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Tópico: Discutam sobre UPDATE

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  1. #1
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    Pra ser sincero,estou muito ansioso por esse update.
    Os druidas finalmente serão druidas,e deixarão de ser curandeiros,os paladinos finalmente terão alguma coisa de paladino...o problema,é que tem gente que só se satisfaz com a perfeição.
    Se um char não tiver desvantagens,que graça vai ter jogar nele?
    Com as novas munições elementais,com certeza os danos serão bem maiores,só dependendo da sabedoria do paladino que a usar,já a magia sagrada,vocês não esperavam um magnus exorcismus não é?
    É algo para dar suporte,causar um pouco mais de dano...e,com as flexas de elemento holy,os mortos vivos que já tem baixissima defesa com certeza sofrerão muito nas mãos de um paladino.

    Realmente,fomos prejudicados,mas sempre alguem tem que ser,e dessa vez os prejuisos não foram devastadores,como quando as spears quebravam e não ganhamos nada em troca,só soul points para avacalhar nossa produção de munição.

    Esse update promete,e antes de reclamar,analisem todos os lados.


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    Vocês não sabem...
    Não conhecem o que vem atrás das nuvens da tempestade.

    Todos os dias vejo inúmeros guerreiros largando suas espadas, e para eles eu digo: fracos. Não precisamos de vocês.

    Enquanto tiver a força necessária para empunhar minha espada, sustentar o meu elmo e caminhar na terra, minha força estará presente na luta pela justiça.

    Não me importo com a força de um mago, minha coragem é maior.
    Não me importo com a velocidade de um arqueiro, minha vontade é maior.

    Não me importo com as dificuldades impostas pelos deuses, meu coração é maior.

    Honra aos cavaleiros.


    Rubysword.

  2. #2
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    Citação Postado originalmente por Rubysword Ver Post
    Pra ser sincero,estou muito ansioso por esse update.
    Os druidas finalmente serão druidas,e deixarão de ser curandeiros,os paladinos finalmente terão alguma coisa de paladino...o problema,é que tem gente que só se satisfaz com a perfeição.
    Se um char não tiver desvantagens,que graça vai ter jogar nele?
    Com as novas munições elementais,com certeza os danos serão bem maiores,só dependendo da sabedoria do paladino que a usar,já a magia sagrada,vocês não esperavam um magnus exorcismus não é?
    É algo para dar suporte,causar um pouco mais de dano...e,com as flexas de elemento holy,os mortos vivos que já tem baixissima defesa com certeza sofrerão muito nas mãos de um paladino.

    Realmente,fomos prejudicados,mas sempre alguem tem que ser,e dessa vez os prejuisos não foram devastadores,como quando as spears quebravam e não ganhamos nada em troca,só soul points para avacalhar nossa produção de munição.

    Esse update promete,e antes de reclamar,analisem todos os lados.

    só uma correção, não é alguém ser prejudicado, sempre são os pallys.

    a unica vez que não prejudicaram, foi a 8.0
    e as restante? quantas update os pally sofreram e sofrerão ainda?

    tá ficando pior que antes da update.
    antes as spear caiam no chão, mais não tinha limite de area.
    e as SD eram formidáveis.

    e agora?

    não tem mais SD formidaveis
    não terá mais UH formidável
    não terá mais exura vita formidável
    você terá que andas com vários tipos de munições na bp
    manafluid com tempo para uso.

    isso não é pior que antes?

  3. #3
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    Te fala:

    SE continuar como tá no TS... vai ser um caos, pior do que do update passado... em WAR's, NÃO HÁ COMO, TER UM BOM TIME SEM ALGUNS DRUIDS... Pois qualquer combo noob, decente, ranca uns 1k de vida por turno (talvez 800)... Druids pra caçar, poderam simplesmente, ir dragons no exori frigo + a nova rod (no lugar da tempested). Ela ta tirando 80 de dragon, (minha amiga tiro 104 de dragon) e ta atacando a distancia... ou seja, combo de 300 por turno, gastando uns 30 de mana (sem ficar perto do bixo).

