Voltamos ao 7.92-, em que os mages estavam overpowered e que os pallys não tiravam nada com uma bolt que é ao ver de todos, cara. Só esquecemos que os danos melee aumentaram muito, e o hit de um paladin não é ruim não. A questão é que com os strikes que seguem o monstro você não pode se healar ao mesmo tempo (isso não atrapalha muito), porém o mage que tem um hp mínimo vai ter mais defesa do que um pally que tem um hp equilibrado??