Nova vocação:
Necromancer
hp por level: 5
mana por level: 30
cap por level: 10 oz
hp regenera a cada 12 segundos (10 se promovido) e regenera 2 mp a cada 3 segundos (2 segundos se promovido)
Avançam em Magic level um pouco menos rápido do que druids e sorcerers
Avançam em Distance Fighting na mesma velocidade do que sorcerers
Avançam em Melee na mesma velocidade do que Sorcerers
Eles teriam suas próprias Rods, mas teriam uma limitação nesse quesito
pensem bem:
cada mago tem 5 wands/rods

sorcerer
lvl 7-energy
lvl 13-fire
lvl 19-death
lvl 26-energy
lvl 33-fire

druid
lvl 7-earth
lvl 13-ice
lvl 19-death
lvl 26-earth
lvl 33-ice

esses 2 magos tem variações de tipos de danos das wands/ros boa

agora o necromancer teria apenas o dano death, e o poison(que seria separado de earth)
lvl 7-death
Chegando no lvl 13, eles teriam uma opção para matar monstros imunes a estes elementos, mas não muito confiável
lvl 13-Mad Rod, daria ataque de todos os tipos de dano, menos holy, mas daria aleatoriamente, por isso não é muito confiavel
e essa rod, ainda por ser mais versatil, gastaria 4 mp por hit, 1 a mais do que o comum para este level
lvl 19-death (6mp pelo fato de death ser um elemento muito forte)
lvl 26-poison
lvl 33-death (15 mp pelo fato de death ser um elemento muito forte)

como vocês podem ver, até agora, os necromancers só tem defeitos em relação aos outros mages, mas isso será compensado com as suas spells, que nas mãos de um jogador habilidoso, podem fazer um grande estrago:

Find Person lvl 8 mp 20
Não precisa de explicações

Light lvl 8 mp 20
Embora Necromancers prefiram ficar no escuro à luz, eles aprendem conceitos básicos de como fazer luz na escola de magia

Magic Rope lvl 9 mp 20 p.a.

Light Healing lvl 9 mp 20
A unica magia de healing dos necromancers até o lvl 15

Antidote lvl 10 mp 35
Como utilizadores de poison, eles não poderiam ficar sem essa magia

Levitate lvl 12 mp 50 p.a.

Death Strike lvl 14 mp 20 p.a.
Profundos conhecedores da morte, usariam essa magia um pouco antes dos magos convencionais

Magic Shield lvl 14 mp 50

Haste lvl 14 mp 60 p.a.

Life Drain lvl 15 mp 85
Magia nova, daria dano um pouco menor do que o death strike, pegando somente 1 sqm na frente do necromancer, mas tb curaria a mesma quantia do necromancer

Create Poison Dagger lvl 16 mp 120 soul 2
cria uma poison dagger, necromancers ganham um bonus atkndo com ela, e ainda deixam poison (força dependendo do ml)

Poison Beam lvl 17 mp 25
Magia nova, como o energy beam, mas com dano um pouco menor do que ice wave, mas deixaria poison depois (dependendo do ml do personagem, mas não mt forte)

Strong Haste lvl 20 mp 100 p.a.

Creature Illusion lvl 23 mp 100

Summon Undead lvl 23 mp --(depende)
Necromancers não poderiam sumonar os monstros convencionais, apenas undeads, porém, gastariam menos mana para sumonar os monstros.
Lista dos monstros sumonaveis:
Skeleton mp 260
Pirate Skeleton mp 340
Ghoul mp 400
Mummy mp 475
Crypt Shambler mp 540
Demon Skeleton mp 590
Bone Beast mp 800

e poderiam ser feitos novos monstros undead, e talvez monstros que não possam ser encontrados normalmente, apenas sumonados por necromancers

Great Life Drain lvl 25 mp 180
área de um exori, dano maior que fire wave, curando o necromancer

Cancel Invisibility lvl 26 mp 200 p.a.

Undead Legion lvl 28 mp 500
Essa magia seria tirada dos Druids (que não a usam) e seria um pouco melhorada, em vez de sumonar apenas skeletons, apareceria tb alguns pirate skeletons e, raramente, ghoul

Death Beam lvl 29 mp 145 p.a.
funciona de maneira parecida com Poison Beam, mas com dano bem maior, semelhante ao great energy beam, mas com a area do poison beam

Negative Healing lvl 29 mp 210 p.a.
cura para os necromancers, cura como um exura vita

Mass Negative Healing lvl 33 mp 140 p.a.
Como um Mass Healing, mas soh funciona com undeads, necromancers, e personagens usando death ring (LoL), cura a mesma coisa que mass healing


Invisible lvl 35 mp 440

Ultimate Undeads Legion lvl 39 mp 800 p.a.
igual a Undead Legion mas poderia sumonar:
ghoul (o mais facil)
mummy (facil, mais foda q ghoul)
Crypt Shambler (dificuldade +/-)
Demon Skeleton (fodamente)
E conforme vc vai aumentando lvl e ml, aumenta a probabilidade de sair um bixo mais foda


Death Wave lvl 44 mp 275 p.a.
Maior magia dos necros, daria dano maior que energy wave (afinal, os necros não tem uma grande magia de área que tira dano massivo como os druids e sorcerers)


Runas:
Poison Field lvl 14 mp 200

Antidote Rune lvl 14 mp 200

Fire Field lvl 15 mp 240

Negative Healing Rune lvl 16 mp 150
cria uma runa de NH (XD) cura do que IH ,mas só pode ser usada em players com death ring, undeads e necromancers, muito util para curar Ds sumonado

Destroy Field lvl 17 mp 120

Energy Field lvl 18 mp 320

Envenom lvl 21 mp 400
trazendo de volta, da dano inferior a hmm, mas deixa poison conforme ml

Desintegrate lvl 21 mp 200

Poison Explosion lvl 24 mp 380
mesma área da GFP, menor dano e adivinha !! deixa poison

Animate Dead lvl 27 mp 600 p.a.
Haveria uma mudança nessa runa, com ela vc ressucita monstros que morreram, gastando determinada mana para cada monstro, alguns monstros vc naum gasta nenhuma mana, se usada num corpo de um player, gasta 350 de mana e cria um demon skeleton

Control Undead lvl 28 mp 350 p.a.
Controla 1 undead. ex: vc caçando ghoul e aparece um ds ropada, vc usa a runa, gasta um pouco de mana na hora, e o ds está no seu controle.
gastaria mana dependendo da força do monstro, ateh ghoul não gastaria nada

Poison Wall lvl 29 mp 640

Sudden Death lvl 45 mp 985

Control Undeads lvl 51 mp 1000 p.a.
poderosa runa de necromancers, área de gfb, controla TODOS os undeads na área.

Paralyze lvl 54 mp 1400 p.a.



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