    Outro amigo meu, encheu a mana do 0~2500 com 5 mf nova (da grande)...
    quase não tem exausted nesses potions!! ;/

    os bixos não combam... vi um ED lv 100 solando DH... sem combo = sem perigo... Anihi ficou facil... (só que com mais waste, pois aqueles pots lá... vo te fala)

    Exura sio = 70 de mana = 55 gps = 1k de vida recuperado (ed lv 93 ml 67)
    great potion = 600 de vida = 475 gps.


    Clap Clap...

    nem falo nos paladinos... os paladinos só se lascaram com o update, pois agora não vai ter heal decente... Torno a dizer, em WAR os druids vão ser muito importantes... Podem ver que muitas wars iram virar completamente de lado...


    Clap Clap Clap Clap...

  4. #4
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    Citação Postado originalmente por Rubysword Ver Post
    Pra ser sincero,estou muito ansioso por esse update.
    Os druidas finalmente serão druidas,e deixarão de ser curandeiros,os paladinos finalmente terão alguma coisa de paladino...o problema,é que tem gente que só se satisfaz com a perfeição.
    Se um char não tiver desvantagens,que graça vai ter jogar nele?
    Com as novas munições elementais,com certeza os danos serão bem maiores,só dependendo da sabedoria do paladino que a usar,já a magia sagrada,vocês não esperavam um magnus exorcismus não é?
    É algo para dar suporte,causar um pouco mais de dano...e,com as flexas de elemento holy,os mortos vivos que já tem baixissima defesa com certeza sofrerão muito nas mãos de um paladino.

    Realmente,fomos prejudicados,mas sempre alguem tem que ser,e dessa vez os prejuisos não foram devastadores,como quando as spears quebravam e não ganhamos nada em troca,só soul points para avacalhar nossa produção de munição.

    Esse update promete,e antes de reclamar,analisem todos os lados.

    Você é somente mais um que acha bonitinho as fazendas, as coisinhas que os mages encantam e etc, estamos falando aqui justamente de uma hunt como paladino. Temos que admitir que o pally estava perfeito por 6 meses, eu diria que em alguns aspectos ele estava melhor que o knight, mas agora querem simplesmente impossibilitar uma hunt com um paladino? Eu não estou tão informado sobre o ts mas já o cara aí disse que morreu pra 2 bonebeast e olha o level dele! Simplesmente não conseguiu se curar eficientemente? Por acaso a cip quer que tenhamos um druid de estimação?

    Vendo os comentários aqui dos usuários vejo que a cip não consegue de fato balancear ou equilibrar as vocações, e sim sempre girar em torno de uma. Não é a toa que nos últimos 6 meses eu vi um knight para cada 3 ou 4 paladins, banuta então, simplesmente impossível de caçar. Agora é a vez dos druids, e ngm ta perdendo tempo e ta criando um druid, que era supostamente "a pior vocação do tibia".

    Citação Postado originalmente por wikle
    A intenção da CIP é muito clara. Arbalest estava servindo para decoração das casas, somente pallys das antigas, que não treinaram shield e que possuiam ótimos skills de distance, é que o utilizavam nas hunts. Diminuíndo a usabilidade das royal, automaticamente valoriza-se o uso das enchanted e do Arbalest.

    Entendo essa modificação da Cip conceitualmente correta.

    [ ]'s
    Também não chega a ser assim, existem situações em que powerbolt dá 10x0 na enchanted spear, e vale muito mais a pena.

    RESUMINDO, acredito que será impossível jogar de paladin se ficar do jeito que ta o heal e não mudar nada nos monstros, pq de qualquer maneira os monstros não combam mas se vier mais de um (vide okolnir) não vamos poder aguentar de qualquer jeito, e duvido muito que valha a pena gastar em uma potion + mf + exura vita (mudem seus esquemas de hotkeys )

    ps: muita gente aí comentando e nem saiu dos scarabs ainda!

