Bem, eu usei o "procurar" e não achei nenhum tópico sobre o jogo
depois procurei nas 3 páginas e não achei nada.
agora vamos ao que interessa
Introdução
Cabal é um MMORPG, por enquanto é pago, quem começa tem 7 dias pra jogar de graça.
Mas, em abril vai ficar grátis, com loja de itens, se não me engano.
"Muito tempo atrás, os CABAIS devastaram a terra com fúria e destruição. No meio dessa guerra sem precedentes, sete mestres guiaram os sobreviventes, reconstruindo a sociedade. Mil anos depois, os CABAIS estão novamente tramando um ataque, criando uma criança para ser seu rei. Cabe a você enfrentar os invasores de Nevareth para descobrir as razões por trás dessa conspiração."
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Regiões
Existem 9 Regiões, no ínicio você só vai poder visitar 1, mas a medida que você vai completando as missões, as outras cidades e regiões vão se "abrindo".
Tundra Infame
Localizada no Centro-Norte, quando foi descoberta já não havia sobreviventes. É uma colônia de batalhas e de um frio brutal, a região é repleta de mamíferos. Os mortos-vivos aparecem com freqüência.
Deserto da Lamentação
Um continente impiedoso com uma colônia de batalhas localizada no Deserto Pelis, um vilarejo construído em um campo de petróleo desativado onde ruínas foram descobertas durante a exploração da área e por causa dos numerosos monstros encontrados, o local perdeu sua geografia original.
Floresta do Desespero
Localizada em meio a uma densa floresta e repleta de numerosos animais selvagens. Quanto mais você viaja para dentro da floresta, mais monstros mutantes e insetos você encontrará!
Porto Lux
Uma pequena ilha vulcânica que é usada para isolar prisioneiros, essa ilha cresce de tamanho todos os dias devido as suas atividades vulcânicas. Ela foi estabelecida como colônia de batalhas pelo exército da Torre dos Sábios.
Forte Ruína
A quinta colônia especial que foi construída com as ruínas da Era Venerável, localizada ao sul do Continente Pastur. Atualmente é conhecida por ser a mais perigosa das colônias e apenas aqueles autorizados podem ir para lá.
Santuário Profano
O mapa dessa área é secreto.
Elo Perdido
O mapa dessa área é secreto.
Região dos Lagos
O mapa dessa área é secreto.
Labirintos
Os mapas também são secretos.
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Classes
Existem 6 classes, cada uma delas possui "Técnicas Especiais", além dos skills de Espada, Magia e Aprimoramento.
A típica classe de guerreiro. Grande poder físico, enorme poder de ataque. Os Guerreiros priorizam a força física, o que contribui com um grande conhecimento em habilidades com armas, mas pecam nas habilidades de Força (magia). Possuem a menor inteligência, que resulta em pouca capacidade de Mana. A distribuição de sua experiência se dá, primariamente em força e destreza.
Podem usar 2 tipos de armas:
Daikatana: Maior precisão, precisa de mais destreza.
Montante: Maior ataque, precisa de mais ataque.
Veste Armaduras.
Técnicas Especiais:
Iniciar Combo: O combo permite usar várias técnicas em repetição sem intervalos de tempo. Usando as técnicas continuamente na hora certa, é possível fazer poderosos ataques.
Aura de Batalha: Visualiza aura usando a força espiritual.
O Invencível: O transforma em um guerreiro invencível.
O Ceifador: O transforma em um guerreiro da Lança Astral.
Arremesso: Golpeia um inimigo jogando a Lança Astral.
Evocar Moto Astral: Evoca uma Moto Astral.
Essa classe não tem nada de Típica. O Duelista utiliza duas espadas para combate, possui uma grande esquiva. os duelistas têm um conhecimento limitado da força, e treinam basicamente a força física e agilidade mais do que estudar sobre a força arcana, que requer inteligência.
Pode escolher entre 2 armas:
Espada: Maior ataque, precisa de mais força.
Katana: Maior Precisão, precisa de mais destreza.
Veste Quimono Marcial.
Técnicas Especiais:
Iniciar Combo: O combo permite usar várias técnicas em repetição sem intervalos de tempo. Usando as técnicas continuamente na hora certa, é possível fazer poderosos ataques.
Aura de Batalha: Visualiza aura usando a força espiritual.
O Ilusionista: Permite fazer um ataque supersônico no alvo.
O Algoz: Transforma em um guerreiro que usa Garras Astrais.
Golpe Letal: Ataque crítico que traz morte súbita ao alvo.
