requerimento de level: 30+
    Alcance: Depende do Crossbow
    Peso: 0.80 oz.
    Comentários: Foi adicionada no update 8.0
    Como conseguí-las: Pode ser comprada na loja de munições das cidades premium ou como loot das seguintes criaturas: [CRIATURA]Minotaur Archer[/CRIATURA], [CRIATURA]Dwarf Soldier[/CRIATURA], [CRIATURA]General Murius[/CRIATURA], [CRIATURA]The Horned Fox[/CRIATURA].

    Power Bolt
    Atributos: Ataque: 40, Agrupável
    Requerimento de level: 55+
    Alcance: Depende do Cossbow
    Peso: 0.90 oz.
    Como conseguí-las: Pode ser comprada na loja de munições das cidades premium ou como loot das seguintes criaturas:[CRIATURA] Dragon Lord[/CRIATURA], [CRIATURA]Serpent Spawn[/CRIATURA], [CRIATURA]Demodras[/CRIATURA], [CRIATURA]Wyvern[/CRIATURA], [CRIATURA]Undead Dragon[/CRIATURA], [CRIATURA]Frost Dragon[/CRIATURA], [CRIATURA]Nightmare[/CRIATURA], [CRIATURA]The Noxious Spawn[/CRIATURA].

    Infernal Bolt
    Atributos: Ataque: 43, Agrupável
    Requerimento de level: 70+
    Alcance: Depende do Crossbow
    Peso: 0.90 oz.
    Como conseguí-las: Comprando de jogadores ou como loot das seguints criaturas: [CRIATURA]Annihilon[/CRIATURA], [CRIATURA]Morgaroth[/CRIATURA].
    Última edição por Geek The Knight; 13-11-2011 às 18:57.

  4. #4
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    Padrão Cidades - História

    Cidades


    Thais


    Muito pouco se sabe a respeito das origens de Thais; apenas que ela foi a primeira cidade do mundo de Tíbia, e que desde então tenta expandir o seu domínio para todo ele. Ela, com a sua armada real, colonizou diversos locais; embora eventualmente tenha perdido o controle sobre alguns deles.

    Uma de suas primeiras colônias foi a cidade de Carlin. Inicialmente planejou-se construir uma cidade que representasse a grandeza de Thais, mas isso foi frustrado pelas constantes invasões de Orcs na nova cidade. Então ela acabou se tornando um local de envio dos exilados de Thais da época. Por esse motivo, Thais enviou para cuidar do local a elite da armada real, a Red Legion.

    Contudo ela governou Carlin com autoritarismo, o que gerou a revolta de sua população e, eventualmente, a aniquilação da Red Legion. Isso fez com que os habitantes locais tomassem o poder e então Thais, temendo que um ataque para recuperar o controle destruísse os dois lados, concedeu que Carlin poderia se tornar um reino por si só.

    Outra colônia de Thais foi a cidade de Venore. Esta, por se localizar em uma posição estratégica, acabou enriquecendo devido ao comércio com outras cidades. Isso atraiu a atenção da capital Thais, que decidiu aumentar os impostos do local. Contudo isso desagradou aos comerciantes de Venore, mas estas duas cidades acabaram entrando em um acordo: Venore pagaria esses impostos, enquanto que Thais a ofereceria certos privilégios a Venore (por exemplo, uma grande autonomia). Devido a isso, ainda que oficialmente Venore esteja sobre o governo da capital, na prática ela é governada pelos comerciantes locais.

    Outro local colonizado por Thais foi a ilha de Rookgaard, a oeste de sua costa. Devido ao fato de essa ilha possuir um portal que traz aventureiros de dimensões distantes, o rei Tibianus III ordenou que na ilha fosse construída uma academia, e que Rookgaard fosse então o local onde os novos aventureiros aprenderiam o básico sobre combate antes de irem ao continente principal.

    Outras ilhas descobertas e colonizadas por Thais foram Edron e Fibula. Em Edron foi fundada uma academia de magia, além disso, a ilha é uma fornecedora de madeira devido às suas florestas. Em Fibula se construiu um vilarejo, e em seu subterrâneo foi encontrado uma grande caverna com diversas criaturas poderosas.

    Recentemente, Thais fundou mais uma cidade: Port Hope, localizada na selva do continente de Darama. Encontrou-se na selva local uma porção de monstros perigos e valiosos recursos naturais. Logo os comerciantes de Venore chegaram ao local para ajudar ao reino de Thais na colonização do local. Atualmente, Port Hope se tornou um local aonde as pessoas vêm em busca de novas oportunidades de vida, ou simplesmente para começar de novo.



    Carlin

    Carlin foi planejada para ser uma colônia de Thais. O então rei, chamado Xenom, queria que a cidade se tornasse um exemplo da grandiosidade de Thais, um novo lugar distinto para famílias nobres e o centro da colonização do Norte. No entanto, seus planos não deram muito certo. Colonizar aquela área foi mais difícil do que o esperado por causa dos ataques predominantes de orcs. Ninguém se sentia seguro ao ponto de mudar-se para lá e ajudar a cidade a prosperar. Uma vez que a família real de Thais não estava disposta a aceitar um fracasso, Carlin tornou-se então um exílio para pessoas que o rei não queria ter em Thais, como por exemplo, pensadores livres e famílias nobres que não concordavam com as decisões do rei naqueles tempos. Esses novos cidadãos de Carlin juntaram-se voluntariamente com os druidas que olhavam desconfiadamente para o poder e a influência dos sorcerers de Thais e sua proximidade com a família real. Para ficar de olho nos habitantes de Carlin, um governador foi situado, bem como a Red Legion, a mais poderosa ferramenta militar da realeza de Thais.

    Devido a um péssimo governo e decisões insensatas, que incluiu a retirada de todos os trabalhadores da cidade para construir um enorme castelo, por exemplo, resultou na incapacidade dos homens em sustentar suas famílias com as necessidades da vida. Ficou ao cargo dos druidas abastecer a cidade com alimentos devido à sua forma inimitável de sobreviver na natureza sozinhos. Dessa forma, eles estabeleceram sua poderosa influência sobre Carlin e seus habitantes. Eles compartilharam alguns de seus conhecimentos com as mulheres de Carlin, que aprenderam muitas habilidades úteis dos mestres da natureza. A dependência das mulheres na vida cotidiana da cidade cresceu imensamente. A ligação entre os druidas e os outros habitantes de Carlin tinha efeitos colaterais positivos para ambos os lados. Através das necessidades e demandas a cidade tinha tudo para prosperar, e as pesquisas dos druidas aumentaram de forma significativa. Assim, não só a cidade, mas também a arte dos druidas começou a florescer.

    A irmã exilada do rei de Thais estava entre os primeiros habitantes femininos da cidade. Ela logo começou a enfraquecer as instituições governamentais de seu irmão para diminuir sua influência sobre Carlin. Quando a Red Legion sofreu grandes baixas em uma última batalha com os orcs, o rei decidiu ordenar a volta de seu exército para garantir a segurança da capital e de outras terras ao invés de uma colônia tão distante. Assim, com o tempo, Carlin ganhou sua liberdade e independência de Thais, e um reinado feminino foi criado com a coroação da primeira rainha de Carlin, a Rainha Elorana. Até hoje, Thais não superou emocionalmente a perda de sua antiga colônia, embora o tempo de inimizade faça parte do passado.

    Uma vez que o exército de Thais havia recuado de Carlin, os cidadãos restantes, principalmente mulheres e druidas, começaram imediatamente a construção de fortificações. Com a assistência de druidas e dos elfos de Ab’Dendriel, algumas das mulheres foram treinadas como scouts para explorar as florestas ao redor e avisar a cidade em caso de avanço de algum exército ou um novo ataque dos orcs. A partir dessas scouts, surgiu uma organização radical que não estava em conformidade com as decisões liberais da rainha. O que restou dessa organização são conhecidas hoje como amazons. O nome deriva da sua antiga líder, Amaza.

    Carlin Hoje

    Hoje, a influência dos druidas em Carlin ainda pode ser notada por um visitante atento. O desenvolvimento de Carlin foi dominado por caminhos de harmonia e ambientais, que são características bem conhecidas dos druidas. Em um passeio pela cidade, você pode observar jardins nos telhados, áreas de lazer e também um lago de água doce. A dominância feminina ainda é evidente em Carlin até hoje, e não somente através da atual Rainha Eloise, que vive no castelo. Os guardas da cidade são todas mulheres assim como quase todos os funcionários reais. Se você tiver a chance de falar com as mulheres de lá, você vai ter uma boa noção da visão delas sobre homens em geral. O serviço secreto de Carlin é chamado C.G.B., a Carlin’s Girls Brigade. Até onde sabemos, não há relatórios públicos sobre a sua eficiência, no entanto, elas veem-se como a primeira e a última linha de defesa de Carlin e favorece claramente os agentes femininos.

    Debaixo da cidade, nos esgotos, você não encontra apenas insetos e slimes, mas também o esconderijo da resistência masculina. Rumores dizem que eles se encontram em um bar secreto, planejando uma rebelião contra a dominação feminina. No entanto, outros rumores dizem que eles são mestres em organizar o contrabando de bebidas, e esquecem sobre sua resistência assim que terminam de verificar todas as suas mercadorias contrabandeadas. O álcool, em geral, é escasso em Carlin, já que os governantes femininos proíbem o consumo. Elas possuem uma política de tolerância zero.

    Em suma, você pode dizer que as mulheres em Carlin reinam com uma mão firme, e homens não têm chance lá. Nem todas as mulheres nas posições mais altas consideram-os como iguais. No entanto, você não precisa ter medo de visitar Carlin. Mesmo sendo homem, se você é mulher o suficiente, pode entrar para a C.G.B. Se você não está interessado em fazer uma carreira em Carlin e sobreviver não é um de seus objetivos principais, você pode ousar falar um palavrão para uma das guardas da cidade. Elas vão rapidamente demonstrar o quanto elas apreciam esse tipo de comportamento. E se você realmente não se importa com sua vida, poderia até falar algum palavrão na frente da rainha.

    Informações adicionais

    A cidade de Eloise possui um castelo na Central Street, uma Igreja, gerida por Tibra, um número de Lojas com um Depot de três andares, Xadrez e Mill, um lago a sudeste do depot, e a sua maior casa disponível no momento, a Lonely Sea Side Hostel. Existe alguns lugares para turistas: Um Cemitério de Carlin à leste, Ghostlands à oeste, o Fields of Glory, Femor Hills e Northport. As Ice Islands Folda, Senja, e Vega à norte. Nielson pode levar você até lá.

    Os esgotos de Carlin estão sob uma praga de Bugs e Spiders. O maior problema na cidade de Carlin, é o grande número de Player Killers. Carlin é localizada à noroeste do continente, sudoeste de Northport, oeste de Femor Hills e Ab'Dendriel.


    Venore


    Foi construída como uma província da capital Thais, com o objetivo de consolidar o poder desta última na porção leste do continente. Com a descoberta do continente de Darama (que possui as grandes cidades de Darashia e de Ankrahmun) e da ilha de Edron, todos mais a leste, a importância de Venore aumentou pois ela passou a ser o centro de comércio com os novos locais. Com o tempo, ela foi prosperando devido ao empreendedorismo dos comerciantes locais.

