Eu pensei, e se criassem poções com habilidades específicas além de curar mana ou vida. Imaginei as seguintes poções, elas agem como runas, mas aos serem usadas (despeja-se a poção sobre os inimigos) deixam um frasco vazio e só podem ser usadas uma vez, além de possuirem os mesmos 3 niveis de poder de health e mana potion:
Poison*: Age como Poison comum, a poção é lançada contra o inimigo, que se atingido fica envenenado por um tempo x dependendo da força da poção.
Fire*: Age como "Soul fire", só que bem mais fraco e o monstro atingido permanece queimando por um tempo x dependendo da força da poção.
Freeze: Monstro atingido fica paralizado, mas ainda pode lançar magias ou invocar aliados.
Terra*: Uma das poções mais fortes, pode ser jogada no solo e aje como um field comum o inimigo que passar pelo field fica paralizado e recebe danos fisicos.
Eu não consegui pensar em mais poções...
*: Monstros com imunidade ao elemento da poção recuperam vida ao invés de receberem o dano, ao serem atingidos por ela.

Para auxiliar o roleplay, seria criada a guilda dos alquimistas, que venderia essas poções e ordenaria quests envolvendo-as. Também aos premium accounts seria dada a oportunidade de se juntar a guilda e aprender como fazer essas poções, os ingredientes necessários para cada uma seriam vendidos pelos NPCs da guilda ou encontrados em monstros. Não existe classe específica para fazer as poções, visto que a classe "Alquimista" não existe no Tibia.