Evocar Moto Astral: Evoca uma Moto Astral.
Típica classe que utiliza magias. O Mago possui danos assustadores e habilidades mágicas. Concentra seus pontos na Inteligência e acaba perdendo um pouco de defesa, porém, é a primeira classe a dar danos massivos em vários inimigos ao mesmo tempo.
Usam um Orbe em cada mão, como armas.
Veste Quimono Marcial.
Técnicas Especiais:
Iniciar Combo: O combo permite usar várias técnicas em repetição sem intervalos de tempo. Usando as técnicas continuamente na hora certa, é possível fazer poderosos ataques.
Aura de Batalha: Visualiza aura usando a força espiritual.
O Feiticeiro: Aumenta o consumo de MP para melhorar as habilidades.
O Conjurador: Permite invocar duas magias ao mesmo tempo.
Chuva Elemental: Lança todas as magias elementais de uma vez.
Evocar Moto Astral: Evoca uma Moto Astral.
Arqueiro mágico que utiliza um "arco astral" com flechas mágicas. O Arqueiro Arcano possui também habilidades de "buffs" (que aumentam estatus do jogador/grupo) e "cura". Concentra sua distribuição de pontos em destreza e em inteligência.
Usa um Cristal em cada mão como armas.
Veste Trajes de Batalha.
Técnicas Especiais:
Arco Astral: Visualiza arco mágico usando a força arcana.
Iniciar Combo: O combo permite usar várias técnicas em repetição sem intervalos de tempo. Usando as técnicas continuamente na hora certa, é possível fazer poderosos ataques.
Aura de Batalha: Visualiza aura usando a força espiritual.
O Caçador: Permite atacar muitos alvos de uma vez só.
O Atirador: Ataca com 2 Armas Astrais juntas. Pode ser usado como ataque normal.
Disparo Letal: Combina as Armas Astrais nas duas mãos para causar muito dano no alvo.
Evocar Moto Astral: Evoca uma Moto Astral.
O Guardião Arcano é a classe "cavaleiro" (knight), isto é, utiliza-se do "escudo astral" em uma mão, e uma espada em outra, podendo elevar sua defesa, protegendo, com isso, seus companheiros. A distribuição de experiência para o Guardião Arcano se deve entre força, inteligência e destreza. Porém, possui habilidades de ataque também boas, sendo assim, não limita-se apenas a proteger os outros.
Usa uma espada em uma das mãos e um Cristal na outra.
Veste Armaduras.
Técnicas Especiais:
Escudo Astral: Visualiza escudo mágico usando a força arcana.
Iniciar Combo: O combo permite usar várias técnicas em repetição sem intervalos de tempo. Usando as técnicas continuamente na hora certa, é possível fazer poderosos ataques.
Aura de Batalha: Visualiza aura usando a força espiritual.
O Defensor: Contra-ataca um inimigo com o escudo astral.
O Vingador: Um guerreiro com o escudo de Duelista Astral.
Tempestade Astral: Destrói tudo em sua volta com o poder Astral.
Evocar Moto Astral: Evoca uma Moto Astral.
É uma classe mista que utiliza magias e espada, encantando a espada para melhorar os danos. É uma classe que possui muitos debuffs (magias que diminuem atributos dos inimigos). Sua distribuição de atributos no princípio é bem balanceada, mas depois de um nivel maior o Espadachim Arcano pode escolher se quer investir mais em força ou em destreza.
Usa uma espada em uma das mãos e um Orbe na outra.
Veste Trajes de Batalha.
Técnicas Especiais:
Iniciar Combo: O combo permite usar várias técnicas em repetição sem intervalos de tempo. Usando as técnicas continuamente na hora certa, é possível fazer poderosos ataques.
Aura de Batalha: Visualiza aura usando a força espiritual.
O Encantador: Encanta uma espada com força poderosa.
O Manipulador: Atira um raio poderoso usando Carregador Astral.
Extermínio Prismático: Destrói tudo em sua volta com o poder da espada prismática.
Evocar Moto Astral: Evoca uma Moto Astral.
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Itens:
Armas:
Montante: Espada gigantesca dos Guerreiros que é carregada com ambas as mãos e tem o maior poder de ataque entre todos os tipos de armas.
Daikatana: Uma Daikatana de duas mãos tem menos poder de ataque do que a Montante, mas é mais popular entre os guerreiros devido o seu peso leve e grande precisão.