    O crescimento de Venore atraiu a atenção da capital Thais, que decidiu aumentar os impostos de Venore como uma forma de enriquecer o tesouro real. Contudo os comerciantes locais se recusaram a pagar mais impostos, o que levou a um desentendimento entre as duas cidades. Ambas elas não queriam um conflito armado entre elas, pois isso as enfraqueceria, deixando-as mais vulneráveis ao ataque dos monstros próximos. Após vários meses de negociação diplomática, as duas cidades entraram em um acordo: Venore aceitou pagar os impostos, enquanto que o governo de Thais concedeu a ela autonomia e diversos privilégios como, por exemplo, o lucrativo direito de ser a única cidade onde o mercado das apostas em jogos é permitido.

    Apesar de Venore estar oficialmente pelo controle do rei Tibianus III de Thais, na prática são os comerciantes locais que comandam a cidade. Estes trouxeram a ela muita riqueza, contudo ela apenas chega àqueles que já são ricos, e os comerciantes dificilmente abrem as portas para outros que queiram também exercer essa atividade. Com a atitude passiva do rei à cidade, tudo indica que a situação continuará assim por um bom tempo.


    A cidade é uma grande produtora de especiarias, sobre as quais possui monopólio. Contudo a razão de sua prosperidade é o fato de estar no meio da rota de comércio entre as cidades de Darashia, Ankrahmun e Edron (que se encontram fora do continente principal), e as demais cidades do continente principal.

    Venore possui conexões marítimas com todas as cidades de Tibia, exceto Kazordoon, e atua como agente entre elas: comprando mais caro de uma cidade e vendendo mais caro a outra, o que exige de Venore grande habilidade de negociações.

    Ela comercializa, entre outras coisas, produtos oriundos dos Dwarfs de Kazzordoon e dos Elfos de Ab'Dendriel (incluindo armamentos), a madeira de Edron, o mel de Darashia, etc.


    Ab'Dendriel


    Ab'Dendriel é a cidade dos elven, para Druids e Paladins, por que somente eles podem aprender spells aqui. Paladins, porque somente podem aprender soletra lá. O nome da cidade vem da palavra antiga “déndron”, que significa a “árvore”. Esta cidade caracteriza um ambiente verde muito agradável com muitas árvores, muitas das casas são construídas sobre elas! Ab'Denriel é uma das poucas cidades que você pode ver a Holy Tree. Há também Vaga Lumes nas árvores e arbustos quando você os olha na noite. Esta cidade tem a entrada para o Hellgate.

    Existe três diferentes tipos de classes em Ab'Dendriel: o Cenath, o Kuridai, e o Deraisim. Você pode encontrar sobre eles na Biblioteca de Ab'Dendriel.

    Abaixo de Ab'Dendriel estão as Cavernas da Sombra, com algumas Trolls Caves.


    Liberty Bay

    Liberty Bay e o estabelecimento humano na ilha de Vandura nas Shattered Isles. Desde que o governo de Thais observou a ilha, Liberty Bay virou uma dicotomia econômica. Os representantes de Thais e seus assistentes residem nas mansões do norte, enquanto a maioria dos residentes foram deixados na pobreza nos campos do sul.

    A maioria dos residentes nativos de Liberty Bay faz sua vida trabalhando nas Plantações de Açúcar, colhendo, e produzindo Rum. Antes que a cidade fosse conquistada por Thais e Venore, seu nome era Summerhaven, como os nativos das plantações de Açúcar indicam. A cidade é governada pelo regulador Percy Silverhand. Numa caverna secreta no norte da cidade, você pode ver um Demon prendido em que parece ser a adega do banco.


    Kazordoon


    Kazordoon é uma base subterrânea dos anões com o status oficial de Império, localizada dentro de uma montanha chamada "The Big Old One" (A Grande Velha). Obviamente ela é habitada por todas as espécies de dwarves, alguns são pacíficos, mas outros são agressivos e atacam qualquer um que entrar em sua grande cidade. Conduz também à entrada da prisão de Dwacatra.
    O nome "Kazordoon" foi inspirado pela palavra Khazad-dûm, que significa "Mina dos Anões" de acordo com Khuzdul, a linguagem dos anões, no universo de O Senhor dos Anéis.


    Ankrahmun

    "Faraós!"

    A um erro que muitos jogadores cometem... Ao chamar os 7 conspiradores de Faraós...

    A historia que explica isso:

    A milhares de anos, quando ankrahmun era uma cidade viva... Um grande faraó chamado Arkhotep governava...
    Sedentos por poder 7 membros da alta sociedade de ankrahmun se organizaram para matar e tomar o poder do faraó!

    Eles eram!

    Em baixo da biblioteca de ankrahmun:
    Ashmunrah - Não se sabe, hoje ele guarda a sala onde a mascara pode ser remontada!

    Na Mountain Tomb
    Dipthrah - O mais alto sacerdote, mestre da mente!

    Na Shadow Tomb
    Mahrdis - Um mago, louco... e piromaniaco!

    Na Tarpit Tomb
    Morguthis - O general de arkhotep.

    Na Penisula Tomb
    Omruc - Um caçador e assasino, nenhuma de suas vitimas conseguiu ver ele chegar, e nenhuma escaparam!

    Na Oasis Tomb
    Rahemos - O maior conjurador de seu tempo!

    Na Stone Tomb
    Thalas - Um alquimista, metre dos venenos!

    Na Ancient Ruin Tomb
    Vashresamun - Uma mulher, a comcubina do faraó!

    Após a conspiração falhar, foram sentenciados a ter uma sub-vida... Foram trancados nas tumbas, e selados por umas passagens mágicas, que só poderia ser aberta por moedas que os escaravelhos guardavam!

    Tumbas, que com os anos foram encobertas pela areia, e em muitos livros temos a menção.
    "Se quer o segredo para encontrar as tumbas... apenas os mais antigos escaravelhos saberão..."

    Claramente indicando que deveríamos escavar na areia para encontrar!

    Os 7 conspiradores, após milhares de anos lacrados... Desenvolveram seus corpos mumificados, e hoje usam de seus antigos dons para combater invasores que entram em suas moradas, atrás das partes de uma poderosa mascará, forjada para o faraó em tempos antigos!

    A sala mascara é guardada na piramide de arkhotep... Onde também este lacrado Ashmunrah!

    Lenda comum em ankrahmun

    Os moradores da cidade, afirmam que ao cair da tarde, pode-se ouvir o sussurro dos cruéis conspiradores ecoar pela cidade!

    A loucura do faraó e a cidade Imortal!

    O Reino de ankrahmun caiu, e hoje é uma cidade morta... Onda múmia e fantasmas imperam!... Mais a cidade não morreu, não querendo perder o poder, arkhotep hoje é um grande shaman, que se dedica a cultos de pós-vida... Ele tornou os moradores de ankrahmun de sua época imortais... Hoje, podemos velos, como múmias que jazem na cidade por milhares de anos...

    Um amor em ankrahmun

    Livros escondidos na antiga cidade narram uma historia de amor!

    Quando a filha de um faraó viajou para Thais para conhecer a civilização de lá... Apaixonou-se por um jovem guerreiro... Despertando a ira do faraó...

    O pobre rapaz foi condenado a ser morto por Behemots, na arena localizada no centro de ankrahmun!

    Exemplo para os cidadãos: Um traidor morto!

    No reinado de Esuph III... Um coletor de impostos estava roubando ouro do faraó e fazendo as pessoas de ankrahmun se voltar contra ele... sem perceber nada Esuph III continuava confiando no coletor... Mais sua esposa não era boba e logo percebeu os roubos, avisando seu marido...

    Como punição, o coletor foi jogado vivo num caldeirão de ouro derretido... a estatua com um rosto de horror que se formou foi colocada no centro da cidade, para dar exemplo do que acontece com quem age contra o faraó!

    Curiosidades do passado!

    1- Antes da conspiração que derrubou ankrahmun, um profeta dizia que ocorreriam grandes mudanças!

    2- No reinado de Unklath, houve grande mortalidade... por contaminação na água... Ele fundou um cargo responsável por isso que foi dado para o treinador de animais do faraó

    3- Sobre a torre de serpentina, a uma sala com tesouros, que apenas antigas múmia tem o segredo para entrar... lá temos itens como o misterioso Ring of The Wishes e a desejada Boots of waterwalking.


    Darashia

    No longínquo sudeste está um local de mistérios e maravilhas: o lendário continente de Darama. Enquanto esnobes cidadãos de Thais só o viam como um lugar de pedra e areia, aventureiros o conhecem como o continente da fascinante lenda, antigos segredos, tesouros perdido e poderoso Djinns.

    O seu centro cultural é a cidade de Darashia, fundada por Daraman séculos atrás, no coração do reino desértico do Califa Kazzan. Em todo o mundo, Darashia é famosa pelo mel das vespas da areia, que é procurado por mágicos e alquimistas por suas propriedades mágicas e pela rica e vã habilidade de trazer juventude.
    A maior parte do continente é ocupada por um deserto conhecido como "o Devorador". No nordeste reside uma pirâmide que era antiga, mesmo quando a área foi explorada pela primeira vez.
    Em nossos dias, este local proibido foi reivindicado por colonos minotauros do velho continente, que vivem em uma paz apreensiva com os seres humanos.
    O oposto da bela Darashia, do outro lado do deserto está a montanha conhecida como a Espinho das Pestes, onde jaz a assombrada ruína da cidade de Drefia, o suposto esconderijo de um conclave necromancer - um lugar do qual Darashianos só se atrevem a comentar por sussurros ou utilizá-lo para assustar os seus filhos.


    Edron

    Edron é parte do Reino de Thais. Edron não só foi descoberta pelo King Tibianus III como estabeleceu uma colônia. Os pioneiros fundaram a cidade com o mesmo nome da ilha.

    Edron (a cidade) é famosa pela Noodles Academy of Modern Magic, um grande edifício com 7 torre de marfim conectadas. Muitas magias podem ser aprendidas aqui, que não podem ser em outras cidades, que são as 'Magias Premium'.

    A ilha

    Edron é uma ilha, localizada no oeste do continente Tibiano.
    Somente personagens Premium Account podem ir para Edron, usando o barco ou o tapete mágico. A ilha oferece lugares muito bons para sua aventuras no Tibia, ótimas cavernas com Heroes e Cyclopolis, na cidade dos Cyclopss.

    Stonehome

    Na parte leste de Edron existe uma vila chamada Stonehome. É um lugar quieto para se viver, e cercado com várias fontes de alimento, como carneiros, lobos, campos de trigo, e muitos lugares para pescar.

    A área geral que cerca a vila de Stonehome é consultada geralmente pelos jogadores "P.O.F." ou "As planícies de comida" por que são ocupadas por criaturas que rendem alimento: deer, rabbits, bears, wolves, e sheep, melhor que algumas criaturas que poderiam ser luradas para a cidade.

