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Tópico: Nova vocação: Necromancer

  1. #1

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    Padrão Nova vocação: Necromancer

    Nova vocação:
    Necromancer
    hp por level: 5
    mana por level: 30
    cap por level: 10 oz
    hp regenera a cada 12 segundos (10 se promovido) e regenera 2 mp a cada 3 segundos (2 segundos se promovido)
    Avançam em Magic level um pouco menos rápido do que druids e sorcerers
    Avançam em Distance Fighting na mesma velocidade do que sorcerers
    Avançam em Melee na mesma velocidade do que Sorcerers
    Eles teriam suas próprias Rods, mas teriam uma limitação nesse quesito
    pensem bem:
    cada mago tem 5 wands/rods

    sorcerer
    lvl 7-energy
    lvl 13-fire
    lvl 19-death
    lvl 26-energy
    lvl 33-fire

    druid
    lvl 7-earth
    lvl 13-ice
    lvl 19-death
    lvl 26-earth
    lvl 33-ice

    esses 2 magos tem variações de tipos de danos das wands/ros boa

    agora o necromancer teria apenas o dano death, e o poison(que seria separado de earth)
    lvl 7-death
    Chegando no lvl 13, eles teriam uma opção para matar monstros imunes a estes elementos, mas não muito confiável
    lvl 13-Mad Rod, daria ataque de todos os tipos de dano, menos holy, mas daria aleatoriamente, por isso não é muito confiavel
    e essa rod, ainda por ser mais versatil, gastaria 4 mp por hit, 1 a mais do que o comum para este level
    lvl 19-death (6mp pelo fato de death ser um elemento muito forte)
    lvl 26-poison
    lvl 33-death (15 mp pelo fato de death ser um elemento muito forte)

    como vocês podem ver, até agora, os necromancers só tem defeitos em relação aos outros mages, mas isso será compensado com as suas spells, que nas mãos de um jogador habilidoso, podem fazer um grande estrago:

    Find Person lvl 8 mp 20
    Não precisa de explicações

    Light lvl 8 mp 20
    Embora Necromancers prefiram ficar no escuro à luz, eles aprendem conceitos básicos de como fazer luz na escola de magia

    Magic Rope lvl 9 mp 20 p.a.

    Light Healing lvl 9 mp 20
    A unica magia de healing dos necromancers até o lvl 15

    Antidote lvl 10 mp 35
    Como utilizadores de poison, eles não poderiam ficar sem essa magia

    Levitate lvl 12 mp 50 p.a.

    Death Strike lvl 14 mp 20 p.a.
    Profundos conhecedores da morte, usariam essa magia um pouco antes dos magos convencionais

    Magic Shield lvl 14 mp 50

    Haste lvl 14 mp 60 p.a.

    Life Drain lvl 15 mp 85
    Magia nova, daria dano um pouco menor do que o death strike, pegando somente 1 sqm na frente do necromancer, mas tb curaria a mesma quantia do necromancer

    Create Poison Dagger lvl 16 mp 120 soul 2
    cria uma poison dagger, necromancers ganham um bonus atkndo com ela, e ainda deixam poison (força dependendo do ml)

    Poison Beam lvl 17 mp 25
    Magia nova, como o energy beam, mas com dano um pouco menor do que ice wave, mas deixaria poison depois (dependendo do ml do personagem, mas não mt forte)

    Strong Haste lvl 20 mp 100 p.a.

    Creature Illusion lvl 23 mp 100

    Summon Undead lvl 23 mp --(depende)
    Necromancers não poderiam sumonar os monstros convencionais, apenas undeads, porém, gastariam menos mana para sumonar os monstros.
    Lista dos monstros sumonaveis:
    Skeleton mp 260
    Pirate Skeleton mp 340
    Ghoul mp 400
    Mummy mp 475
    Crypt Shambler mp 540
    Demon Skeleton mp 590
    Bone Beast mp 800

    e poderiam ser feitos novos monstros undead, e talvez monstros que não possam ser encontrados normalmente, apenas sumonados por necromancers

    Great Life Drain lvl 25 mp 180
    área de um exori, dano maior que fire wave, curando o necromancer

    Cancel Invisibility lvl 26 mp 200 p.a.

    Undead Legion lvl 28 mp 500
    Essa magia seria tirada dos Druids (que não a usam) e seria um pouco melhorada, em vez de sumonar apenas skeletons, apareceria tb alguns pirate skeletons e, raramente, ghoul

    Death Beam lvl 29 mp 145 p.a.
    funciona de maneira parecida com Poison Beam, mas com dano bem maior, semelhante ao great energy beam, mas com a area do poison beam

    Negative Healing lvl 29 mp 210 p.a.
    cura para os necromancers, cura como um exura vita

    Mass Negative Healing lvl 33 mp 140 p.a.
    Como um Mass Healing, mas soh funciona com undeads, necromancers, e personagens usando death ring (LoL), cura a mesma coisa que mass healing


