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Não resisti... tive que por na minha sign também
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Cyanide & Happiness @ Explosm.net
OH MY GOD ! :yelrotflm
Não é ovo de dragão mas se você clicar me ajuda
http://s1.br.gladiatus.com/game/c.php?uid=56032
concordo em partes q lvl 100 vai fik normal 200 va lah... mas ainda assim vai ser o kra aquele q pega lvl 999 e passa pela porta de banuta
topico realmente bom, pena que hoje em dia nao ha mais confiança entre players, seria otimo se pudessemos ir em hunt com outras pessoas sem o medo de ser morto e/ou ter o loot roubado
Infelizmente todos os meus amigos RL vivem querendo New Server pra sair rushando, pegar top pra dominar o server, aí nem me animo tanto tem jogar...
Fora isso, é quase impossível de vc achar alguém no jogo que pense como vc, não seja noob e nem interesseiro.
"Yo Ho, Yo Ho! A pirate's life for me
We pillage, we plunder, we rifle and loot.
Drink up me 'earties, Yo Ho!
We kidnap and ravage and don't give a hoot.
Drink up me 'earties, Yo Ho!
Yo Ho, Yo Ho! A pirate's life for me."
Pirates of The Caribbean
Dead man's Chest




Boa... Gostei dos comentários. Em resumo, na idéia e no pensamento de todos que postaram aqui, o Tibia tem um RPG muito completo.
Vou citar alguns pontos interessantes que discutimos até então:
Up level também é Roleplay, não é necessário sair lendo histórias para que "o mundo seja melhor no tibia".
Up level é extremamente necessário, concerteza. Porém o que percebi que muitos tentam explicar, é que somente rushar o lvl pode causar desânimo e estragar seu "jogo".
(eu rusho lvl até hoje, leio pouco e me divirto +-) Na minha opinião, que formei com algumas respostas de vocês do tópico, nós todos, deveríamos discutir sobre modos interessantes de interpretação.
Irei deixar aqui dois exemplos bobos, mas que explicam isso:
Idéia 1: É interessante, analisar quantos hits demora para você matar um monstro, assim você sabe se compensa ou não huntar ele.
Idéia 2: Ajuda muito, você começar explorando quests fáceis e conhecidas, para entender como funciona o roleplay. Entendendo como foram descobertas as quests mais manjadas, você aprenderá conceitos para descobrir outras quests.
E assim, vai.... "Ahhh é interessante interrogar npc's" ; "Ahhhh quando você da look em algo perto de você, as vezes aparece outra mensagem".... etc. etc...
Bora ae, melhorar meu JOGO e melhorar o JOGO de vocês... Dêem idéias, ensinemos uns aos outros a "pescar". o// vlws




Bom, a respeito de quests, elas são exploradas sim, mais por poucos jogadores, a época que as quests são mais exploradas é logo após o update, acredito que agora sim haverá uma maior exploração das fraquezas dos monstros, após o update, com imunidades dos bixos e a fraqueza deles.
Confiança no jogo é pouca, se mto confiamos em meia-dúzia de jogadores da guild, o resto é rl e nem sempre confiamos nos nossos rls e membros das guilds, muitas vezes nos aproximamos dos outros jogadores para tirarmos vantagens.
Eu jogo 9Dragons, um jogo da Aklaim ou Aclaim, lá como tem poucos BR lá sim tem união e aquele jogo é PURO RPG.
Voltando ao assunto, difícilmente haverá uma GRANDE UNIÃO de jogadores, um quer ser mais forte que o outro e ajuda poucos, Pythera eu acho um mundo "civilizado" entra no forum do tibia.com e veja lá, não são todos os jogadores, mais eu achei a Endless Circle (guild que domina no momento) bem organizada e uma guild legal, lá temos bom Tutores, Senior Tutores e alguns jogadores que sempre tentam ajudar o proximo, mais como vcs sabem, todo lugar tem sua laranja podre.
Espaço a venda!




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Um dia li que beber fazia mal..
então parei de beber
Um dia li que usar drogas fazia mal..
então parei de usar
Um dia li que jogar tibia fazia mal..
então parei de ler