Espada: Espadas são utilizadas por Duelistas e Guardiões Arcanos pelo seu poder destrutivo. Normalmente usada em uma mão e possui lâmina dupla. É bem pesada considerando o seu tamanho.
Katana: Katanas são a preferência dos ágeis Duelistas e Espadachins Arcanos. Equipada em uma mão só, extremamente leve e tão poderosas quanto as outras armas.
Orbe: Orbes são um tipo de controlador Arcano usado por Magos e Espadachins Arcanos que se especializaram em intensificação ao invés de controle.
Cristal: Cristais são outro tipo de controladores de força arcana usados por Arqueiros Arcanos e Guardiões Arcanos que se especializaram no controle da Força Arcana ao invés da intensificação. Eles precisam estar equipados com Arcos Astrais e Escudos Astrais.
Vestes:
Armadura: Armaduras são as vestes tradicionais produzidas em Midreth, o continente do Norte. São feitas basicamente de couro e metal, tem uma defesa alta mas são mais pesadas do que as outras. Normalmente Guerreiros e Guardiões Arcanos usam esses equipamentos de defesa.
Traje de Batalha: Trajes de batalha são tradicionais roupas resistentes produzidas em Pastur, o continente do oeste. Pasturianos gostam de trajes que são funcionais, leves e confortáveis. Elas possuem um índice de defesa mediano, mas o desenho é considerado o melhor entre os tipos existentes de Traje.
Quimono Marcial: Quimono Marciais são quimonos tradicionais produzidos em Huan, o continente tropical do Sul. Por causa das condições climáticas, os Quimono Marciais são leves e soltos, feitos com fibras extremamente leves para ter uma melhor circulação de ar. Também, são produzidas com um fibra metálica especial baseada na tecnologia do núcleo, por isso sua durabilidade é notável considerando que são apenas meras roupas de verão. Ao mesmo tempo todos os Quimonos Marciais em Nevareth são feitos desta maneira.
Acessórios:
Amuletos: Amuletos servem pra proteger aventureiros de perigos desconhecidos nas aventuras. Apenas um amuleto pode ser usado por vez, você deve equipá-lo no pescoço para ter efeito, algumas pessoas gostam de usá-los como colares ornamentais. Amuletos são os itens mais facilmente perdidos em lutas intensas por isso os aventureiros costumam presenteá-los casualmente entre si.
Anéis: Anéis usados basicamente para aumentar a força de ataque. Um usuário pode estar equipado com um total de dois anéis, um em cada mão. Entretanto, o efeito não é afetado pelo numero de anéis que o usuário porta. A tecnologia mágica atual é limitada a manter o equilíbrio entre efeitos mágicos e existem muitos pesquisadores investigando a situação.
Braceletes: O Bracelete é um dos legados da Era Venerável que foi apresentado ao público na época em que a Torre dos Sábios sofria conflitos internos. Quando equipados juntamente com brincos, o usuário vai ser encantado com enorme poder. Entretanto apenas alguns poucos escolhidos podem usar todo esse poder. O Grau de Honra afeta a chance de equipar braceletes.
Brincos: O Brinco é um dos legados da Era Venerável que foi trazido a público conforme a Torre dos Sábios sofria conflitos internos. Aventureiros agora podem se proteger melhor e ficar mais fortes usando brincos. Entretanto, apenas os escolhidos podem aproveitar desses benefícios. O Grau de honra afeta a chance de equipar brincos.
Dragonas: Dragonas são protetores para os ombros que podem ser equipadas juntamente com armaduras. Quando equipada a Dragona automaticamente interage com a armadura do usuário e a encanta com um atributo especial ou mudança na aparência. Elas são fragmentos da antiga tecnologia do núcleo, podem ser achadas dos monstros muito raramente. Entretanto, mesmo que uma Dragona, seja obtida, não são todos que podem ativar os seus efeitos mágicos. Apenas lutadores experientes vão se tornar os verdadeiros donos.
Moto Astral: Uma moto feita de energia astral. Além de usada como veículo, ajuda na defesa.
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Batalha das Nações:
Ao alcançar o nível 95, você pode se unir a nação de Capela ou Procyon fazendo a missão da nação. Uma vez unido a nação, você pode matar os membros da nação oposta. Quando você mata um personagem da outra nação, você vai receber diversas recompensas tais como Pontos de Honra.
Bastidores da Historia
Após a queda da Torre dos Sábios, os 7 sábios foram debandados. Entre os 7 Sábios, Capela e Procyon decidiram perseguir os seus princípios e estabeleceram duas nações com seus seguidores em Nevareth. As nações entraram em conflito por causa dos princípios conflitantes. E agora eles escolheram guerra como a resolução final.
