Retirado do site tibiawiki, aqui está a lista das 6 chaves!
->Chave 4001: obtida atrás da pedra que é quebrada com pick, abre o Fire devils Pit.
->Chave 4009: Obtida em uma sala trancada pela chave 4022, abre a biblioteca do deserto.
->Chave 4022: Obtida com Hagor, abre a sala com a chave 4009.
->Chave 4023: Obtida de Adrenius, abre a sala com 4 teleportes para cada uma das 4 vocações, paladino enfrenta mino archers, knight orc berserkers, druid bears e sorcerer fire devils.
->Chave 4037: Obtida de Nemal (após ter sua visão curada ele menciona:
-To show you, how grateful I am, I'll give you a key. Be wise when using it. I can't tell you, where it matches, but ... take good care, it is useless without mental powers!), abre o Hall of lost doors.
->Chave 4055: Escondida em uma rocha no deserto, abre a sala com a quest da panpipe.
Então dá pra saber mais ou menos assim:
chaves: 4022>>4009>>4037, sendo que a 4055 é apenas pra pegar a panpipe, a 4023 é apenas spoil da desert quest(10k) e a 4001 leva ao fire devil pit, que n faço idéia do que tem lá...
Logo, para sustentar a teoria de uma terceira quest lá, teria que se ligar com o fim dessas linhas de raciocínio: ou a chave 4037 e hall of lost doors ou a panpipe, small amethysts, power ring(também usado na BS) ou a chave 4001 com fire devil pit e seu baú ou então algum item da quest dos 10k(roh,ankh,Magic light wand);
Reparem na parte que destaquei em vermelho: fala que a chave pra hall of lost doors é inútil sem poderes mentais, logo devemos procurar uma poção para ganharmos esses tais poderes mentais, será?
Flw aí galera!