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  1. #1
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    Padrão .

    KNIGHT


    Vantagens:

    * A cada novo level, um Knight recebe 15 hit points (HP) adicionais, 5 mana points (MP) e 25 oz. de capacidade.
    * HP é regenerado a cada 6 segundos (4 segundos se promovido) e regenera 2 MP a cada 6 segundos.
    * Avançam mais rapidamente em skills de combate corpo-a-corpo (Sword, Axe, Club e Fist) do que qualquer outra vocação.
    * Avançam rapidamente em skills de shielding, na mesma velocidade dos Paladins e mais rápido que os Magos.
    * É fácil de se jogar, pode-se facilmente dominar as técnicas de um Knight.
    * Não precisam gastar com munição como nas outras vocações.
    * Podem usar magias básicas (como Light Healing, Cure Poison, Berserk, Haste) e runas (Ultimate Healing, Heavy Magic Missiles, Great Fire Ball, Explosion, Fire-Bomb e também as runas de Convince Creature, num level maior).
    * Uma vez alcançado o level 60, um Knight é muito estável e não morrerá facilmente. Então, Knights com levels altos são também chamados de muros de concreto em mundos PvP.
    * Um bom Knight pode ir a uma área inexplorada sem temor e voltar vivo.
    * Knights são os bloqueadores dos grupos de caçadas, que recebem a maior parte dos golpes dos monstros, assim protegendo os integrantes mais fracos da turma.
    * Um Knight pode ir a QUALQUER localidade em Tibia num determinado level.
    * Podem avançar em distance skills mais rapidamente que os Magos, porém, mais devagar do que os Paladins.


    Desvantagens:

    * Avançam em magic level numa velocidade extremamente lenta.
    * Não possuem uma magia satisfatória de cura. Light Healing cura apenas cerca de 10-30 hit points e não é adequada.
    * Precisam escolher uma classe de arma, e será perdido muito tempo se quiserem trocar a classe de arma mais tarde.
    * Necessidade de sempre encarar de frente os monstros e oponentes, assim recebendo pesados danos continuamente.
    * Precisam comprar armas, escudos e armadura muito caros para se protegerem.
    * Precisam atingir levels e skills muito altos para matar monstros decentes, enquanto em todas as outras vocações pode-se solar (matar sozinho) monstros mais fortes em um level muito menor.
    * Knights precisam usar grandes quantidades de Ultimate Healing quando lutam com monstros mais fortes e assim torna-se mais caro para os Knights matá-los do que em outra vocação.


    PALADINO


    Vantagens:

    * Atualmente Paladins sao considerados a vocaçao mais equilibrada do jogo.
    * A cada novo level, um Paladin recebe 10 hit poins adicionais, 15 mana points e 20 oz. de capacidade.
    * HP se regenera a cada 8 segundos (6 segundos se promovido) e regenera-se 2 MP a cada 4 segundos (3 segundos se promovido).
    * Avançam em skills de distância mais rapidamente do que qualquer outra vocação. (Paladins avançam mais rápido em distance skills do que Knights avançam em skills corpo-a-corpo)
    * Avançam rapidamente em shielding skills (se usarem spears e um escudo para treinar) na mesma velocidade do que Knights e mais rapidamente do que Magos.
    * Avançam em velocidade razoável em magic levels e podem fazer runas úteis como Heavy Magic Missiles.
    * O custo de arrows e bolts é mais baixo do que o custo de runas para Magos.
    * Podem usar a maioria das magias importantes (como Ultimate Healing, Invisibility, Mana Shield) e runas (Ultimate Healing, Heavy Magic Missiles, Great Fire Ball, Explosion, Sudden Death e Convince Creature).
    * Podem avançar em skills de combate corpo-a-corpo a uma velocidade razoável, mais rapidamente do que Magos, porém mais vagarosamente do que Knights.
    * Podem matar monstros mais fortes (Cyclopes, Giant Spiders) em levels muito baixos.
    * Podem adquirir levels mais rapidamente do que outras vocações, pois Paladins podem matar monstros mais fortes, mesmo em levels mais baixos, adquirindo assim mais pontos de experiência.
    * Um Paladin high level (level alto) pode bloquear monstros melhor do que um Knight desde que tenha acesso ao Mana Shield e possa também usar rapidamente a magia "exura vita" para se curar.
    * Como podem correr e atirar, recebem menos danos dos monstros do que os Knights.

