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Tópico: Crysis - O Poder do DirectX 10!

  1. #41
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    Citação Postado originalmente por Illidan Silverhearth Ver Post
    Minha placa de video tem 256mb de roda no High >.>"
    Como o cara de cima disse memoria é o que menos interessa pra jogos...
    tu tem 256Mb e rodo no high? :eek:

    Qual placa é a sua?


    1.O forum requer que você espere 120 segundos para postar uma mensagem. Tente de novo em 63 segundos.
    o loco :eek:

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  2. #42
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    Citação Postado originalmente por Druid_Shine Ver Post
    2gb de ram
    512 de vídeo
    2.6GHZ

    e vc ainda pergunta se dá pra rodar no médio?

    Tá de gozação comigo né?
    hauahuahauahuah, sabe que memória da placa não é a coisa mais importante xD

  3. #43
    Avatar de Illidan Silverhearth
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    Citação Postado originalmente por Druid_Shine Ver Post
    tu tem 256Mb e rodo no high? :eek:

    Qual placa é a sua?


    1.O forum requer que você espere 120 segundos para postar uma mensagem. Tente de novo em 63 segundos.
    o loco :eek:
    card name: NVIDIA GeForce 8600 GTS
    Manufacturer: NVIDIA
    Chip type: GeForce 8600 GTS
    DAC type: Integrated RAMDAC
    Device Key: Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0400&SUBSYS_22801682&REV_A1
    Display Memory: 256.0 MB

    DX Diagnostic

  4. #44
    Avatar de Framan
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    Memoria so reduz os swaps,pouco influencia no fps,oque influencia e a velocidade dos clocks de core,shader(esse so para placas da serie 8xxx da gforce),e memoria,qtos bit(64,128,256) a memoria tem, e a quantidade de pixels pipelines(2,4,8,12,16,24,128)
    Retired 4ever

  5. #45
    Avatar de Lukinhas_vm
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    fui rodar o demo aki, com uma radeon ati 9600 pro, começo a sair faisca (fake)

    serio, botei no LOW tudo no LOW e fiko a 15 fps durante as troka de tiro




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    a moderação me ama

  6. #46
    Avatar de Mozts
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    Citação Postado originalmente por Framan Ver Post
    Memoria so reduz os swaps,pouco influencia no fps,oque influencia e a velocidade dos clocks de core,shader(esse so para placas da serie 8xxx da gforce),e memoria,qtos bit(64,128,256) a memoria tem, e a quantidade de pixels pipelines(2,4,8,12,16,24,128)
    Na verdade, a memória de video só é usada para guardar texturas e arquivos da resolução. Portanto, de que adianta ter uma placa fraca com 512MB de memória se ela não ter força pra carregar as texturas e as resoluções?

    Façamos a seguinte analogia. Não adianta ter uma pampa com caçamba de caminhão, se o motor não aguenta puxar.

    Quantidades acima de 256MB de video só são necessárias em placas mas fortes, acima da HD3850 por exemplo, que tem força para empurrar as texturas ou serão utilizadas em resoluções altas como 1600x1280, 1980x1600, 2048x1536...
    http://i31.tinypic.com/w2mzw0.png
    Minha placa de vídeo disse: I THINK I CAN FLY!


    http://img81.imageshack.us/img81/519...rescopyjj1.jpg
    Então Ahmagad falou: "Ownai o próximo assim como eu vos ownei!"

  7. #47
    Avatar de Framan
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    Citação Postado originalmente por Mozts Ver Post
    Na verdade, a memória de video só é usada para guardar texturas e arquivos da resolução. Portanto, de que adianta ter uma placa fraca com 512MB de memória se ela não ter força pra carregar as texturas e as resoluções?

    Façamos a seguinte analogia. Não adianta ter uma pampa com caçamba de caminhão, se o motor não aguenta puxar.

    Quantidades acima de 256MB de video só são necessárias em placas mas fortes, acima da HD3850 por exemplo, que tem força para empurrar as texturas ou serão utilizadas em resoluções altas como 1600x1280, 1980x1600, 2048x1536...
    e oq eu falei 0.o
    Retired 4ever

  8. #48
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    Baixei o demo no baixaki. Rodei o jogo bem maciozinho com tudo no low 1024 x 768 com 1gb de ram e uma diamond x1600. O problema é que se eu clico no botão de andar por mais de 1 seg eu solto o botão e o cara continua andando pra frente, e isso acontece com todos os botões =/



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