    Perto da casa do sul da Rua Principal (Main Street), você pode achar uma entrada de uma caverna com Rotworms cave. Nesta caverna você encontrará também alguns Carrion Worms em lugares mais abaixo, em uns lugares mais profundos, e em uma segunda sala separada do nível na extremidade do sul da caverna, há um único Dwarf Guard.

    Na Stonehome pode se achar alguns skeletons em um buraco no norte, abaixo de uma pedra que deve ser aberta com uma shovel. Nessa cave pode se encontrar alguns scorpions nos últimos níveis da cave.

    A atração local, entretanto, é um único Wyvern em uma pedra, que pode ser encontra no norte de Stonehome.


    Yalahar

    Uma antiga cidade que se desenvolveu muito ao longo do tempo. Os seus habitantes, os Yalahari, pertencem a uma das raças mais inteligentes que foram criadas durante a Guerra dos Deuses. Eles não viram nenhum propósito em se sacrificar nessa guerra, e procuraram refúgio nas ilhas do norte. Lá se estabeleceram rapidamente e dedicaram-se ao conhecimento e a ciência. Durante suas pesquisas, eles descobriram uma entidade que parecia viver em algum lugar no mundo, entre a a existência e a não-existência. Eles decidiram chamar essa entidade de Variphor.

    Os Variphor são maus por natureza e tinham poder suficiente para influenciar os Yalahari de forma negativa. Eles os manipularam para matar uns aos outros e para evitar uma destruição total, os Yalahari bons deixaram a ilha.

    Boatos dizem que um dos verdadeiros Yalahari retornou, influenciado pelos Variphor, para causar a destruição do mundo. Portanto, tenha cuidado em quem você confia e tente descobrir se você está lidando com um inimigo ou um amigo.

    Os novos quarteirões que formavam Yalahar foram completamente destruídos ao longo do tempo, outros foram invadidos por criminosos.

    História dos quarteirões:

    Former Trade Quarter

    A maioria dos criminosos que invadiram Yalahar reuniram-se no Former Trade Quarter (Antigo Quarteirão de Negócios), que fica próximo ao porto. Nesse local, navios mercantes e comerciantes podem ser roubados facilmente - um lugar perfeito para cometer crimes.

    Foreigner Quarter

    Imigrantes de muitas raças vivem no Foreigner Quarter (Quarteirão dos Forasteiros). Orcs, Elfos, Minotauros e Humanos - todos dividem essa área, que está longe de ser pacífica, como provavelmente você pode imaginar


    Factory Quarter

    Muitas máquinas e traços de fontes secretas de energia podem ser vistos no Factory Quarter (Quartel Mecânico/de Fábricas). Entretanto, todos os conhecimentos sobre o uso desapareceu com os Yalahari.

    Alchemist Quarter

    O Alchemist Quarter (Quarteirão de Alquimia) era a área principal da ciência. Após uma explosão, provavelmente devido a alguma experiência de um Yalahari, se formou uma cratera no meio do quarteirão. As ruínas dos laboratórios e as criaturas mutantes indicam experimentos perigosos que ali foram realizados

    Cemetary Quarter

    No Cemetery Quarter (Quarteirão do Cemitério), a morte tomou conta de todos os edifícios e as criptas agora servem como um local para rituais de necromancia.

    Magician Quarter

    O magician quarter (Quarteirão da Magia/Feitiçaria) é habitada por magos malignos. Seja cauteloso ao visitar esse local, uma parte da terra cedeu e criaturas do inferno vão tentar vir para a superfície.

    Sunken Quarter

    O Sunken Quarter (Quarteirão Afundado) fez parte da Yalahar, mas a maior parte da superfície da terra ficou submersa no mar. Há ainda algumas partes de terra acima da água de modo que você pode andar a partir do portão principal ou portões laterais para outros quarters.

    Arena and Zoo Quarter

    O Arena e Zoo Quarter (Quarteirão do Zoológico e Arena) já serviu uma vez como uma área de recreação para os Yalahari. Agora, os animais estão todos livres, suas jaulas estão destruídas e os gladiadores ficam por perto o tempo todo procurando por oponentes.


    Zao

    Zao é um continente onde Vengoth, Farmine, Zao Orc Land e Lizards estão localizados, à Leste de Yalahar e ao Norte de Edron.

    Toda a história de Zao não é bem conhecida. Lagartos e Dragões ou sempre viveram no continente ou chegaram por algum meio. Após um tempo, os Orcs chegaram e desde então têm lutado contra os lagartos. Possivelmente antes dos lagartos chegarem em Zao, homens primitivos já viviam no lugar, mas depois de perderem a batalha para os lagartos se estabeleceram no lado Leste da montanha. Em outro momento, uma família de vampiros chegou de Yalahar e construiu sua casa no lado Oeste da montanha. Recentemente anões de Kazordoon navegaram através de navio a vapor e montaram um acampamento abaixo da montanha.

    Alguns rumores dizem que poderia ser em Zao a localização do boss Zoralurk, o único do Triangle of Terror que resta ser encontrado.
    Última edição por Pally team; 25-06-2011 às 13:17. Razão: Revisão

  5. #5
    Pally team
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    Padrão Tabela de Resistência

    Resistências das Criaturas






    Click na imagem para ampliar


    OBS. Uma criatura considerada resistente ao elemento, não quer dizer que todas serão altamente resistente, existe índice de resistência, tornando criatura mais resistente que as outras, mesmo ambas serem resistente.




    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    Última edição por Pally team; 15-10-2008 às 21:50.

  6. #6
    Pally team
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    Padrão Update na vida dos Paladinos

    HISTÓRICO DAS UPDATE


    O update vem para quebrar a monotonia dos jogadores e trás com ele novo sistema de jogo, novas criaturas para combater, novas formas de caçar e tantas outras coisas legais.

    Pode ter certeza que, mesmo que a maioria das pessoas considere que finalmente as vocações estejam equilibradas, a CIP modificará muitas coisas, pois é necessário mudar e acrescentar as opções que cada vocação tem para caçar. Só assim, o jogo não ficará em uma rotina enjoativa.

    Os paladinos passaram por vários processos no decorrer dos updates

    Update anteriores


    • Já fomos capazes de summonar monstros

    • As lanças já foram inquebráveis

    • Os paladinos, na versão 7.1, podia colocar uma única flecha na cintura
      Detalhe: A velocidade dos ataques era de acordo com a velocidade que você colocava as flechas. Algumas pessoas certamente usavam programas para colocar as flechas. Os paladinos deveriam ser verdadeiras metralhadoras.

    • Em versões antigas, os paladinos não precisavam de leveis para comprar magias, bastava criar um paladino e começar a fabricar as flechas.

    • Uma das dificuldades que os paladinos encontravam em algumas versões, era o fato de que o jogador não poderia passar por cima de 2 parceis. (teria que colocar 1 antes para formar uma escada, e outro depois para poder descer).
      Uma das maneiras de trapar um paladino era trancar o personagem numa passagem e jogar 2 parceis com fire field em cima para impedir o char de sair daquele lugar. Assim o paladino ficava preso, sendo um alvo fácil, já que praticamente todos os paladinos usavam bow + arrows.

    • As throwings star tinham um ataque inferior ao das throwings Knives.


    Update 7.9


    Já na Update 7.9 Os paladinos tinham que conviver com o fato das armas de duas mãos quebrarem (não temos registro qual update elas começaram a quebrar.), criando uma necessidade aos paladinos de encontrar várias maneiras para economizar no peso.

    Nesta versão os paladinos tinham como armas poderosas os Power bolts e as throwing stars(passando para 35 de ataque.), sendo que custava 800 de mana para fabricar 1 power bolt, assim era difícil de encontrar. As throwings (ganhando mais poder de ataque), por sua vez, poderiam ser comprada em Edron por 50gp cada, com um ataque de 35. Era também loot de DS e outras criaturas.

    Os paladinos também podiam fabricar as burst arrows. Elas tinham seu dano relacionado ao ML e o LVL do jogador, tornando uma arma muito cobiçada por magos.

    Os paladinos utilizavam também com freqüência, as runas SD, que era calculada por ML e o LVL do jogador.

    Para manter um paladino era meio difícil, mas com a update 8.0 mudou tudo.

    Update 8.0


    No Update 8.0, os paladinos ganharam novas armas: royais Spear, enchanted Spear e hunting Spear são alguns exemplos. Os danos causados pelos paladinos aumentaram consideravelmente e as spear não caiam mais no chão.
    Houve mudanças também nos Power bolts e Burst arrows. Os Power bolts agora eram fabricado em 10 unidades com um custo de 700 de mana e as burst passaram de 3 unidades para 8, sendo seu dano relacionado a experiência de distância.

    Nesta versão surgiu também várias munições:
    Sniper arrows
    Onix arrows
    Piercing bolts
    Infernal bolts

    O Power bolt, arma top dos paladinos, passou a ser comercializado em lojas.
    Surgiram também as Assassin star, que quebrava em um único hit. Mesmo assim elas eram a arma mais poderosa que um paladino poderia utilizar até porque, com elas, era possível o uso do escudo.

    Paladinos se tornaram uma vocação muito poderosa e fácil de jogar e com isso surgiram muitos jogadores com a vocação paladino.

    Update 8.1


    Na versão 8.1, foram criados os sistemas de elementos. Os paladinos agora dominam a arte sagrada, se tornando cada vez mais paladinos.

    As assassin star agora têm resistência para mais de um ataque. Todas as armas dos paladinos foram limitadas (as armas de uma mão não tinha limite de alcance podendo atingir tela a tela) Surgiram flechas elementares, cujo seu ataque é dividido entre físico + Elemental.
    • Earth Arrow
    • Flash Arrow
    • Flaming Arrow
    • Shiver Arrow


    Ganhamos novas magias de cura e ataque, são elas:

    • Divine Missile - Magia de ataque do elemento sagrado atinge uma única criatura
    • Divine Caldera - Magia de ataque do elemento sagrado, atinge uma área causando danos em todos que estiverem na área.
    • Divine Healing - Magia de cura, recuperando mais HP que o Ultimate Healing.


    Na versão anterior os paladinos podiam fabricar Light Magic Missile(LMM), Heavy Magic Missile (HMM) e as fireball (FB), essas runas foram retirada nessa versão.

    Update 8.2


    Update 8.2 trouxe muitas novidades para vocação paladinos.
    Nesta update, ganhamos novos arcos e besta, cada um com propriedades para atrair os mais exigentes paladinos.

    Arcos que podem atingir 7sqm de distância, besta que podem elevar os ataques das munições em até 20 pontos, alguns aumenta a precisão, outros aumenta os ataques das munições, outros que aumenta a distância em acertar o alvo.

    Nesta update ainda foi implantado armaduras utilizadas somente para paladinos e outras que podem ser utilizadas por paladinos e knigths.

    Algumas protegem de um elemento deixando vulnerável a outro.
    Algumas armaduras podem aumentar a experiência dos pally em distance fight.


