Vou quebrar um galho pra vc meu amigo, já vou postar o PREVIEW e REVIEW do Resident Evil 4, XD
PREVIEW:
Quando a Capcom anunciou a já-revisada exclusividade da série "Resident Evil" para o GameCube, revelou um jogo inédito para o console: o esperado "Resident Evil 4".
Fãs da série que acompanham a eterna luta entre os agentes da S.T.A.R.S. (e seus familiares e conhecidos) e a maligna corporação Umbrella ficaram ansiosos pela revelação de quem seria o protagonista do game e quais perguntas seriam respondidas. O escolhido foi o saudoso Leon S. Kennedy, o recém-recrutado policial de Raccoon City que observou em primeira mão os efeitos do vírus zumbificador.
"Resident Evil 4" se passa em 2004, seis anos depois dos eventos de "Resident Evil 2". De acordo com o enredo a corporação Umbrella teria desaparecido e, com ela, os zumbis. Leon é contratado como guarda-costas da filha do presidente dos EUA, mas antes de começar o serviço ela é raptada e levada para uma vila na Europa.
Lá, ele é caçado pelos habitantes locais - que não parecem ser zumbis, mas tentam matá-lo enquanto estão em transe. Essas pessoas não são burras como os antigos inimigos da série, porém, e estão armadas com diversas ferramentas usadas em fazendas. Fãs dos mortos-vivos não precisam se preocupar - eles estão no game... mas agora é mais difícil dizer quem vai ajudar e quem vai matar você.
A nova versão oferecerá diferentes opções de câmera. O padrão coloca Leon ocupando o canto esquerdo da tela e acompanhando ele muito próximo, oferecendo algo semelhante ao visto em "Splinter Cell", mas com toda a versatilidade de um jogo de tiro em primeira pessoa - apesar do controle permanecer quase inalterado.
Como o protagonista ocupa boa parte da tela, o jogo deve rodar apenas com tela de cinema, em formato 16x9. Se a sua televisão não for Widescreen, o software deve rodar com faixas pretas para simular esse formato. A nova tela traz energia e quantidade de balas sem a necessidade de abrir um menu.
Leon terá alguns bons truques à sua disposição - o mais prático deve ser a adição de um botão de ação, que permite ao herói realizar tarefas como saltar por janelas, empurrar escadas cheias de inimigos ou até chutar oponentes para ganhar tempo.
Como a mira poderá ser feita com uma precisão muito maior devido à câmera, será possível acertar partes específicas do corpo dos inimigos, causando reações diferentes. Esses truques serão bem úteis: os habitantes locais que se provarem hostis (nem todos são) podem arremessar suas armas, cabendo a Leon se desviar ou acertar elas com um tiro no ar.
Os gráficos impressionam, com rostos tão detalhados quando os do remake do primeiro "Resident Evil", fundos totalmente tridimensionais e muitos inimigos na tela ao mesmo tempo. O jogo suporta a opção de Progressive Scan. Uma surpresa para os fãs da série: nada de vídeo pré-renderizado - será tudo feito no mecanismo usado na parte interativa.
REVIEW:
Assim como os zumbis se assemelham com a carcaça humana de que um dia foram, a camada externa de "Resident Evil 4" lembra os demais jogos da série, mas se comporta de maneira totalmente diferente.
Este novo episódio desenrola a trajetória de Leon S. Kennedy, personagem de "Resident Evil 2". Leon não é mais um tira novato de Raccoon City, mas um agente secreto do governo com a missão de resgatar a filha do presidente. Para isso, ele é enviado a um pequeno vilarejo europeu, onde acaba tropeçando em uma perigosa conspiração.
Os mais puristas ficarão surpresos em saber que "Resident Evil 4" começa anos depois do fim da Umbrella, a corporação responsável pela criação do vírus que transforma todos em zumbis. Com o fim da empresa, a ameaça biológica vira coisa do passado, bem como os monstrengos molengas. No lugar, estão inimigos mais espertos e uma antiga praga de proporções bíblicas.
O enredo desencadeia uma avalanche de mudanças. Para enfrentar a nova horda o jogador não terá mais de ficar contando quantos cartuchos de bala restam em seu inventário: a munição é à vontade. Isso sem sequer citar a mecânica do jogo e as situações. Mesmo assim, "Resident Evil 4" mantém raízes e é uma legítima continuação.