    Desvantagens:

    * É mais difícil de se treinar do que um Knight, pois suas armas de treino (spears, throwing stones, etc) quebram após determinado tempo de uso, e ainda precisam ficar coletando suas armas do chao enquanto treinam. Também, já que seus armamentos infringem pesados danos a níveis de distância maiores, os monstros para treinamento morrem mais rapidamente.
    * Como bows/crossbows são armas de duas mãos sem nenhuma defesa, um Paladin pode receber pesados danos de monstros quando encurralados morrendo assim mais rapidamente.
    * Devem correr e atirar nos monstros. Assim sendo, é difícil para um Paladin lutar em pequenos espaços.
    * Não podem segurar uma tocha enquanto usam arcos.
    * Não podem caçar continuamente. Precisam fazer freqüentes visitas à cidade para adquirir mais arrows/bolts.


    SORCERER


    Vantagens:

    * A cada novo level, um Sorcerer recebe 5 hit points adicionais, 30 mana points e 10 oz. de capacidade.
    * HP é regenerado a cada 12 segundos (10 segundos se promovido) e regenera-se 2 MP a cada 3 segundos (2 segundos se promovido).
    * Juntamente com os druids, avançam mais rapidamente em magic level do que outras vocaçoes.
    * Podem usar as magias e runas mais poderosas.
    * Podem usar Wands.
    * Podem fazer runas enquanto caçam, ao mesmo tempo treinando seu magic level, ganhando assim dinheiro extra, diferentemente dos knights.
    * Podem matar monstros mais fortes (Cyclopes, Giant Spiders) em levels muito baixos (mas a um custo mais alto do que Paladins).
    * Podem usar dois monstros sumonados para ajudar em caçadas.
    * Como podem correr e lançar magias, recebem menos danos de monstros do que Knights.
    * Sorcerers são muito poderosos em levels altos e podem matar Dragons com duas runas de SD. Podem usar Ultimate Explosion para limpar facilmente cavernas e salas inteiras.

    Desvantagens:

    * Capacidade muito baixa se comparada às outras vocações.
    * Avançam muito lentamente em skills de combater corpo-a-corpo, skills de distance e skills de shielding.
    * Alto preço para subir de level, principalmente nos levels mais altos, quando gasta-se muitas runas nas caçadas.
    * Em levels mais baixos é arriscado se aventurar desde que Sorcerers podem morrer rapidamente em um ataque surpresa.
    * Dificuldade de se dominar a arte de um Sorcerer.


    DRUID


    Vantagens:

    * A cada novo level, um Druid recebe 5 hit points adicionais, 30 mana points e 10 oz. de capacidade.
    * HP se regenera a cada 12 segundos (10 segundos se promovido) e regenera-se 2 MP a cada 3 segundos ( segundos se promovido).
    * Jutamente com os sorcerers, avançam mais rapidamente em magic level do que outras vocaçoes.
    * Podem usar a maioria das magias mais poderosas, com exceção de algumas magias específicas dos Sorcerers.
    * Podem usar Rods.
    * Podem fazer runas enquanto caçam, ao mesmo tempo treinando seu magic level, ganhando assim dinheiro extra, diferentemente dos knights.
    * Podem fazer runas de Ultimate Healing (que é a runa mais lucrativa em Tibia) quando atingirem o level 24.
    * Podem matar monstros mais fortes (Cyclopes, Giant Spiders) em levels muito baixos (mas a um custo mais alto do que Paladins).
    * Podem usar dois monstros sumonados para ajudar em caçadas.
    * Como podem correr e lançar magias, recebem menos danos de monstros do que Knights.

    Desvantagens:

    * Capacidade muito baixa se comparada às outras vocações.
    * Avançam muito lentamente em skills de combate corpo-a-corpo, skills de distance e skills de shielding.
    * Alto preço para subir de level, principalmente nos levels mais altos, quando gasta-se muitas runas nas caçadas.
    * Em levels mais baixos é arriscado se aventurar desde que Druids podem morrer rapidamente em um ataque surpresa.
    * Dificuldade de se dominar a arte de um Druid.
    * Não têm acesso às magias mais poderosas como Ultimate Explosion.



    Nota do tradutor: a palavra Mago foi utilizada para se referir às vocações cuja principal característica é o uso de poderes mágicos: Druids e Sorcerers.

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