    Update 8.3



    Nesta Update não tivemos novidades em nenhuma das vocações.
    Foi trabalhado o sistema para negociar com os NPCs

    Antigamente todos os itens negociaveis eram falados.
    Offer para ele citar os itens
    Buy para comprar um item
    Sell para vender um item

    Hoje o sistema é falar hi depois falar trade e abrirá uma lista com as imagens dos itens seu preço e você pode comprar os itens direto na BP.

    Antigamente se não tivesse espaço, os itens ou dinheiro caia no chão.

    Era comum encontrar dinheiro no chão dos barcos, eles iam viajar, não tinha espaço na BP e o troco era deixado no chão.

    Hoje o sistema mudou, se não tiver espaço ou cap, é cancelado a ação.


    Update 8.4


    Mas uma Update chegou, mais mudanças ocorreram
    Com a chegada da Update 8.4, surgiu novos itens, calças que podem aumentar a experiência em distância, armaduras exclusivas para pally e outras que antes poderiam ser utilizada por qualquer vocações, agora são restritas a knights e pally, tais como Dragon scale mail, Golden armor, Golden legs, crown legs, knight legs e armor entre outras
    Nessa update surgiu novas magias:

    Divine Missile A primeira runa sagrada do jogo tibia Somente paladinos podem fabrica-las e utiliza-las.

    Protect Party Essa magia só pode ser utilizada se estiver em Party com pelo menos uma pessoa.
    Ela aumenta a experiência de defesa de todos que estiverem no Party em 3 Pontos durante 2 minutos

    Duas novas magias também foram adicionada, o pally pode escolher uma delas, mas, podem troca-la quando quiserem, só pagar para isso
    Elas são:

    Sharpshooter Aumenta drasticamente a experiência em distância, porém, ao ativa-la o paladino correrá devagar e não poderá se curar.
    ela dura alguns segundos.

    Swift Foot: Aumenta a velocidade drasticamente em alguns segundos, porém o paladino não poderá atacar.

    Mais informações no tópico de magias (Embreve estará disponivel ).


    Update 8.7


    Visite o tópico: [Update de Natal 2010] Saiba TUDO o que mudou nos Paladins neste update!
    Última edição por Pally team; 17-12-2010 às 12:12.

  7. #7
    Pally team
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    Padrão Sistema de Danos

    Sistema de danos

    Pesquisando o sistema de danos que o paladino pode provocar a um monstro ou jogador, chegamos algumas conclusões.


    O dano final de um paladino é relacionado por diversos fatores, são eles:
    1º - Experiência em Defesa: Todos os monstros como os jogadores, têm um escudo, o que proporciona ele a bloquear seu ataque, monstro cujo sua resistência seja dano físicos, tem experiência em defesa maior que os que não têm essa resistência, tornando mais difícil de acertá-lo

    2º - Resistência da Armadura: Os monstros também usam armaduras, alguns com mais resistência que as outras, absorvendo o dano do ataque no seu total ou parcial, e como acima citado monstro que tem resistência a danos físicos contem mais resistência nos seus equipes, obtendo assim, muitos danos baixos.

    3º - Experiência em Distância: O paladino ao atacar um monstro, ganhará pontos de experiência em distância, lógica que tem que usar as armas de distâncias, é preciso obter danos a cada 30 segundos, para continuar ganhando experiência mesmo se errar ou ser bloqueado ou ser absorvido totalmente o seu ataque, o paladino ganha mais experiência se o ataque se converter em danos.
    Quanto maior for à experiência em distância, maior será o ataque, e mais fácil obterá danos.

    4º - Estático: Quando você fica muito tempo parado no DP ou em outro lugar sem caçar, também os primeiros danos sai com pouca precisão e hits baixos.


    5º - Precisão: A arte da distância é muito complicada, além do ataque ser absorvido ou mesmo ser bloqueado, ainda podemos simplesmente errar o ataque e não obter danos.

    Você poderá notar que danos de distância são mais imprecisos quando comparar as armas.
    Vejamos:

    Rookguard
    Podemos obter um mace com ataque 16 ou uma spear com ataque 25, a lógica seria um ataque maior obter maior dano, porém as spear por serem ataques do tipo distância vocês erram o alvo, enquanto com o mace, só poderá ser bloqueado, assim, é mais fácil sair de rookguard com um mace do que com spear.

    Podemos comparar também as spear com o arco, as flechas você obterá danos mais constante, enquanto com as spear você obterá mais erros.

    Quanto maior a experiência do paladino em distância, maior será sua precisão em acertar o alvo, mas, tem outros fatores que também influenciam a precisão dos paladinos:

    Troca de Modo:
    Você precisará de alguns ataques para se acostumar o modo que caça, se você está treinando e fica em modo de defesa, quando trocado para full ataque ou balanceado, você não obterá danos altos nos primeiros ataques, bom, pode até obter, mas não serão constantes, na maioria das vezes, leva de 10 a 15 ataques para o paladino se acostumar com o novo modo.

    Outra coisa que influência, é a troca de arma, um paladino que usa uma arma constante obterá maior facilidade em suas hunts, se você está caçando muito tempo de Royal spear, e mudará para enchanted, notará que a precisão das enchanted serão muito ruim comparado com as royais, porém, ao passar o tempo de costume com a arma, notará que será mais precisa, e quando voltar para as royais notará que as royais serão imprecisas.

    6º - Ataque das armas: lógico que uma arma com ataque maior causará maior dano Obedecendo ao lvl mínimo requerido da arma.

    7º - Distância de Ataque: O paladino obterá danos mais constantes e mais altos se o seu alvo estiver distanciado, em outras palavras, se o alvo estiver colado, os danos serão mais imprecisos e mais baixos.

    8º - Nível do Jogador: Ao passar de lvl o jogador receberá um pequeno bônus em seu dano.
    Última edição por Pally team; 15-10-2008 às 21:57.

  8. #8
    Pally team
    Visitante

    Padrão Magias e Potions

    Magias e Poções



    Magias de Cura


    Nome: Cure Poison
    Palavra Mágica: exana pox
    Level Requerido: 10
    Consumo de Mana: 30
    Preço:150gps
    Cidades:
    Ab'Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Kazordoon, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Thais, Venore

    Há muito tempo atrás, vários professores de todas as vocações, se reunirão pois seus alunos estavam tendo morte lenta e dolorosa devido o veneno de algumas criaturas.
    Elaboraram uma magia onde seus alunos poderiam através de muita concentração, expurgar todo o veneno do corpo. Não importa o quão forte é o veneno, essa magia eliminará qualquer vestígio.
    A magia foi um sucesso, hoje todas as vocações podem aprender essa magia em várias cidades.



    Nome: Light Healing
    Palavra Mágica: exura
    Level Requerido: 9
    Consumo de Mana: 20
    Preço:170 GPs
    Cidades:
    Ab'Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Kazordoon, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Thais, Venore

    Mesmo que o efeito desta magia seja limitado, o seu desenvolvimento representou um grande avanço na investigação de feitiços. Pela primeira vez, os aventureiros poderão rapidamente curar suas próprias feridas e lesões, aumentando significativamente as suas chances de sobreviver aos perigos que estão diariamente confrontando. Light Healing ainda é um feitiço muito popular, porque o seu custo de mana é razoável e de todas as vocações são capazes de dominá-la.



    Nome: Intense Healing
    Palavra Mágica: exura gran
    Level Requerido: 11
    Consumo de Mana: 70
    Preço:350gps
    Cidades:
    Ab'Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Kazordoon, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Thais, Venore

    Desde a revolucionária descoberta das magias capazes de curar ferimentos e lesões, os druidas investigadores foram à procura de maneiras de melhorar e aperfeiçoar estas magias. O feitiço Intense Healing foi um grande passo em frente para com esses esforços. Seu efeito curativo que facilmente ultrapassa a magia comum de cura, e por razões óbvias, Essa nova magia ganhou popularidade. Infelizmente, a complexidade desse feitiço Tornou-se impossível para os cavaleiros dominar, limitado o alcance da magia, de modo que aventureiros desta classe não pode dominar esta Arte.
    Reconhecidamente, Intense Healing não é tão frequentemente expressas hoje, porque o seu sucessor, o feitiço Ultimate Healing, prevê ainda melhor cicatrização, mas ainda é comumente utilizado entre os aventureiros menos experientes, bem como entre os Aventureiros mais qualificados que sabem como tirar o máximo proveito deste feitiço.



    Nome: Divine Healing
    Palavra Mágica: Exura San
    Level Requerido: 35
    Consumo de Mana: 210
    Preço: 2100gps
    Cidades:
    Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond

    É dito "a cicatrização vem da mãos do próprio Uman". Os Paladinos recupera de pesados feridas quando pronúncia a palavra mágica do feitiço Divine Healing. Desenvolvido diretamente para as necessidades e habilidades mágicas para a vocação Sagrada. Tomou o lugar da magia Ultimate Healing.



    Nome: Recovery
    Palavra Mágica: utura
    Level Requerido: 50
    Consumo de Mana: 75
    Preço: 4000 GPs
    Cidade: Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Yalahar

    Ativando reservas internas escondidas, essa magia tenta continuamente trazer de volta o corpo a um estado harmônico sem qualquer ferida. Aumentando consideravelmente a auto-cura do corpo, o beneficiário ganha enormes poderes regenerativos. Essa magia foi derivada de experimentos macabros com certas criaturas que se regeneram por uma associação secreta de necromancers. Quando a associação foi finalmente destruída, a maioria de suas pesquisas blasfêmicas também foram. Foi decidido, contudo, que ignorar esse prestativo feitiço seria um desrespeito com o sofrimento daqueles que morreram para a criação dessa magia.

    Também pode ser usada por Knights.



    Nome: Salvation
    Palavra Mágica: Exura Gran San
    Level Requerido: 60
    Consumo de Mana: 210
    Preço: 8000 gps
    Cidades: Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Yalahar.

    Nova magia que foi implementada no Update de Inverno 2010. Tomou o lugar da magia Divine Healing. É a mais eficaz e mais forte magia de cura que os Paladinos tem à sua disposição. Ainda assim, seu uso deve ser bastante criterioso como é exigido elevado montante de mana não permite uma plena utilização do mesmo.



    Nome: Cure Curse
    Palavra Mágica: exana mort
    Level Requerido: 80
    Consumo de Mana: 40
    Preço: 6000 GPs
    Cidades: Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Yalahar

    Ao concentrar tudo o que é puro e bom e focar nessa magia, o corpo do feitiçeiro atravessa uma rápida limpeza espiritual que impede toda doença e energia negativa associada a maldições. Há rumores sobre versões menos eficientes desse feitiço nas quais os servos do mal combatem fogo com fogo ao usar de sua própria maldade para retirar a energia da maldição.



    Nome: Intense Recovery
    Palavra Mágica: utura gran
    Level Mínimo: 100
    Consumo de Mana: 165
    Preço: 10000 GPs
    Cidade: Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Yalahar

    Também pode ser usada por Knights.


    Magias de Ataque



    Nome: Ethereal Spear
    Palavra Mágica: exori con
    Level Requerido: 23
    Consumo de Mana: 25
    Preço:1100gps
    Cidades:
    Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond

    Os paladinos ficam perdidos quando eles se encontram sem munição. Por esta razão, foi desenvolvido um feitiço que poderiam salvar a vida de um paladino em situação de risco. Quando a Palavra mágica do Ethereal Spear é pronunciada, lança uma magia que é criada pela simples vontade do Paladino em disparada sobre o adversário selecionado. O poder desse ataque sobe com o paladino em relação a sua habilidade de lidar com armas de distância.