  5. #5
    Avatar de Junver
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    Acho certo que as spears tenham um alcance mais limitado. Prefiro ver os paladinos caçando de arco ou besta doque com spears.
    Espero também que não só as flechas normais possam ser encantadas, mas também sniper arrows e onyx arrows. Pois, se somente as normais fossem encantadas, elas seria inuteis, o elemento não compensaria a fraquesa desse tipo de flecha.

    Sempre foi dito que o paladino era uma espécie de knight equipada com um arco e algumas magias uteis. Mas, depois do 8.0 nós perdemos praticamente toda nossa abilidade com magias.
    Vendo o test server, parece que a cura vai ser muito ruin (baseada no ml). Para solucionar a cura e o ataque mágico dos paladinos proponho para a cip aumentar o nosso Magic Level.

    Por exemplo: hoje um certo paladino já gastou x de mana, e isso lhe rendeu o ml 18. A CIP deveria fazer com que essa quantia x de mana agora desse ao jogador ml 35, por exemplo.
    Penso que isso ajudaria muito na cura dos paladinos e também nas runas e magias que eram muto divertidas até o 8.0.

    Enquanto o top ML dos mages é 91, o top ML dos paladinos seria 45.

    O que vocês acham? Opinem.




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  6. #6
    Avatar de Rubysword
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    Citação Postado originalmente por Guiggol Ver Post
    Você é somente mais um que acha bonitinho as fazendas, as coisinhas que os mages encantam e etc, estamos falando aqui justamente de uma hunt como paladino. Temos que admitir que o pally estava perfeito por 6 meses, eu diria que em alguns aspectos ele estava melhor que o knight, mas agora querem simplesmente impossibilitar uma hunt com um paladino? Eu não estou tão informado sobre o ts mas já o cara aí disse que morreu pra 2 bonebeast e olha o level dele! Simplesmente não conseguiu se curar eficientemente? Por acaso a cip quer que tenhamos um druid de estimação?

    Vendo os comentários aqui dos usuários vejo que a cip não consegue de fato balancear ou equilibrar as vocações, e sim sempre girar em torno de uma. Não é a toa que nos últimos 6 meses eu vi um knight para cada 3 ou 4 paladins, banuta então, simplesmente impossível de caçar. Agora é a vez dos druids, e ngm ta perdendo tempo e ta criando um druid, que era supostamente "a pior vocação do tibia".


    Também não chega a ser assim, existem situações em que powerbolt dá 10x0 na enchanted spear, e vale muito mais a pena.

    RESUMINDO, acredito que será impossível jogar de paladin se ficar do jeito que ta o heal e não mudar nada nos monstros, pq de qualquer maneira os monstros não combam mas se vier mais de um (vide okolnir) não vamos poder aguentar de qualquer jeito, e duvido muito que valha a pena gastar em uma potion + mf + exura vita (mudem seus esquemas de hotkeys )

    ps: muita gente aí comentando e nem saiu dos scarabs ainda!


    Não,eu sou um dos que pensa
    Diferente de você,eu penso nos dois lados da coisa,e em todas as vocações.
    Os paladinos não serão impossibilitados de caçar,e se o cara não aguentou com 2 bone beasts foi porque ele queria dar uma de knight.
    Paladinos são guerreiros de distancia e furtividade,mas,se você só sabe jogar no modo "baby",sinto muito amiguinho,volta pro seu super nintendo.

    Vocês não sabem...
    Não conhecem o que vem atrás das nuvens da tempestade.

    Todos os dias vejo inúmeros guerreiros largando suas espadas, e para eles eu digo: fracos. Não precisamos de vocês.

    Enquanto tiver a força necessária para empunhar minha espada, sustentar o meu elmo e caminhar na terra, minha força estará presente na luta pela justiça.

