-O jogo terá 3 famílias.
-Os policiais somente chamarão reforços se você cometer uma grande quantidade de crimes.
-Total de 2 horas de cutscenes (cenas de vídeo pré-renderizadas).
O jogo tem 3 atos.
-Todas as 2.5 milhas quadradas da cidade estarão disponíveis para viagem já no começo do jogo.
-Você pode usar Táxis para poder andar pela cidade.
-Carros têm danos, pegam sujeira e até mesmo explodem se forem atingidos por um tiro de bala em seus tanques de gasolina.
-Você pode personalizar a placa do seu carro.
-Há dois tipos de contexto sensitivo de se interagir com o ambiente: padrão e violento.
-Você pode comprar comida de vendedores (de barraquinhas de cachorro quente, por exemplo).
-Enquanto você estiver comprando algo, você não será atacado.
NPC’s (?) irão fumar, ler jornais, esperar por ônibus, olhar pelos canos de lixos, etc.
-In alguns pontos da história, a sua escolha afetará o jogo em si.
-O jogo terá vários terá vários “fim”.
-A polícia irá correr atrás de outros criminosos ao invés de você.
-Você pode comprar casas nas quais você poderá guardar suas máquinas.
-Você pode pegar missões para ou contra famílias concorrentes.
-Existirão inúmeros objetos que você poderá interagir, tais como: cadeiras, garrafas, pias, canos, etc.
-O mapa terá waypoints incluindo sidequests (?)
-O sistema de CheckPoints foi aperfeiçoado em relação ao jogo anterior.
-Não terá interface na tela.
-Você poderá ir ao ginásio para aprender uma nova forma de lidar com “combo moves” (?)
-Provavelmente será possível atirar pela porta.
-2 heróis principais com personagens totalmente distintos: embora você somente poderá jogar com Vito, o outro (chamado Joe) terá um importante papel na história.
-Não é uma seqüência do jogo Mafia I; não há conexão entre as histórias de ambas as versões; você não precisará conhecer a história de Mafia I para entender Mafia II.
-Vasta quantidade de danos nos carros, com modelo de destruição física supostamente mais detalhado e mais bonito do que o aclamado jogo "Burnout Paradise" (de acordo com o jornalista do artigo), com danos na lataria do carro, vidros quebrados ou tanques de gasolinas explodindo.
-Você não somente terá que parar em postos de gasolina para abastecer o carro, como também procurar um lava-rápido para limpar o pára-brisas do carro, se você quiser enxergar o que estiver na frente, é claro.
-Dinheiro é importante nas compras (novas roupas disfarçam você caso esteja sendo perseguido) e em restaurantes para reabastecer as forças do seu herói.
-Cores pastel e o estilo de arte daquela época lembra o jogo Bioshock.
-Confirmada a presença do estilo de cobertura do jogo Gears-of-War, quando é possível fazer com que o personagem fique escondido atrás de um obstáculo, objeto, veículo e atire de maneira mais segura.
-A história começa um pouco antes do término da 2ª Guerra Mundial, quando
-Vito retorna do seu dever militar na guerra na Europa.
-O jogo se passa numa cidade americana fictícia chamada Empiry City com cerca de 10 km2 (duas vezes maior que a cidade de Lost Heaven, do jogo Mafia I), com dez únicos bairros inspirados, na maioria, na cidade de São Francisco.
-Vito poderá roubar qualquer carro usando diferentes formas. Não mais será necessário "aprender" a técnica de roubar, como ocorria na versão anterior, na qual muitos carros não podiam ser roubados pois ainda não havia sido "destravada" a técnica para roubar aquele carro.
-A polícia ficará de olho nos pequenos delitos também: passar no farol vermelho, por exemplo, já fará com que os policiais te persigam.
-Será possível ouvir músicas da época nas rádios dos carros, bem como DJs, noticiário, etc.
-Desenvolvimento do jogo levou 5 anos
-A cidade fictícia de Empire City parece com San Francisco e New York, de modo que já é de se esperar algumas construções conhecidas
-Ciclo DIA/NOITE será automático (a exemplo de Crysis)
-Os comportamento dos cidadãos serão perfeitos
-Não haverá os famosos "CARREGANDO (LOADING) ..." durante o jogo. Você poderá olhar pela janela da casa o que está acontecendo lá fora.
-Imagine como seria um dia em Mafia 2: você se veste, come, olha pela janela da casa e verificar como está o tempo para poder sair ... Em seguida você pega o seu carro, liga o motor, vai até um posto de gasolina para abastecer e depois vai fazer umas compras. Sem dúvida, você precisa dirigir obedecendo as regras. Você pode ver os policiais, os quais poderão estar revistando ou perseguindo alguém ... Você pode decidir pegar um táxi também. Este táxi poderá levá-lo até um bar, no qual você poderá jogar poker... No caminho de volta para a casa, você poderá ligar o rádio do carro para ficar por dentro das notícias que circulam pela cidade de Empire City. Infelizmente, seu carro acabou de quebrar e você não quer causar problemas para o dono de outro carro, nem para os cidadãos e nem mesmo para você. Você então se dirige a um ponto de ônibus e aguarda-o chegar. Este ônibus é extremamente pontual nos horários. Você pega então um trem "elevado", chega em casa e, como já é tarde, vai dormir. Boa noite!
99% do que foi narrado acima será feito durante o próprio jogo. Pode apostar!
-Haverá cerca de 80 carros diferentes em Máfia 2
-As animações dentro do jogo são incríveis. Existem cerca de 122 pontos de animação em cada rosto humano.
-A idéia não é ficar na sombra de GTA 4. Mafia 2 irá revolucionar os jogos do seu gênero. "Nosso jogo é sério!".
-Será um filme jogável. Um jogo no qual é possível interagir com o meio-ambiente, com uma história linear bem sólida e com um tom de seriedade e maturidade que nem um jogo do gênero - incluindo Mafia I -, possui.
2K Czech - antiga Illusion Softworks e atual desenvolvedora do jogo Mafia 2 - caminha na contramão dos demais estúdios. Enquanto que para outros estúdios, quanto maior a cidade melhor o jogo, 2K Czech, no caminho oposto, está criando Mafia 2 cerca de 70% maior que Mafia I.
-A Engine Gráfica do jogo levou cerca de 5 anos para ser desenvolvida. Os detalhes do jogo está no mesmo nível que Crysis.
-A história do jogo gira em torno de Vitor Scarletta. Retornando da II Guerra Mundial, na qual ele foi profundamente ferido, sem dinheiro, ele e seu amigo Joe Barbaro ingressam no crime. Antes de Vito saber o que aconteceu, ele está, na verdade, trabalhando para uma das famílias mafiosas de Empire City.
-Empire City foi modelada em cima de San Francisco e New York.
O jogo vai ser lançado entre novembro/2008 a outubro/2009 para as seguintes plataformas:
PC
Playstation 3 (PS3)
Xbox 360 (x360)
Segundo informações da própria 2K Czech (produtora do jogo), o jogo sairá primeiramente nas plataformas PS3 e x360 e depois (algumas semanas ou meses) na plataforma PC. Também foi dito que a plataforma principal do jogo é a do PC (não sabemos exatamente o que quiseram dizer com "plataforma principal").
Fonte
SIte Oficial
SS
http://www.youtube.com/watch?v=bVkHraUDDpk
Estarei esperando...
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