Só pra mostrar uma coisa....
1º lot determinado no respaw
cada bixo teria q ter uma variante, esta variante não pode ser fixa, o programador ficaria louco falando trol01 troll 02 etc e tal; Portanto uma parte do programa teria que aleatoriamente criar nomes de variaveis que ainda não existem para os bixos criados, ae qdo o bixo nasce rodar a porcentagem ( ha sim mesmo criado na hora do respawm tem variavel) comparar a variavel dele com a tabela de premios e armazernar esses dados em algum lugar!
2º loot na morte.
Se faz duas tabelas, TIPO de bixo variavel, e tabela de premios, morreu troll ve qual é sua variavel, (tipo) não criatura especifica, joga porcentagem compara com a tabela e pronto.
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Pela forma simples do jogo e por ele rodar até em um pentium 100 com 16 megas, já testei e rodou!!! no creio q possua calculos pesados portanto creio q é mesmo na hora da morte do bixo.
Resta uma duvida apenas sera que na base do calculo do loot, conta o Char que matou o bixo?
Qto ao ponto... vejam que interessante matando troll vc chega rápido aos 100 gps, mas depois para alcançar os 200 vc soa......