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Memoria so reduz os swaps,pouco influencia no fps,oque influencia e a velocidade dos clocks de core,shader(esse so para placas da serie 8xxx da gforce),e memoria,qtos bit(64,128,256) a memoria tem, e a quantidade de pixels pipelines(2,4,8,12,16,24,128)
Retired 4ever
fui rodar o demo aki, com uma radeon ati 9600 pro, começo a sair faisca (fake)
serio, botei no LOW tudo no LOW e fiko a 15 fps durante as troka de tiro
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a moderação me ama
Na verdade, a memória de video só é usada para guardar texturas e arquivos da resolução. Portanto, de que adianta ter uma placa fraca com 512MB de memória se ela não ter força pra carregar as texturas e as resoluções?
Façamos a seguinte analogia. Não adianta ter uma pampa com caçamba de caminhão, se o motor não aguenta puxar.
Quantidades acima de 256MB de video só são necessárias em placas mas fortes, acima da HD3850 por exemplo, que tem força para empurrar as texturas ou serão utilizadas em resoluções altas como 1600x1280, 1980x1600, 2048x1536...
http://i31.tinypic.com/w2mzw0.png
Minha placa de vídeo disse: I THINK I CAN FLY!
http://img81.imageshack.us/img81/519...rescopyjj1.jpg
Então Ahmagad falou: "Ownai o próximo assim como eu vos ownei!"
Baixei o demo no baixaki. Rodei o jogo bem maciozinho com tudo no low 1024 x 768 com 1gb de ram e uma diamond x1600. O problema é que se eu clico no botão de andar por mais de 1 seg eu solto o botão e o cara continua andando pra frente, e isso acontece com todos os botões =/