    Nome: Divine Missile
    Palavra Mágica: exori san
    Level Requerido:40
    Consumo de Mana:20
    Preço: 1800gps
    Cidades:
    Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond

    Banor, o pai do primeiro paladino Elane, tinha devota assistência durante a sua batalhas. Até hoje, paladinos são guerreiros santos que não são apenas qualificados em distância, mas também no combate ao uso de magia. Magias que Precisa concentrar os poderes divinos de um paladino para invocar um feitiço que é especialmente eficaz contra criaturas Morta-Viva. Se um paladino utilizar esta magia em um adversário que está em pé em uma curta distância, aparecerá uma Luz santa que causará feridas dolorosas.



    Nome: Divine Caldera
    Palavra Mágica: exevo mas san
    Level Requerido:50
    Consumo de Mana:180
    Preço: 3000gps
    Cidades:
    Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond

    Desde que Elane obteve idade suficiente para controlar o seu poder mágico, paladinos foram pesquisando uma magia com que eles pudessem trazer a baixar várias criaturas de uma só vez e que é particularmente eficaz contra os Mortos-vivos. Só recentemente eles atingiram a amplitude e dominaram com total controle os poderes sagrados. Há rumores de que os deuses anciões tinha Elane em suas próprias mãos, quando ela desenvolveu o feitiço Divino Caldera . Quando esta poderosa magia é emanada parecem pequenos incêndios de luzes sagradas e dá lugar a poderosas Cruzes Douradas explodindo a rotula do corpo de seus adversário e, finalmente, o brilhos depressa desaparece. Toda esta magia dos paladinos que tem à sua disposição tem uma grande vantagem na luta contra todos os Mortos-vivos



    Nome: Stron Ethereal Spear
    Palavra Mágica: exori gran con
    Level Requerido: 90+
    Consumo de Mana: 55
    Preço:20000gps
    Cidades:
    Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Yalahar



    Nome: Holy Flash
    Palavra Mágica: utori san
    Level Requerido: 70
    Consumo de Mana: 50
    Preço: 7500 GPs
    Cidades: Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Yalahar

    Adiciona ao alvo o efeito Dazzled. (Como o efeito poison só que Holy).



    Magias de Suporte




    Nome: Find Person
    Palavra Mágica: Exiva "Nome
    Level Requerido:8
    Consumo de Mana:20
    Preço: 80gps
    Cidades:
    Ab'Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Kazordoon, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Thais, Venore

    Feitiço popular muito útil para todas as vocações, Find Person irá permitir que o aventureiro para localizar a essência da vida de qualquer pessoas que está atualmente online. Infelizmente, não é possível identificar a exata localização, devido à complexidade dessa magia. Em vez disso, só indicará as coordenadas que o personagem procurado pode ser encontrado. Por esta razão, pode ser necessário lançar o feitiço várias vezes antes de reunir-se ao personagem que você está procurando.



    Nome: Light
    Palavra Mágica: utevo lux
    Level Requerido: 8
    Consumo de Mana: 20
    Preço:100gps
    Cidades:
    Ab'Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Kazordoon, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Thais, Venore

    Cada personagem irá aprender esse feitiço básico depois de escolher uma vocação na Ilha do Destino. Ao utilizar a magia o aventureiro irá emanar uma energia para fornecer iluminação decente com duração de cerca de dez minutos. Embora seja um pouco mais brilhante do que uma tocha, continua a ser bom ter esse feitiço no livro no caso de você ficar preso em uma masmorra profunda e esgotar as fontes de luz não-mágicas.



    Nome: Great Light
    Palavra Mágica: utevo gran lux
    Level Requerido: 13
    Consumo de Mana: 60
    Preço: 500gps
    Cidades:
    Ab'Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Kazordoon, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Thais, Venore

    Enquanto a magia de luz comum é geralmente suficiente em condições normais, os aventureiros ainda desejavam uma luz mais brilhante e mais duradoura, uma vez que muitos das mais desafiadoras cavernas são lugares sombrios que exigem grande análise, a fim de evitar emboscadas ou outras desagradáveis surpresas. O feitiço Great Light foi desenvolvido para atender a essas demandas. Devido à sua utilização prática, foi disponibilizado a todas as vocações no Tíbia.



    Nome: Magic Rope
    Palavra Mágica: exani tera
    Level Requerido: 9
    Consumo de Mana: 20
    Preço: 200gps
    Cidades:
    Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond

    Este simples, mas inteligente magia foi aclamada como uma grande conquista de muitos aventureiros. Quando utilizado a magia é transportado instantaneamente para cima através de qualquer abertura no teto, sem ter que usar uma corda. O Aventureiro deve ser posicionar por debaixo de um buraco no teto adequado para a magia. Este feitiço é bastante útil quando relacionamos a exploração das masmorras desconhecidas, pois ele pode ser usado para escapar rapidamente em caso de haver perigo.



    Nome: Levitate
    Palavra Mágica: Exani Hur UP (para subir) Exani Hur Down (para descer)
    Level Requerido: 12
    Consumo de Mana: 50
    Preço: 500
    Cidades:
    Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond

    Uma variação do feitiço Magic Rope. Levitate permite passar rapidamente pelos obstáculos sem ter de subir escadas ou rampas. O valor prático deste feitiço é muito maior do que se podem perceber, como grandes obstáculos são um aborrecimento diário para aventureiros exploradores. Além disso, o feitiço é bastante útil para Fugas rápidas em caso de perigo. Normalmente se busca abandonar as suas caçadas no terreno inimigo. Ao lançar este feitiço você não deve esquecer-se de acrescentar o parâmetro necessário "UP" ou "Down" para especificar se você deseja se mover para cima ou para baixo.



    Nome: Haste
    Palavra Mágica: utani hur
    Level Requerido:14
    Consumo de Mana:60
    Preço: 600gps
    Cidades:
    Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond

    Vida no Tibia é perigosa, e todos os aventureiros têm de viver com a inquietante certeza que a próxima pode ser sua última luta. Por esta razão, os astutos feiticeiros e druidas estão constantemente procurando novas maneiras de ajudar os heróis Tibianos e garantir a sua sobrevivência. Este feitiço foi um dos mais incomuns soluções que encontraram. A partir do pensamento "Viver para batalhar mais um dia", os pesquisadores desenvolveram Feitiço para ajudar os aventureiros a escapar de lutas que não podem vencer. Usando seus excelentes conhecimento em feitiços, os druidas encontrado uma maneira de gerar magicamente poderoso adrenalina que permitem que o aventureiros realize proezas de super-homens por curtos períodos de tempo, permite superar a velocidade de várias criaturas.
    Tem de ser dito que alguns magos propôs uma abordagem diferente, que foi realmente baseado na manipulação do tempo em si. Esta abordagem, no entanto, foi rapidamente descartada pelo conselho da academia de sábio em Edron, uma vez que os riscos colocados seriam enormes. Infelizmente, estes estudos foram realizados em sigilo. Mais tarde, eles levaram à criação de um feitiço mais poderoso Strong Haste.



    Nome: Cancel Invisibility
    Palavra Mágica: exana ina
    Level Requerido: 26
    Consumo de Mana: 200
    Preço: 1600 GPs
    Cidades: Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Yalahar

    É do conhecimento geral que inimigos que dominam o segredo da invisibilidade se colocam entre os mais desafiadores oponentes. Eles podem emboscar aventureiros desavisados ou lançar ataques furtivos letais. Ao lançar o Cancel Invisibility, um paladin pode revelar todas as criaturas e/ou jogadores escondidos ao seu redor. Observe que em mundos Optional PvP, esta magia não irá remover a invisibilidade de outros personagens.



    Nome: Protect Party
    Palavra Mágica: utamo mas sio
    Level Requerido: 32
    Consumo de Mana: Varia
    Preço: 4000gps
    Cidades: Edron

    Um dos princípios das guilds de paladinos tem sido sempre o de apoiar e ajudar os outros. Portanto, não é surpresa que eles tenham desenvolvido um feitiço que ajuda a proteger os membros de seu Grupo. Todo o paladino que é um membro de um grupo pode lançar esse feitiço para proteger os seus companheiros. Essa magia atinge 37sqm, incluindo o local onde está o paladino.
    O feitiço Protect Party irá elevar a experiência de defesa em 3 pontos por 2 minutos para cada membro do grupo que estejam em um desses campos. O feitiço absorve do Paladino conforme o numero de integrantes no grupo. A média de mana Diminui conforme o numero de participante aumente.



    Nome: Swift Foot
    Palavra Mágica: utamo tempo san
    Level Requerido:55
    Consumo de Mana:400
    Preço: 6000gps
    Cidades: Edron

    Este feitiço foi desenvolvido por e para paladinos. Em situações críticas que possam vir a ser necessária para um paladino superar seu adversário. A função do feitiço Swift Foot é elevar a velocidade de um paladino em 80% durante 10 segundos. No entanto, para correr tão rápido irá consumir muita energia, o paladino não poderá atacar nem usar feitiços de ataque durante este tempo.
    Como os feitiços Sharpshooter e Swift Foot são igualmente complexo e poderosos, um paladino só poderá dominar um deles, um paladino nunca poderá aprender os dois feitiços ao mesmo tempo. No entanto, através de um custo de 500 peças de ouro um paladino pode sempre mudar para o outro feitiço, contatando o professor na academia de Edron, desde que ambos os feitiços têm sido aprendido antes.



    Nome: Sharpshooter
    Palavra Mágica: utito tempo san
    Level Requerido:60
    Consumo de Mana:450
    Preço: 8000gps
    Cidades: Edron

    Muitos anos e inúmeros experimentos foram necessários até que os professores paladinos conseguisse desenvolver o feitiço bom atirador(Sharpshooter). Experientes paladinos podem lançar este feitiço muito útil para aumentar a sua habilidade de luta a distância em 150% durante 10 segundos. Ainda assim, para acertar com tanta precisão e potência, o paladino tem de desacelerar. Então, o feitiço tem seus efeitos colaterais onde velocidade do paladino será diminuída em 70% durante este período, além disso, o paladino não pode bloquear ataques e não são capazes de lançar quaisquer magias de apoio, de cura ou utilizar poções nesses 10 segundos.
    Como os feitiços Sharpshooter e Swift Foot são igualmente complexo e poderosos, um paladino só poderá dominar um deles, um paladino nunca poderá aprender os dois feitiços ao mesmo tempo. No entanto, através de um custo de 500 peças de ouro um paladino pode sempre mudar para o outro feitiço, contatando o professor na academia de Edron , desde que ambos os feitiços têm sido aprendido antes.