    Não me importo com a força de um mago, minha coragem é maior.
    Não me importo com a velocidade de um arqueiro, minha vontade é maior.

    Não me importo com as dificuldades impostas pelos deuses, meu coração é maior.

    Honra aos cavaleiros.


    Rubysword.

  7. #7
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    Citação Postado originalmente por Rubysword Ver Post
    Não,eu sou um dos que pensa
    Diferente de você,eu penso nos dois lados da coisa,e em todas as vocações.
    Os paladinos não serão impossibilitados de caçar,e se o cara não aguentou com 2 bone beasts foi porque ele queria dar uma de knight.
    Paladinos são guerreiros de distancia e furtividade,mas,se você só sabe jogar no modo "baby",sinto muito amiguinho,volta pro seu super nintendo.

    falo tudo

    oque se passa é que o nego que morreu ai pro bonebeast era um nb,tento da uma de knight e bloca os bixo e se fudeu!
    paladin tem que ataca de longe,pelo menos com o bow e xbow da pra mante a antiga moda paladina e verdadeira:
    atack a distancia.

  8. #8
    Avatar de Lyon Saga
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    Citação Postado originalmente por CristoferMartins Ver Post
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    oque se passa é que o nego que morreu ai pro bonebeast era um nb,tento da uma de knight e bloca os bixo e se fudeu!
    paladin tem que ataca de longe,pelo menos com o bow e xbow da pra mante a antiga moda paladina e verdadeira:
    atack a distancia.
    Falar é facil meu amigo,
    enquanto você ainda ta caçando Ghouls...

    Me da uma vareta de pau, com uma pedra amarrada na ponta
    que eu toco ela á 8 metros de distancia.

    E um paladino não consegue jogar a 5? :confused:

    Abraços
    Saudades de um tempo, em que a armadura era somente um item para defesa,
    em que level 100 era respeito, e que runas eram para se curar.

    Saudades de um tempo, em que spear era arma de treino,
    em que os jogadores conversavam com o NPC, e que eram justas as Wars.

    Saudades de um tempo, em que não era tão comum pagar para não morrer,
    em que você rezaria para de Thais a Venore uma GS não ver.

    Saudades de um tempo, em que Tibia não era apenas mais um RPG.

  9. #9
    Banido Avatar de Lire
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    Citação Postado originalmente por CristoferMartins Ver Post
    falo tudo

    oque se passa é que o nego que morreu ai pro bonebeast era um nb,tento da uma de knight e bloca os bixo e se fudeu!
    paladin tem que ataca de longe,pelo menos com o bow e xbow da pra mante a antiga moda paladina e verdadeira:
    atack a distancia.

    discordo
    com o limite da spear em 4 sqm, não dá de ficar muito distânte.

    e se o cara morreu é porque antigamente um exura vita curava toda a vida.

    se vc acha que um verdadeiro paladino tem que usar bow ou cross.
    que mude o nome logo de uma vez para arche.


    ------------------------
    conclusão da update.

    kinas lançando sua espada a longa distância
    kinas com magia de areas
    kinas com nova magias de cura.

    mages tacando vis a distância
    mages com uma tremenda magia de area.


    paladinos tem que ficar próximo dos bixo para atacar com spear.
    paladinos não tem mais cura efetiva.

    Pallys com pensamento de arche querendo que todos os pallys sejam que nem eles.

    mages e kinas vindo na secção de pally falando para nois se conformamos ou que pally não deveria atirar a distância.

    :mad:

    que venha a update!
    na próxima, voltamos ao topo ( assim espero, porque essa já foi :wscared


    ----------------
    cobro 9k para fazer o desert quest.

  10. #10
    Avatar de Daniel Passy
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    To sem opniao no momento
    mas acho que deviam aumentar o alcance com bow, xbow e mas dano com arbaleste

    E aquela cura, acho q a cip vai modificar sim
    Mas de qualquer jeito
    ate o update n tenho opniao formada sobre os palas

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