As mudanças são todas bem-vindas. O sistema original copiado de "Alone in the Dark" trazia problemas sérios que foram amplificados com mudanças como o limite de itens carregados pelo protagonista. O controle estilo "tanque de guerra" - ao mover o direcional para o lado, o personagem gira em torno do próprio eixo, ao invés de andar na direção acionada - permanece e pode decepcionar, mas não se deixe enganar: "Resident Evil 4" é um jogo totalmente novo.
El forastero!
"Resident Evil 4" mistura tiro em primeira pessoa com a fórmula clássica de sobrevivência da série. A câmera agora segue logo atrás do protagonista, oferecendo não apenas a capacidade de mirar com precisão, mas também adiciona a tensão de ver o mundo pelos olhos do personagem. Quem estranhou o formato Widescreen do jogo logo entenderá a razão: ela serve pra aumentar o campo de visão. O jogador não verá mais zumbis se aproximando lentamente das costas de Leon. É preciso estar sempre alerta ao seu redor, já que é fácil ser surpreendido. Nessas horas, a visão panorâmica do cenário salva vidas.
A atmosfera de "Resident Evil 4" é o coração da experiência. O game não se contenta em simplesmente reciclar o velho truque de surpreender você com um cachorro-zumbi quebrando a janela quando você menos espera. Agora os sustos são gerados ao ser perseguido constantemente por dúzias de pessoas possuídas (mais rápidas e eficientes em pôr fim à vida do herói) em meio a uma tempestade noturna iluminada pelas tochas dos monstros. Muitas das situações são inspiradas em filmes clássicos de terror, e a aposta da Capcom rende uma infinidade de momentos excelentes.
Em "Resident Evil 4", o clima de tensão é muito mais palpável, já que não é preciso racionalizar se será preciso ou não gastar munição com uma determinada ameaça. O game oferece balas suficientes para matar todos os inimigos, mas sua resistência e velocidade maiores exigem habilidades diferentes: saber escolher entre atirar no braço do oponente para derrubar sua arma ou atingir o rosto para causar mais dano é uma escolha que deve ser feita em uma fração de segundo muitas, e muitas, vezes.
A aventura de Leon escapa dos padrões antigos por vários motivos: o progresso do jogador é quase totalmente linear, explicando claramente para onde o personagem deve ser levado. O velho costume de ficar dando voltas por uma mansão se foi - felizmente, isso é compensado por uma variedade que lembra muito "Metal Gear Solid". Além de oferecer ambientes e situações diferentes em sucessão constante, o desafio é complementado por uma série de chefes criativos e numerosos. Isso sem contar as situações inusitadas que a presença de Ashley - a filha do presidente - permite e as personalizações infinitas que o novo sistema de itens oferece.
Essas mudanças bruscas têm seu preço: o progresso pelo game é muito mais rápido e ágil. Apesar de passar uma impressão de ser bastante curto, o game dura cerca de 12 horas - o que não deixa de ser relativamente longo nos padrões da série, se você ignorar o tempo que era gasto ao morrer e refazer passos nas edições anteriores. Os extras, que prolongam a vida útil do jogo e são marca registrada da série, ajudam a amenizar essa sensação de "já acabou", mas é provável que os fãs peçam por mais do que os dois discos do jogo oferecem.
Pero que las hai...
O game traz alguns defeitos menores, alguns dos quais foram importados de outros títulos da série: a trama e os diálogos continuam bastante forçados, e a incapacidade de se mover atirando e andar de lado fazem falta. Além disso, as falas da população dessa misteriosa vila em espanhol prometem algumas risadas. Mas nenhum desses problemas consegue arranhar a qualidade geral do game.
"Resident Evil 4" conseguiu a proeza de não perder o espírito da série ao mesmo tempo em que corrige seus principais problemas e oferece uma experiência totalmente nova e cativante. Tanto quem não gostou como quem amou os capítulos anteriores deve experimentar essa recriação genial da Capcom - especialmente os fãs dos jogos de terror.
Por hora, "Resident Evil 4" é exclusivo para GameCube. Mas essa nova aventura terá uma versão para PlayStation 2 com alguns extras cujo lançamento está previsto para o final de 2005.