    Magias de Conjurações



    Nome: Enchant Spear
    Palavra Mágica: exeta con
    Level Requerido:45
    Consumo de Mana:350
    Preço: 2000gps
    Cidades:
    Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond

    Spears são especialmente popular entre os jovens paladinos. Para tornar mais atraente também para os lutadores em distância mais experientes, os mais talentosos paladinos estudaram em conjunto e desenvolveram o feitiço Enchant Spear que encanta as lanças normais com as quais ficam mais poderosas. Para realizar este feitiço, o paladino precisa ter uma única lança na mão e falar a palavra mágica. A spear vai encher-se com magias.
    Enchanted Spear não só têm mais poder, mas também é muito mais duradoura do que uma lança Normal.



    Nome: Conjure Arrow
    Palavra Mágica: exevo con
    Level Requerido:13
    Consumo de Mana:100
    Preço: 450gps
    Cidades:
    Ab'Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Thais, Venore

    Devido à especialização dos paladinos no combate à distância, aventureiros desta vocação, em termos de fornecimento de munições, são quase sempre escassos. Por esta razão, a alta dos paladinos investigou a possibilidade de criar munições por meio mágico. A magia conjurador Arrow foi a primeira grande descoberta que foi atingido, e tem sido uma das mais importantes magia contida no livro de magias dos paladinos desde então.
    Ao pronunciar este feitiço, 10 flechas são magicamente criadas, aparentemente do nada. A verdade, porém, é que o material necessário é magicamente extraído da proximidade.



    Nome: Conjure Poisoned Arrow
    Palavra Mágica: exevo con pox
    Level Requerido:16
    Consumo de Mana:130
    Preço: 700gps
    Cidades:
    Ab'Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Thais, Venore

    Tendo encontrado a magia para criar flechas para seus arcos, os paladinos prosseguiu os seus esforços para criar mais sofisticadas munições. O Feitiço Conjure Poisoned Arrow foi um dos resultados desta investigação meticulosa. Desenvolvido com a ajuda de experientes druidas que compartilhou os seus conhecimentos sobre todos os tipos de toxinas com os paladinos, a flecha envenenada é basicamente uma flecha normal impregnada com um poderoso veneno. Isto torna o projétil totalmente eficaz e muito mais fácil de usar - basta acertar o inimigo em qualquer lugar e, em seguida, ocultar e vê-lo desaparecer! Lentamente vai ter prejuízos e talvez até morrer a partir do veneno. A menos que você tenha atingido uma criatura imune.



    Nome: Conjure Sniper Arrow
    Palavra Mágica: exevo con hur
    Level Requerido: 24
    Consumo de Mana:160
    Preço: 800gps
    Cidades:
    Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond

    Paladinos necessitam de várias munições. Claro que é ótimo que todos os paladinos é capaz de conjurar Flechas. Ainda assim, para poder atacar o seu adversário com mais precisão, você precisa de um melhor material.
    Depois de algumas longas investigações, os magos de Edron foram finalmente capazes de desenvolver um feitiço para Conjurar flechas de precisão que quase sempre acertar o alvo. No entanto, a magia de Conjure Sniper Arrow requer muito poder. 5 Sniper Arrows aparecerá aparentemente do nada, se você tiver bastante mana e pontos de alma.



    Nome: Conjure Explosive Arrow
    Palavra Mágica: exevo con flam
    Level Requerido: 25
    Consumo de Mana:290
    Preço: 1000gps
    Cidades:
    Ab'Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Thais, Venore

    O resultado dos estudos realizados por paladinos do Tibia desenvolveram este feitiço que é usado para criar ardentes munições que explode quando atinge um alvo. Para atingir seu pleno potencial destrutivo, um paladino deve ser muito bem qualificado. Pronunciando as palavras deste feitiço criará 8 Flechas altamente explosiva.



    Nome: Conjure Bolt
    Palavra Mágica: exevo con mort
    Level Requerido:17
    Consumo de Mana:140
    Preço: 750gps
    Cidades:
    Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond

    Este feitiço é derivado do imensamente popular feitiço conjure Arrow onde um paladino pode magicamente extrair madeira morta partículas metálicas de seus arredores e formá-los em 5 dardos mortais. Como este ritual de conjuração é consideravelmente mais complicada do que a do feitiço conjure Arrow, só os instrutores mágicos em Edron da renomada academia mágica pode ensinar esta mágica para os paladinos.



    Nome: Conjure Piercing Bolt
    Palavra Mágica: exevo con grav
    Level Requerido: 33
    Consumo de Mana:180
    Preço: 850gps
    Cidades:
    Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond

    Mais forte do que um bolt normal, mas fraco do que um Power Bolt, o Piercing Bolt é uma ótima alternativa para um paladino. Apenas recentemente, os magos em Edron desenvolveram este feitiço que permite os paladinos conjurar estes Piercing Bolt. Se um paladino lança este feitiço, ele pode magicamente extrair partículas de madeira da área em torno dele e convertê-los em 5 Piercing Bolt.



    Nome: Conjure Power Bolt
    Palavra Mágica: exevo con vis
    Level Requerido: 59
    Consumo de Mana: 700
    Preço:2000
    Cidades:
    Eremo's isle

    O Power Bolt é uma versão melhorada dos dardos que foi magicamente otimizado o poder de penetração. A quantidade de mana que é necessário para o feitiço é considerável e cada vez que ele é pronuciado são criadas 10 Power Bolts. A incrível eficiência deles torna essa munição favorita entre muitos paladinos qualificados.
    Apenas o sarcedote Eremo sabe o segredo dos poderosos dardos, mas ele irá compartilhar seus conhecimentos com todos os Royal paladinos que estão dispostos a pagar montante de dinheiro.


    Runas



    Nome: Destroy Field
    Palavra Mágica: adito grav
    Level Requerido:17
    Consumo de Mana:120
    Preço: 700gps
    Cidades:
    Ab'Dendriel, Ankrahmun, Carlin, Darashia, Kazordoon, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond, Thais, Venore

    No mundo do Tibia, campos mágico são uma ameaça comum. Não só muitos aventureiros têm a possibilidade de usar Runes de campo, mas há também uma série de outras causas concebível, incluindo armadilhas, ataques por certas criaturas e até mesmo ocorrências naturais. Para não ser capturados por esses campos nocivos desagradáveis, experiência é um tempero a mais para os aventureiros. Muitos deles simplesmente devem a sua sobrevivência a Destroy Field Runes! Um feitiço verdadeiramente indispensável, esta runa não deve faltar na mochila de qualquer aventureiro.



    Nome: Desintegrate
    Palavra Mágica: adito tera
    Level Requerido: 21
    Consumo de Mana: 200
    Preço: 900gps
    Cidades:
    Ankrahmun, Darashia, Edron, Liberty Bay, Port Hope, Svargrond

    Nada é pior do que ser conquistado quando fugiam de um inimigo que você apenas não pode vencer, especialmente se os obstáculos no seu caminho são itens que você poderia facilmente remover apenas se você tivesse o tempo! No entanto, existe um remédio confiável: O Desintegrate runa irá instantaneamente destruir itens até 500 itens que estão no seu caminho, abrindo espaço para uma rápida fuga. Se você precisa correr e você não tem o tempo para destruir um obstáculo no seu caminho, o Desintegrate runa é o que você precisa. Você deve sempre certificar-se de ter alguns deles em sua mochila!



    Nome: Holy Missile
    Palavra Mágica: adori san
    Level Requerido:27
    Consumo de Mana: 300
    Preço: 1600gps
    Cidades: Edron

    Com este feitiço, os pesquisadores fizeram a descoberta em armazenar energia na Runa sagrada. No entanto, só paladino pode controlar este sagrado poder. Por este motivo, só pode ser fabricado por paladinos, Runas com 5 carga de energia sagrada, e só paladinos podem libertar a energia das tais Runas para atingir o adversário com uma poder sagrado. O oponente do paladino será atingido por uma imensa cruz sagrada que provoca um grande estrago e é especialmente útil na luta contra todas as criaturas Morto-vivos.


    Poções



    Nome: Mana Potion
    Preço: 50gp
    Recuperação: mais ou menos 100 de mana
    Requerimento de level: Sem Restrição

    Druidas desenvolveram poções, onde os aventureiros podem recuperar rapidamente seu poder espiritual para utilizar magias sem precisar descansar.
    Qualquer vocação podem utiliza-la.
    Os ingredientes para tal feito é sigiloso e só a alta dos druidas sabem esse segredo. Porém, é comercializado em qualquer loja que venda artigos mágicos.



    Nome: Strong Mana Potion
    Preço: 80gp
    Recuperação: mais ou menos 150 de mana
    Requerimento de level: 50+

    Ao desenvolver a mana potion, os magos derão um grande passo, porém, não pararam suas pesquisas, pelo contrário, desenvolveram uma poção mais concentrada, chamada de strong mana potion, ela é uma concentrado da mana potion, isso faz ela ser limitada para algumas vocações, somente paladinos e magos esperiêntes podem utilizar elas, ela recupera o poder espiritual em uma quantidade maior que sua precussora.



    Nome: Health Potions
    Preço: 50gp
    Recuperação: mais ou menos 150 de vida
    Requerimento de level: Sem Restrição

    Elexir da vida! Isso define muito bem o nome para essa poção!
    Os druidas desenvolveram a poção Healt, pois muitos aventureiro mesmo contando com magias de cura, morriam quando acabava seu poder espiritual e não conseguiam mais invocar a magia, isso fez que os druidas trabalhassem na criação de poções que funcionasse de suporte, assim, deixando mais segura as caçadas dos jovens aventureiros.



    Nome: Strong Health Potions
    Preço: 100gp
    Recuperação: mais ou menos 300 de vida
    Requerimento de level: 50+

    Da mesma forma que as strong mana potion, os druidas desenvolveram um concentrado das healts, as strong healt potions. Esse concentrado é mais poderoso que sua precussora, porém, os magos por não desenvolverem muito sua vida, eles não tiveram habilidade suficiente para utiliza-la, somente paladinos e knights experiêntes podem utiliza-las.



    Nome: Great Spirit Potion
    Preço: 190gps
    Recuperação: mais ou menos 300 de vida e 150 de mana
    Requerimento de level: 80+

    Paladinos, a vocação onde tanto o poder espiritual quanto sua vida é bem desenvolvida.
    A alta dos paladinos junto com a alta dos druidas, se juntaram para desenvolver uma poção que recuperasse tanto o poder espiritual, quanto ajudasse a cicatrização das feridas, eles utilizaram os concentrados da strong healt potion e misturaram com concentrado de strong mana potion, assim, surgiu a great spirit potion.
    Devido ingredientes fortíssimos que recuperam o poder espiritual em grande escala, os cavaleiros não podem utiliza-las, devido ingredientes fortíssimos que recupera a vida em grande escala, os magos também não podem utiliza-las, isso limitou essa poção somente a paladinos muito experiêntes.
    Última edição por Pally team; 25-06-2011 às 00:12. Razão: Revisão

  9. #9
    Pally team
    Visitante

    Padrão Treinos

    TREINOS


    Importante


    Será que devo treinar ou não?
    Uma pergunta muito questionada.
    Vamos ao fato:
    A cada level adquirido, seu personagem aumenta 10 pontos no HP, 15 pontos em Sua Mana, 20oz em sua capacidade de carregar itens e sua velocidade aumenta.