1. A Batalha de Nação está disponível em todos os mapas no Canal 20 de todos os servidores. Os mapas “Região dos Lagos” e “Elo Perdido” também possuem a mesma configuração.
2. Onde a Batalha de Nação for permitida, nomes de inimigos irão aparecer em vermelho. Você pode os atacar sem utilizar a tecla Shift.
[DICA] Você não pode interagir com inimigos de nenhuma forma que não seja lutando. (Por exemplo, Bate-Papo).
3. Se você matar com sucesso um inimigo, ira receber pontos de Honra.
[DICA] Recompensa de Honra (Mínimo 10 pontos) = -100 + {(300 × Inimigos Derrotados) ÷ (Quantidade de membros da sua nação + Quantidade de membros da nação inimiga)}
Por Exemplo:
Inimigos Derrotados = 20s
Membros da sua Nação = 10
Membros da Nação Inimiga = 10
-100 + {(300 × 20) ÷ (10+10)}
-100 + {6000 ÷ 20}
-100 + 300
200
Cada pessoa da nação vitoriosa vai receber 200 pontos de experiência.
# Quando um personagem neutro que não faz parte de nenhuma nação entra em um Canal de Guerra, vão ter os nomes escritos de forma irreconhecíveis e mostrado em laranja.
# Se você matar um personagem neutro, ira receber uma recompensa de 1 Ponto de Honra.
# Se você matar um personagem com um limite de níveis que supere o limite, independente da escolha de nação da pessoa, você vai receber apenas 1 ponto de experiência.
# Você ganhará pontos de Honra por matar monstros enquanto estiver em um Canal de Guerra seguindo a formula.
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Requerimentos:
Requisitos Mínimos:
Pentium 3
800 MHz+
512+ de Ram
Acelerador 3D
Qualquer placa de som compatível com DirectX 9.0c
2.5GB + de espaço livre no HD
Requisitos Recomendados:
Pentium 4
1.4GHz+
1GB+ de RAM
Radeon 9800PRO + / Geforce 6600GT +
Qualquer placa de som compatível com DirectX 9.0c
2.5GB+ de espaço livre no HD
Se o seu sistema estiver abaixo do requisito mínimo:
O jogo pode não rodar. Se rodar, pode sofrer de instabilidade e problemas gráficos.
Se o seu sistema estiver nos requisitos mínimos:
Será possível jogar o jogo, porem recomendamos diminuir a resolução gráfica para uma melhor performance.
Download: http://www.gamemaxx.com.br/Cabal/home?pag=5.1
Site Oficial: www.cabalonline.com.br
Créditos: Wikipédia e site oficial do Cabal
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Iniciar Combo: O combo permite usar várias técnicas em repetição sem intervalos de tempo. Usando as técnicas continuamente na hora certa, é possível fazer poderosos ataques.
Aura de Batalha: Visualiza aura usando a força espiritual.
O Invencível: O transforma em um guerreiro invencível.
O Ceifador: O transforma em um guerreiro da Lança Astral.
Arremesso: Golpeia um inimigo jogando a Lança Astral.
Evocar Moto Astral: Evoca uma Moto Astral.
O Ilusionista: Permite fazer um ataque supersônico no alvo.
O Algoz: Transforma em um guerreiro que usa Garras Astrais.
Golpe Letal: Ataque crítico que traz morte súbita ao alvo.
O Feiticeiro: Aumenta o consumo de MP para melhorar as habilidades.
O Conjurador: Permite invocar duas magias ao mesmo tempo.
Chuva Elemental: Lança todas as magias elementais de uma vez.
Arco Astral: Visualiza arco mágico usando a força arcana.
O Caçador: Permite atacar muitos alvos de uma vez só.
O Atirador: Ataca com 2 Armas Astrais juntas. Pode ser usado como ataque normal.
Disparo Letal: Combina as Armas Astrais nas duas mãos para causar muito dano no alvo.
Escudo Astral: Visualiza escudo mágico usando a força arcana.
O Defensor: Contra-ataca um inimigo com o escudo astral.
O Vingador: Um guerreiro com o escudo de Duelista Astral.
Tempestade Astral: Destrói tudo em sua volta com o poder Astral.
O Encantador: Encanta uma espada com força poderosa.
O Manipulador: Atira um raio poderoso usando Carregador Astral.
Extermínio Prismático: Destrói tudo em sua volta com o poder da espada prismática.
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