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Tópico: Diferenciando Magos

  1. #1
    Avatar de Dragon of Khaos
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    Padrão Diferenciando Magos

    Como todos nós sabemos existem 4 vocações em tibia, Knights, Paladins, Sorcerers e Druids.

    Knights : Recebem 15 de hp, 5 de mana e 25 de cap.
    Paladins : Recebem 10 de hp, 15 de mana e 20 de cap.
    Sorcerers : Recebem 5 de hp. 30 de mana e 10 de cap.
    Druids : Igualmente aos sorcerer recebem 5 de hp. 30 de mana e 10 de cap.

    Notaram a diferença apenas as vocações magicas possuem mesma quantidade de destribuiação de seus pontos conquistados a cada level.

    Idéia :
    Para diferenciar mais essas vocações magicas, haveria um novo modo de destribuição de pontos ganho a cada level, possiblitando assim druids poderam usar melhor sua capaciade de cura que são usadas em média 1/3 apenas.

    Exemplo 1 : Com a mudança a lista ficaria assim

    Knights : Não mudaria.
    Paladins : Não mudaria.
    Sorcerers : Continuariam a receber os mesmos pontos pois tem um vasto arsenal de magias que usam grande quantidade de mana.
    Druids : Receberiam 7 de hp, 25 de mana e 13 de cap.

    Exemplo 2
    Antes Depois
    Level
    107 107
    Hp
    680 878
    Mana
    3005 2510
    Cap
    1460 1757

    Conclusão:
    Com essa mudança resolveria o problema de capacidade e hp de druid sendo assim realmente criada uma unica vocação com suas características diferentes de outra.

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    Última edição por Dragon of Khaos; 06-04-2008 às 03:01. Razão: Adicionada tabela de demonstração

  2. #2
    Avatar de bingoball
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    axo q todas vocaçoes estão balanceadas nesse quesito e que daria mto trabalho, pois pelo q eu sei, teria q mudar todos os druids 1 a 1.....
    (comentario acima baseado em gerenciamento de OTs)


    []'s


    ps. não aconselho ngm jogar ot... perdi um char 102 por causa disso....
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  3. #3
    Avatar de Cyndric
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    Isso daria um pouco de trabalho pra cip mas ficaria bom pq ai sim um druid vai ser mais diferente do sorc pq hj em dia mages estam com a msm cap msm mana e msm hp e praticamente as msm magias so q com elementos diferentes

    por mim ta aprovado :riso:

  4. #4
    Avatar de Dragon of Khaos
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    Padrão Respondendo a ...

    Citação Postado originalmente por bingoball Ver Post
    axo q todas vocaçoes estão balanceadas nesse quesito e que daria mto trabalho, pois pelo q eu sei, teria q mudar todos os druids 1 a 1.....
    (comentario acima baseado em gerenciamento de OTs)


    []'s


    ps. não aconselho ngm jogar ot... perdi um char 102 por causa disso....

    Sim aparentemente isso pode ser complicado, mas nós não sabemos com funciona o sistema da Cipsoft pode ser muito mais facil do que se aparenta. Lembrando que isto é apenas uma idéia não um fato concreto.

    @Topic
    Postem suas opniões, dúvidas e idéias tambem.

  5. #5
    Avatar de Thalless Martinss
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    na minha opinião
    ta bom como está agora
    e tbm
    seria muito trabalho




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  6. #6
    Avatar de Cyndric
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    Vale lembrar tbm q tibia nao tem grafico bom e o q salva a cip da falencia é a jogabilidade ... pode ver q msm com lags e kicks varias pessoas continuam jogando e com essa proposta iria aumenta a jogabilidade se fosse implementado no jogo
    Última edição por Cyndric; 05-04-2008 às 20:08.

  7. #7
    Avatar de brunu
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    Curtir mutio rox

    eu acho q ficaria rox :riso:
    druid tenq ficar diferente de sorcer msm
    pq se n parece a msm voc, so q com elementos diferentes
    e isso n da trabalho pra cip
    dps q vc upase (se vc for druid) vc ficaria com o novo hp e mp certo

  8. #8

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    nao sei se valeria a pena mudar isso, mas pensando bem druid é um curandeiro e precisa de cap para levar as macumba :eek:

  9. #9
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    Tipo se fosse no quesito necessidade
    seira algo assim o cap

    Pally 30oz por level

    Magos 20 oz por level

    kina 10oz por level

    Só que não funciona assim, a CIP tento trazer a realidade para o jogo
    Então o que ocorre:

    Kina, por treinar sua força, sua abilidade para carregar grandes pesso se torna enorme

    Paladinos : por treinarem sua agilidade tornan-se fortes a ponto de carregar enormes quantidade de peso, porém, menos que um cavaleiro.

    Magos: por usarem magia, não faz esforço físico, logo não desenvolve sua força, limitando a leve peso.

    Em comparação aos magos por receberem mana e Hp, é devido o fato que a única coisa que deferência eles, é os elementos, ambos são totalmente dependente da magia, logo seu ganho é maior em mana que as outras vocações.

    O cavaleiros, não usam magias, logo depende exclusivamente de seu hp para sobreviver, logo os cavaleiros aprenderam a desenvolver sua vida em mais quantidade que as outras vocações, como não existe quase nenhuma magia para kina, seu ganho de mana ficou sendo pouca.

    Paladinos tem muitas magias, e ataque do tipo ranger poderoso, logo aprendeu a desenvolver sua mana e seu hp, porém como teve que desenvolver os dois ao mesmo tempo, isso causou que a mana sobe menos que o mago e o hp menos que os cavaleiros.

    Isso é provado também nas promoções

    Quando as 4 vocações são promovidas ocorre o seguinte:

    Kinas curam suas feridas mais rapido. a mana continua a mesma coisa
    Magos regeneram a mana mais rapidamente, o HP continua a mesma coisa
    Os Pally regeneram a mana mais rapidamente e tem suas feridas curada também mais rapido.

    Pally conta com Ranger e Magias

    Kinas contam com Mlee.

    Druida e sorcerer embora são de vocações diferente, depende do Mesmo elemento
    A Mana, consequentemente seu Magic Level.

    Esse fato leva ter os mesmo ganho.

  10. #10
    Avatar de Dragon of Khaos
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    Padrão Correto ! Mas...

    Citação Postado originalmente por princesinha caissa Ver Post
    "...Druida e sorcerer embora são de vocações diferente, depende do Mesmo elemento
    A Mana, consequentemente seu Magic Level."

    Esse fato leva ter os mesmo ganho.

    Você esta correta mas pense, Knights e Paladins lutam com sua força certo?Por que então não possuem mesmo quantidade mana/hp/cap ?

    Olhando apenas pela opção magic level não há razão para não concordar.

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