    Invisible lvl 35 mp 440

    Ultimate Undeads Legion lvl 39 mp 800 p.a.
    igual a Undead Legion mas poderia sumonar:
    ghoul (o mais facil)
    mummy (facil, mais foda q ghoul)
    Crypt Shambler (dificuldade +/-)
    Demon Skeleton (fodamente)
    E conforme vc vai aumentando lvl e ml, aumenta a probabilidade de sair um bixo mais foda


    Death Wave lvl 44 mp 275 p.a.
    Maior magia dos necros, daria dano maior que energy wave (afinal, os necros não tem uma grande magia de área que tira dano massivo como os druids e sorcerers)


    Runas:
    Poison Field lvl 14 mp 200

    Antidote Rune lvl 14 mp 200

    Fire Field lvl 15 mp 240

    Negative Healing Rune lvl 16 mp 150
    cria uma runa de NH (XD) cura do que IH ,mas só pode ser usada em players com death ring, undeads e necromancers, muito util para curar Ds sumonado

    Destroy Field lvl 17 mp 120

    Energy Field lvl 18 mp 320

    Envenom lvl 21 mp 400
    trazendo de volta, da dano inferior a hmm, mas deixa poison conforme ml

    Desintegrate lvl 21 mp 200

    Poison Explosion lvl 24 mp 380
    mesma área da GFP, menor dano e adivinha !! deixa poison

    Animate Dead lvl 27 mp 600 p.a.
    Haveria uma mudança nessa runa, com ela vc ressucita monstros que morreram, gastando determinada mana para cada monstro, alguns monstros vc naum gasta nenhuma mana, se usada num corpo de um player, gasta 350 de mana e cria um demon skeleton

    Control Undead lvl 28 mp 350 p.a.
    Controla 1 undead. ex: vc caçando ghoul e aparece um ds ropada, vc usa a runa, gasta um pouco de mana na hora, e o ds está no seu controle.
    gastaria mana dependendo da força do monstro, ateh ghoul não gastaria nada

    Poison Wall lvl 29 mp 640

    Sudden Death lvl 45 mp 985

    Control Undeads lvl 51 mp 1000 p.a.
    poderosa runa de necromancers, área de gfb, controla TODOS os undeads na área.

    Paralyze lvl 54 mp 1400 p.a.



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    Master Necromancer

    magia que vc compra dpois da promotion: Ultimate Undeads Legion

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  2. #2
    Avatar de Koy Lord
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    Cara sinceramente não gostei...

    E outra, vai ser dificil a Cip implantar outra profissao no jogo
    :rolleyes:

  3. #3
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    deve ter fikado animadinho pq matou um necro e postou isto
    affe
    profissao necromancer
    coisa mais toska aki do forum

  4. #4

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    oO
    naum eh pra isso q serve aki, pra fazer proposals??
    a idéia não saiu de um necro q eu matei... e sim pra deixar o jogo mais divertido...

    O que seu post acrescentou ao tópico???
    NADA
    então pra que postou???

  5. #5
    Avatar de maxapus
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    Qual seria problema de implantarem isso agora?
    Jogos como WoW e diablo fizeram isso. Tudo bem que não podemos comparar o profissionalismo de blizzard com o da cip mas dá pra fazer tranquilamente mas ela sairia desbalanceada e daria muitas reclamacoes.




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  6. #6
    Avatar de Weccker
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    Citação Postado originalmente por Master Giovax Ver Post
    Avançam em Magic level um pouco menos rápido do que druids e sorcerers
    nao li tudo mas pelo q eu li nao gostei mt...


    e esse menos rapido foi ORRIVEL HEIN!!!

    http://www.e-zeeinternet.com/count.p...ter&nbdigits=6

    Enquanto Isso em Tenebra...

    Part 1

    20:45 Zebim [19]: qual magia anda deagonal ?

    Part 2

    22:45 Demonsinho [6]: vc joga algum outro OT
    22:45 Preikinzin [17]: n
    22:45 Demonsinho [6]: so esse?
    22:45 Preikinzin [17]: s

  7. #7
    Avatar de Jellyman
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    Citação Postado originalmente por Weccker Ver Post
    nao li tudo mas pelo q eu li nao gostei mt...


    e esse menos rapido foi ORRIVEL HEIN!!!
    Leia a proposal inteira antes de ficar postando...

    Cara, sua idéia tá super bem explicada, eu até gostei da vocação, mas sou daqueles caras chatos que pensa que somente com 4 vocações o jogo está mais do que bom...

  8. #8
    Avatar de Massaker
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    É cara sua ideia não foi muito boa pq a maneira que foram criados os sorceres e druids no tibia, a profissão Necromancer iria ficar meio sem sentido.

  9. #9

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    Massaker
    poderia explicar um pouco melhor o pq que ficaria em sentido??
    Pq eu realmente não entendi

  10. #10
    Avatar de Massaker
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    Bom cara o Necromancer é um mago que utiliza os feitiços para ressuscitar os mortos e controlar criaturas para seus propósitos. E no tibia Sorcerer e Druid tem a magia Summon Creature, e Undead Legion que apenas o Druid possui. Então acho se colocarem a profissão Necromancer, vai ficar algo muito parecido com Sorcerer e Druid.

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