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Tópico: Como treinar melee

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  1. #1
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    Atenção Teste sobre melee

    Não sei se alguém já expôs o que tenho a exibir aqui. Mas a muito tempo que não sei exatamente como funciona o treino de melee. Eu acreditava, e sei que muitos acreditam, que quanto mais hits são realizados, mais rápido evolui. Sei que a questão do skill de shielding já está esclarecida, apenas precisamos conseguir 1 hit a cada 30 segundos e defender ataque de monstros, e então o skill de shielding evolui.
    Dadas as circunstâncias eu decidi efetuar alguns testes com o melee, e cheguei aos seguintes resultados:

    Eu descobri que não é a penas o hit que evolui o melee, mas também quando o monstro defende e quando o ataque acerta a armadura.

    Mas precisamente ocorre assim; quando atacamos um monstro e efetuamos o primeiro hit, este não evolui o melee, apartir dele é aberta uma contagem de 30 segundos, na qual qualquer acerto, seja hit, seja defesa pelo shielding ou defesa pela armadura, irá evoluir X valor do skill de melee.
    Depois destes 30 segundos, se caso não for efetuado antes qualquer hit, a evolucão do skill irá parar, até que outro hit seja efetuado para abrir novamente a contagem. Mas se durante os 30 segundos conseguir 1 hit a contagem é recomeçada, e este hit conta na evolução do skill.

    Exemplos na vida tibiana:

    Vamos imaginar um Knight com uma Knife atacando um Rotworm. Então ataca e consegue um hit. Sendo que esse hit não conta na porcentagem, pois foi um hit inicial. Apartir desse hit durante os próximos 30 segundos todos os ataques contarão como X%, não haverá diferença entre hit, defesa do monstro ou ataque na armadura, todos os ataques valerão a mesma coisa. Se durante esses 30 segundos, o knight não conseguir atingir o rotworm com um hit, então não será contado mais os ataques, para que seja contado novamente, é necessário efetuar mais um hit no rotworm, e então a contagem será iniciada novamente. Mas caso o knight consiga um hit dentro dos 30 segundos, a contagem é iniciada novamente e esse hit contará na porcentagem pois não foi um hit inicial.

    Parece complicado, mas é muito simples, talvez eu que não estou conseguindo explicar corretamente para vocês.
    Por favor, qualquer dúvida pode perguntar. Comentem.

    Obrigado

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    Última edição por Potassio; 27-03-2008 às 17:33.
    Não sei quanto aos anjos, mas é o medo que dá asas aos homens.

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  2. #2

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    Concordo, pois quando você "hita", em 30 segundos não irá fazer diferença se você "hitou" ou não, o skill sobe igualmente, e quando você hita, apenas "reseta" os 30s...

    Legal o tópico... Flw's=]

  3. #3
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    Certamente meu caro amigo
    O seguinte que você está no treino:
    Treino com dwarf - Ai você dah 1 hit de 6(exemplo) uma contagem de 30 segundos vai ser iniciada no proximo hit não importa se não hitar ou dar fumaça.Só apartir dos proximos 30 segundos que serão aumentados a porcentagem do skill.

  4. #4
    Banido Avatar de JubaTasso
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    entendi uq quis dizer mas na minha opnião se vc hita 1-1-1-1 vc treinar mais do q 10-puff-puff-puff-puff
    isso foi o q percebi

  5. #5
    Avatar de Potassio
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    Citação Postado originalmente por JubaTasso Ver Post
    entendi uq quis dizer mas na minha opnião se vc hita 1-1-1-1 vc treinar mais do q 10-puff-puff-puff-puff
    isso foi o q percebi
    Não é amigo. Faça um teste com um char com skill 10, faça os cálculos e mudará de opinião. :riso:




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  6. #6
    Avatar de Valeria Freitas
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    Wink

    ele está parcialmente certo.

    voce nao pode ficar muito tempo sem hitar nada, mas quando voce hita abre uma contagem, e o skill vai subindo e para. após outro hit, que nao precisa necessariamente hitar imediatamente para que se continue subindo, há um tempinho determinado. só contar esse tempinho. é mais facil de fazer isso quando se está em skill baixo, e voce ve a evolução melhor.

    mas é isso mesmo.

    coloca um shield, por que sem ele nao sobe skill de shielding. e hitando um alvo a cada tempo determinado (que pode ser até 30s), vai subindo os dois skills, o de melee e o de shielding.

    beijcoas!



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