    O paladino pode contar com a Melhor defesa do jogo a Distância!
    Enquanto a criatura não te alcançar o dano que você recebe por ataques físicos será Zero, há não ser no caso de criaturas que utilizem armas a distâncias.
    Esse fato faz que um paladino se beneficiar muito a cada level adquirido, pois irá andar mais rápido, logo, será mais fácil manter as criaturas distantes, além de ter mais HP para agüentar os danos e terá mais mana para poder utilizar nas curas e mais capacidade para carregar armas e ou munições.

    Um paladino, deixando ser atacado por criaturas fracas no inicia de sua carreira, desenvolverá também sua defesa.
    Jogadores podem desenvolver sua habilidade de Defesa, sem um treino específico.
    Caçando onde exista respawn enorme de criaturas fracas, dwarfs, elfs, trolls, minotauros, etc...
    Deixará o jogador bloqueando sempre duas criaturas, assim, mesmo caçando normalmente, a defesa subirá também rapidamente.

    Exemplo:
    Duas pessoas saíram de rookguard nesse momento um preferiu caçar e outro treinar.
    Aquele que ficou só treinando, obteve a experiência 75/65 no lvl 15.
    Aquele que ficou caçando, obteve a experiência 71/60 no lvl 35
    Aquele que treinou ficou com os skill mais alto, mas o que caçou ficou com 200hp a mais e 300 de mana podendo carregar até 400oz a mais em relação a pessoa que treinou e será mais rápido em caçada ou em fugas.


    Mesmo assim, se queres treinar, aqui vai algumas opções de treino.


    Skill em Shield


    Primeiramente para obter um bom resultado é importante que saiba:
    Para aumentar os Skill o paladino deverá a cada 30 segundos, gerar um dano em seu alvo, sendo que se gerar um dano em 15 segundos, precisará só ocasionar um dano nos próximos 30 segundos.
    Para aumentar a experiência em escudo, o paladino não pode sofrer danos ou absorver o ataque com a armadura (spark), em outras palavras, a criatura ao atacar um paladino, obterá os seguintes resultado:

    Dano: Ataque não bloqueado pelo escudo e absorvido parcialmente pela armadura ou não absorvido.
    Não ganha experiência em defesa

    Spark: Resulta em um brilho o ataque foi absorvido pela armadura.
    Não ganha experiência em defesa

    Puff: Fumacinha, O paladino bloqueou com o escudo ou se esquivou do ataque ou o monstro errou, nesse momento você ganha experiência em escudo se estiver utilizando o mesmo.

    Uma vantagem de treinar a experiência em escudo é que mesmo se você não estiver usando o escudo, você pode se esquivar dos ataques de até 2 monstros.


    Skill em Distance Fight

    Um paladino ganha mais experiência em ranger, quando utilizando armas da categoria ranger causa danos em seu alvo, sendo que se for bloqueado ou absorvido seu ataque, o paladino também ganhará experiência, porém em menor proporção.


    Tipos de Treinos


    Treinar com um kina ou outro paladino, talvez seja o treino mais eficiente, se tens um amigo, poderá ir para um lugar remoto onde não tenha perigo e ficar treinando lá.
    Em folda tem uma ilha que você poderá ir passando pelas cavernas de folda e subindo até esse local.
    Existem alguns polares bear, onde poderão ficar treinando e terão muita comida já para treinar o ML conjunto com o Ranger e shield.

    Neste tipo de treino é recomendado usar spear


    Treino com monstro invocado
    Neste tipo de treino, precisa de um amigo sorcerer ou druida com level suficiente para invocar uma criatura, geralmente utilizam Monk.
    Você poderá atacar a criatura e deixar outras duas criaturas te atacando.
    A vantagem de utilizar um Monk é que ele utiliza Cura para se recuperar.



    Armas sugeria para esse tipo de treino são as small stones.


    Treinar com trolls
    Ao iniciar seu paladino, uma das formas melhores de treinar é com trolls, podendo matá-lo em full ataque, e conforme suba os skill, você poderá trocar por full defesa.
    Não recomendamos utilizar small stone em trolls, somente pegar um pouco de skill para treinar com outras criaturas mais resistentes.

    Uma boa forma de treinar com trolls, é deixar ser rodeado por vários trolls, visto que com uma boa arm, você poderá absorver os ataques, isso fará que mesmo matando um troll você estará constantemente bloqueando dois ataques.


    Armas sugeria para treinos são as spear.

    Equipes Mínimos para deixar ser rodeado por trolls.

    Scale armor, brass legs e cooper shield.

    Lembrando que um trolls champion pode ser forte para se deixar rodear por trolls.

    Existem muitos respawn de trolls em muitas cidades.
    As principais são:
    Trolls - Carlin, ab'dendriel, thais e Edron.
    Frost trolls - Svargrond e Folda.
    Island Trolls - Goroma.


    Polar Bear e Bear
    Os ursinhos têm uma resistência muito boa, além de terem muita carne em seu loot, você poderá treinar com essas criaturas.
    Eles são mais fortes que os trolls, é aconselhável que só deixe dois te atacando para evitar problemas.


    As armas utilizadas nesse tipo de treino são as spear, já que não é vantagem gastar small stone com essas criaturas.

    Principais respawn dessas criaturas são:
    Polar Bear, nas ilhas geladas em geral.
    Bear vários resapawn por todo o continente.



    Rotworms, Carrion, Minotaur

    Essas Criaturas são boas para treinar já com uns skill já elevado, aconselhável treinar com esses tipos de criatura após 35 de shield.
    É recomendado que deixe somente duas criaturas dessa te atacando para desenvolver o skill em Shield.


    Armas recomendadas a utilizar são as Spear ou small stone em full defesa.

    Equipamento mínimo sugerido




    Dwarf, Dwarf Solidier, Bandit

    Essas Criatura são boas para treinar já com uns skill já elevado, aconselhável treinar com esses tipos de criatura após 40 de shield.
    É recomendado que deixe somente duas criaturas dessa te atacando para desenvolver o skill em Shield, Em skill mais altos, podem considerar o mesmo sistema de treino com trolls.


    Armas recomendadas a utilizar são as Spear ou small stone em full defesa.

    Equipamento mínimo sugerido





    Slime
    É um dos treinos mais eficiente conhecido, basta deixar dois slime batendo e atacar os que vão sendo invocados.
    O treino para paladino se torna mais eficiente que dos kinas nesse requisito, pelo menos em relação ao escudo, pois kinas precisão matar um dos que estão atacando, os paladinos podem atacar os outros, pois ataca através do que estão batendo para acerta o que ficam passeando.
    Os slimes são poderosos, é bom deixar o Slime Principal (O que sumona os outros slimes) no vermelho, assim, em uma situação de desespero, pode matar e todos os outros iram morrer.


    Armas recomendadas a utilizar são as Spear ou small stone em full defesa.

    Equipamento Mínimo sugerido

    K set, scarf e dragon shield.

    Os melhores respawn para treinos se encontram em Folda, Venore e port hope, porém é possível encontrar nas outras localidades.

    Skill Mínimos sugeridos
    Skill 48+ em defesa


    Ciclops
    O ciclop é muito forte e bem resistente, é aconselhável deixar no máximo dois atacando para desenvolver a experiência em shields.


    Armas recomendadas a utilizar são as Spear ou small stone em full defesa.
    Skill Mínimos sugeridos
    Skill 50+ em defesa



    Stone Golem e Gargoyle
    Um das vantagens de treinar com essas criaturas, é o fato delas deixar em seu loot as small stone, são extremamente resistente e com HP alto, destacando as gargoyles que contam com cura (pequena).


    Armas recomendadas a utilizar são as Spear ou small stone em full defesa.

    Equipamento Mínimo sugerido

    K set, scarf e dragon shield.

    Skill Mínimos sugeridos
    Skill 55+ em defesa



    Thornback Tortoise, Mammoth, Blood Crab, Terror Bird

    Essas criaturas são fortes e com HP alto, é aconselhável deixar no máximo duas criaturas te batendo para desenvolver a experiência em defesa.
    Ponto Positivo em treinar com essas criaturas que elas deixam bastante comida, podendo utilizar para treinar ML utilizando magias.


    Armas recomendadas a utilizar são as Spear ou small stone em full defesa.

    Equipamento Mínimo sugerido

    K set, scarf e dragon shield.

    Skill Mínimos sugeridos
    Skill 55+ em defesa



    Target Dummy (Level 75+)
    Esta criatura tem life infinito, (apesar dele diminuir ficando na life preta, ele é infinito ) ótima para treino, porem ela não te ataca, assim não há como treinar o shield com eles.

    Mas há como treinar shield enquando se treina neles...

    1ª Opção: Em mundos Open PVP... Convencer aquele seu amigo mage a sumonar 2 bichos e ficar te atacando enquanto runa.

    2ª Opção: Usar spellwand até ela sumonar uma mad sheep (fazer isso até ter duas mad sheeps). A mad sheep irá ficar te atacando assim você também irá subir os seus skills de shielding


    Armas recomendadas a utilizar são as Spear ou small stone em qualquer modo (full def, balanced ou full ataque). Recomendo que utilize spears mesmo, pois você terá um gasto menor com elas.


    Equipamento Mínimo sugerido
    Nenhum, pois os target dummy não te atacam e as mad sheeps tem ataque 0 (zero).


    Skill Mínimos sugeridos
    Qualquer Skill em defesa porém level 75+

    PS: leve bastante food para treinar o ml, pois não há como pescar enquanto treina com eles e eles não morrem e não compensa ficar matando as mad sheeps toda hora para ir buscar food.


    Você também poderá treinar em full defesa, caçando normalmente.
    Monstro que tenha HP alto.

    Valkiria além de ser um monstro que tem HP alto, ela também dropa em seu loot spear e com facilidade, você pode atacar ela até de spear em full defesa, obterá excelente resultado.


    Ciclopes também é uma boa sugestão, caçando eles em full defesa com small Stone ou spear, você poderá ganhar muita experiência.


    Elfos: em elf vilage o número de elfs são muito elevado, podendo caçar nos subsolos e sempre está rodeado de elfs, mas, não vá para o subsolo abaixo da torre.


    Tartarugas:Uma boa opção também, elas são resistente a danos físicos, obtendo danos baixos.


    Manute: Existe respawn enormes por toda svargrond.


    Goblin Uma boa opção, já que eles dropam Small Stone.


    Treinando Magic Level

    Para treinar magic level, você terá que gastar mana, para obter um magic level maior.

    Sugestões:

    Até poder comprar a magia exevo pan, use as magias básicas, um exura já é bem suficiente.
    Com exevo pan, você poderá fabricar comida, assim, enchendo sua mana para invocar a magia novamente.

    Exevo con / exevo con flam, magias de munições onde junte o util ao agradável, fabricando munições para caçar e já aumentando seu ML
    Em level mais alto e com premio account, magia para encantar as spear é uma boa idéia, fabricando elas para caçada, poderá aumentar também seu ML, ajudando na cura e nas magias de ataques.

