o jogo esta se transformando em algo extremamente complexo, é o que eu estou vendo.
to vibrando, pois daqui a alguns updates, tibia voltará a ser realmente um rpg, e voce terá que pensar para construir o seu personagem.
so discordo da sarinha linda em uma coisa: eles nao tirarão as caracteristicas das vocações, mas aprimorarao elas, para que se equiparem em termos de força e equalidade de evolução. ou seja, cada vocação terá que escolher o que vai ser, e como gostará de evoluir. a tendencia é que se volte cada vez mais para o jogo elaborado, e não se tenha mais powergamers. nao veremos isso ainda nesse update, mas creio que o update de natal de 2008, estara muito proximo do que eu estou dizendo.
ainda é muito cedo para falarmos com certeza do que virá, mas pelas previas, tenho gostado muito. não terá choro para nenhuma vocação. todas estão sendo mexidas igualmente, e se notarem, estão acentuando as profissoes no que elas tem de primordial, e tentando aproximar os players uns dos outros.
tibia se faz diferente dos outros jogos, pela interatividade. então, creio que até fim de 2008 isso estará definido, e os updates passarao a ter somente mais lugares e ampliação de mapas.
sabem o que me passou pela cabeça? depois dessas mudanças todas, se houvesse um reset total, e todos tivessem que começar o seu personagem do zero, jogando da forma que eles querem, sem usar bots e cheats, na moral, será que teriamos tantos hls como temos hoje? se começarem a evoluir os personagens na forma de pensar que estao introduzindo, qual seria o futuro da maioria dos players? claro, que é so passar pela cabeça mermo, mas fico curiosa, pois agora ta começando uma nora era tibiana, em que os jogadores terao que pensar realmente ao fazer o seu jogo, e dependerão uns dos outros.
druidas farão gemas (nao sabemos ainda se eles venderao ou terao que crafetear as armas) e os kinas dependerao de druidas para continuar o jogo. se for assim, druidas fazendo gemas e kinas comprando, que eles nao as coloquem a venda em npcs!!! isso arrebentaria com tudo que estao fazendo!
kinas poderão caçar da forma usual, mas terao maior poder de ataque, com as armas crafeteadas, o que poderá mudar em muito o seu rendimento na hunt. o que tiver muito dinheiro, poderá comprar mais gemas, e com isso ficar mais tempo caçando. as gemas darao as armas um elemento temporario, que terá que ser crafeado novamente para continuar a hunt.
paladinos continuarao melhores, nao mudaram muitas coisas, mas terao somente duas das opçoes de life e mana, pois eles usam os dois em menor escala que mages e kinas.
sorceres tambem farao gemas, e terao o mesmo poder de ataque que druidas, se equiparando em chances de evolução. mas serão ainda os mais fortes, como sempre deve ser em rpgs. em contrapartida, continuarao mais vulneraveis, ja que a caracteristica de um mago, é usar a inteligencia e não a força, aliada ao poder mágico, e por essa razão, devem ser mais vulneraveis, pois se falha a magia ou a inteligencia, se ferram. se um mago nao usa a força, ele nao treina a força, correto? então ele nao é forte no fisico, para carregar suprimentos e muito menos levar combos. se usam a inteligencia e a magia com maestria, podem se tornar imbativeis.
foi o entendimento que eu tive do que eu li, varias vezes, para que entendesse o que eles estao querendo fazer. enquanto alguns se apegam ao que vao poder usar para se curar, se vao bater mais ou não, eu me apego ao formato das vocações, e já fico imaginando que estrategias deverei usar para continuar evoluindo o meu personagem.
ta vindo coisa boa e muito boa por ai, podem acreditar. nem sempre todos gostarao, mas a maioria tera um novo animo para jogar!
beijocas!