    Mesmo tudo acima citado, eu acredito que invés de treinar e subir suas experiências, tente se divertir com o jogo e não se preocupar tanto com isso. O divertimento ainda é a melhor forma para jogar.
    Última edição por Pally team; 14-08-2010 às 01:48. Razão: Acrescentando treino com Target Dummy

  10. #10
    Pally team
    Visitante

    Padrão Hotkey & Dicas

    DICAS


    Ataques

    você poderá atirar correndo, só usar as setas do teclados e para um bom funcionamento é bom configurar seu teclado


    Configurações do Teclado

    Para você ter mais eficiência em atacar correndo através do teclado, você precisará mudar a taxa de repetição das teclas.

    Você precisará entrar no painel de controle, geralmente está no menu iniciar, configurações, painel de controle

    Ao abrir a janela do painel de controle dê dois click no ícone Teclado.

    Aumente ao máximo a taxa de repetição e intervalo de repetição

    click em OK e seu teclado está configurado


    Hotkeys



    Click em opções e depois em hotkeys.


    Bem fácil e útil só na imagem já dá de saber como funciona, mas, vamos lá.

    Selecione um atalho. Na figura esta F1, vai ao edit hotkey text e preencha a magia que desejar.
    habilite o send automatically

    E pronto, só aperta o F1 ele dará um exura vita sem precisar do enter.



    Bem fácil também.
    Selecione F2 e escreva uma magia, neste caso é exura gran.
    Deixe desabilitado o send automatically.
    De um OK
    E pronto
    Quando você clickar no F2 ele aparecerá a magia, mas, você terá que teclar enter para enviar. É bom para casos que você precise de um exura vita, e aperte um exevo con por engano, ai invez de se curar, você fabricará fechas, então só deixe automáticas as Magias que você considere importantes, que precise de ação imediata.


    Neste caso vamos trabalhar com objeto.
    Selecione um dos F, o exemplo da imagem tá no f12.
    Abra sua bp com uma runa, no caso UH.
    Vai a opções, hotkey.
    Selecione o F12 ou o que você desejar
    Vá lá em baixo e clicke em select objet seu mouse se tornará uma cruz de alvo. clik então na runa.
    No lado deixe na ultima opção with crosshair.

    Com isso, você pode deixar o f12 apertado e seu mouse se tornara uma cruz. ai você poderá clickar em uma pessoa ou monstros para curar ele, caso for uma runa de ataque, você poderá deixar apertado e só clickar no alvo. Poderá usar o menu de batalha, para ter um ataque certeiro.

    Lembrando que para usar as runas, você terá que obedecer ao tempo de intervalo de um ataque, para que não dê exaust.

    Você poderá usar ainda ropes, shovel, machete.
    Só deixar pressionado a tecla e clicar com o mouse na mancha para subir com a corda, ou em cima do buraco fechado para abrir, ou no mato para corta, ai vai da sua criatividade.



    Cansado de derramar mana potion ou health potion?
    Cansado de procurar seu char com o mouse para usar uma UH?

    Use hotkey.

    Faça o mesmo procedimento da hotkey anterior.

    Abra sua bp com mana potion, health potion ou UH ou ambas.
    Vai a opção, hotkey, e clike em select object

    Seu mouse se tornará novamente uma cruz, click em cima do objeto desejado.

    no lado mude a opção para user on youserlf

    Pronto, só clickar na tecla de atalho para usar o objeto em você mesmo.



    Na foto acima é utilizado a opção user on target

    Utilizando uma runa de ataque e habilitado essa opção, você torna a runa como a magia "Exori con", basta colocar para atacar o monstro e depois acionar a Tecla de HK referida, nesse caso F7 , assim a runa atacará automaticamente o alvo selecionado.


    Importante: O "on target" só funciona se você estiver atacando uma criatura, do contrário, ele funciona como "with crosshairs", e então abre uma mira pra você clicar no alvo.


    NOTA
    Não importa onde estiver as runas ou Mana Potion/Health Potion, elas podem estar em bag dentro de uma bp que fica dentro de outra bp que fica na sua cintura, o sistema encontrará automaticamente, e ao usar as hotkey irá aparecer uma mensagem de quantas cargas de runas você tem ou Mana Potions/Health Potion se for o caso.

    NOTA²
    Se você digitar #s antes das magias nas hotkeys, elas sempre apareceram no default, assim quando estiver na "janela" de um amigo e você usar magia, ela não ficará spameando o chat, irá aparecer apenas no default.

    O poder do Control



    Tecla control, na maioria dos teclados está escrito CTRL
    Fica nos extremos entre o teclado SPACE, ou aquele teclado grande lá em baixo.

    Localizou? Então vamos lá.

    O control é uma tecla que poderá te adiantar muito nas hunts.

    Quando você movimentar vários itens, exemplos, 10 spear, 50gps, 20 worns, cada vez que você movimenta, aparece uma tela perguntando a quantidade a movimentar, se você quer movimentar todas, então simplesmente deixe o ctrl apertado e movimenta.
    Ele movimentará tudo sem aparece a tela de opções, como se fosse 1 item só.

    Outra função do CTRL é:

    Quando você mata uma criatura, você poderá deixar o ctrl apertado e clickar na mesma, sem precisar clickar com o botão direito e clickar em open.
    Você abrirá direto deixando o ctrl apertado e clickando com o botão esquerdo.

    Conclusão.
    Quando matar uma Criatura, deixe o ctrl apertado e click nela para abrir e já movimenta o Dinheiro que ele deixou, sem largar o ctrl.

    Mais uma função.

    Para cordas, pá, machete, e até armas.

    Você não usou o hotkey para cada arma? Só deixe a BP aberta de modo que você tenha acesso as ferramentas.
    Deixe o ctrl apertado e click sem larga o ctrl em cima da ferramenta desejada.
    Ela dará um user with automático, tornando o mouse em cruz para usar a ferramenta, sem abrir aquela caixa de opções.

    Ai é só:
    Com o control sempre pressionado
    Clickar na corda e clicka na macha para subir.
    Clickar na machete e clickar no mato para corta.
    Clickar na sword, cub ou axe, e clicka na cadeira, caixa, baús, mesa, para quebrá-las.
    Clickar na pá, e no buraco para abrir.
    Clickar na picareta e clickar no chão para tentar achar um buraco ocultam.

    Uma função meio inútil do CTRL, mas, serve para brincar um pouco, ou até falar com uma pessoa, e poder girar seu char sem sair do lugar, só deixar o Ctrl apertado e usar as setas do teclado.



    SHIFT



    a tecla shift acima dos ctrls, é bastante útil também.
    Com o shift você poderá dá um look em objeto e pessoas, só deixar o shift apertado e clickar com o mouse onde pretende dá look.


    Outra função do shift é nas hotkeys, você ao digitar um texto grande.
    exemplo

    SELL DRAGON HAMMER, SELL DRAGON SHIELD, SELL SNIPER GLOVES, SELL BOWS, SELL CROSSBOW.

    O edit do hotkey não mostrar todo o texto no momento que queira modificar, tipo, vendesse um item lá do inicio, como fazer para chegar lá?
    Não basta usar as setas do teclado, a única coisa que acontecerá é seu char andar.
    Para movimentar no edit do hotkey, você terá que deixar o shift apertado enquanto movimenta pelas setas, até o ponto que você queira.

    Você também poderá usar as teclas home para ir direto ao inicio do texto e a tecla end para ir para o final, elas estão localizadas acima das teclas das setas


    Outra função do shift também é poder repetir texto.
    No edit onde você envia mensagens, se deixar o shift apertado e movimentar para cima, irá mostrar suas mensagens anteriores.

    Outra função do Shift é poder separar 1 item de um montante
    se tiver 20 peixes e querer separar um, poderá movimentar com o shift apertado e separando automaticamente 1 do montante


    Andar na diagonal

    Para andar na diagonal é bem fácil.
    Utilize o teclado numérico, aquele que fica no lado de lá >>>>>

    Notará que tem setas no 2, 4 , 6 e 8. para andar na diagonal, acione o Num lock de modo que o led referente a ele fique apagado, se tiver apagado, basta clickar nas setas. Para andar na diagonal são os teclados que ficaram em diagonal referente aos horizontais e verticais, em outras palavras, as teclas 1, 3 , 7 e 9, do teclado numérico.
    Pra que serve?
    Para andar na diagonal

    Gritando

    Você poderá gritar clicando no alto falando ao lado de onde você escreve, você dá um click para gritar , e outro para sussurrar e outro para voltar ao normal.
    Poderá também utilizar #y antes de uma frase ele gritará automaticamente.


    Tibia Classic


    Bom, eu aprendi a jogar no tíbia normal, mas, como a intenção é mostrar todas as opção, você também poderá utilizar o tíbia classic.

    Usando o tíbia classic control, você pode atacar as criaturas usando apenas o botão da direita, abrir loots também usando o botão da direita, selecionar a "mira" de runas e armas com o mesmo, dar look usando o botão da esquerda e da direita ao mesmo tempo. Mas, se você quer dar trade, precisa usar control.

    Ps: Para configurar o tíbia classic control: options> general> tíbia classic control.

    Iluminando Seu Jogo


    Para configurar a intensidade de iluminação do jogo click em options Botão circulado em vermelho


    Poderá acionar essa opção também in-game no botão options no lado dos equipes.

    Selecione a opção Graphics circulada em vermelho

    Selecione a opção Advanced circulado em vermelho



    Na barra circulada em vermelho é a taxa de iluminação, podendo deixar em 100% para ficar sempre claro, mas, perderá uma parte da mágica do tíbia que é o dia e a noite.


    Melhorando o Desempenho do Jogo

    Acione o botão Options circulado em vermelho na imagem a baixo.


    Poderá acionar essa opção também in-game no botão options no lado dos equipes.

    Selecione a opção Graphics circulada em vermelho


    Observe os círculos vermelhos.

    O Primeiro é a resolução, se seu computador não tiver placa de vídeo boa, é bom utilizar pixels de 16 bits, a de 32 bits podem deixar o boneco patinando :eek: . a resolução conta muito também, é bom utilizar a 1024*768 Você poderá deixar a parte dos equipes aberto, a bp aberta e o battle aberto sem problema, é bom controlar a taxa de quebra das spear, porém, nem tudo é possível, se o cliente tíbia não está com bom desempenho, além de mudar para 16 bits e mudar para o directx 5, você poderá utilizar resolução de 800*600 (ou se o monitor não tiver suporte para o 1034*768), nesse caso, você terá que acionar o menu battle toda vez que abrir um corpo ou minimizar o local dos equipes. Caso não resolva no desempenho pode utilizar a resolução 640*480 e se não resolver, compre um CPU descente que o seu não serve nem mais para doar

    Antes de mudar a resolução, click em advanced no segundo circulo vermelho.

    Observe a parte circulada.

    Para uma computares não muito forte, é bom utilizar a opção DirectX 5, se tiver desabilitada, escolha a opção DirectX 9.

    Seu Client Tíbia está configurado para o melhor desempenho, mas, pode sacrificar a qualidade do gráfico com isso. :wscared:

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    Última edição por Pally team; 24-06-2011 às 21:47. Razão: Revisão



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