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Tópico: Preview Escolhido - Final Fantasy XII (Grande)

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    Padrão Preview Escolhido - Final Fantasy XII (Grande)

    PS: FOTOS NO FINAL DA PÁGINA



    Final Fantasy XII

    Produtora: Square-Enix
    Distribuidora: Square-Enix
    Gênero: RPG
    Plataforma: Playstation 2
    Data de lançamento: Japão: Não antes de 04/2005, EUA: 4º trimestre 2005
    Site oficial: www.ff12.com

    A Saga Final Fantasy está chegando na sua 12ª versão e nós proprietários de PS2 somos os privilegiados a poder jogar essa maravilha que promete muito. Já faz um bom tempo que a equipe de produção está trabalhando nesse título e sempre quando a Square tem tempo pra se trabalhar o game sai uma obra prima, vide Final Fantasy VI e VII, os dois com 3 anos de produção. Mas agora chega de conversa e vamos pro que interessa.

    Prologue

    A warrior takes sword in hand,
    Clasping a gem to his heart.
    Engraving vanishing memories into the sword,
    He places finely honed skills into the stone.
    Spoken from the sword, handed down from the stone...
    Now the story can be told...

    That is the story of a world called Ivalice.

    The strong military kingdom known as the Arcadia Empire
    That rules the Valentia Continent,
    And the Rosalia Empire that rules the Ordalia Continent
    Have been continuously at war for long years.

    In the midst of it, Arcadia Empire invaded the small kingdom of Dalmasca,
    Positioned in the hallway between the two continents and thus is geopolitically important.

    Under the invasion of the Arcadia Empire, the Dalmasca Kingdom accepted defeat.
    But Ashe, the rightful heir to the trone of Dalmasca,
    Joined the resistance army movements to fight against the empire.

    The enemy's chase and attack of this girl with the liberation of her mother nation in heart is severe,
    But, she can not be defeated.
    At this moment, she meets the young man Vaan.
    With this meeting, begins the change in Ashe's heart.

    And thus...

    The meeting of these two people will greatly change the story of this world.

    O Mundo de Ivalice

    Todo mundo já sabe que Final Fantasy XII se passará em Ivalice, um mundo já reproduzido em Final Fantasy Tatics pelo próprio Yasumi Matsuno, diretor desse capítulo e produtor de outros estrondosos sucessos, entre eles Vagrant Story, nota máxima na Famitsu, além do próprio FF Tatics e FF Tatics Advance.

    Ivalice é dividido em vários continentes e países, as cidades tem um ar medieval (lembra FFIX) misturado com tecnologia avançada, já que temos construções colossais com prédios gigantescos que dividem o céu com os airships, que agora são muito comuns e usados como o princípal meio de transporte nesse mundo.

    As cidades, como já dito antes, são muito grandes. Para se ter uma idéia, na cidade de Luca em Final Fantasy X (que já é bem grande), haviam por volta de 50 NPC's (pessoas que ficam vagando pra lá e pra cá nas cidades), já em Rabanastre, capital do Reino de Archadia que parece ser a maior cidade, temos por volta de 600 NPC's, umas 12 vezes maior do que a capital do Blitzall, uma coisa assustadora.

    Ao entrar nas cidades, cada personagem do grupo vai cuidar de assuntos pessoais enquanto você controla Vaan e, ao encontrar os seus aliados zanzando pelas cidades, será possível conversar com eles e explorar mais sobre cada um, bem parecido com ATE - Active Time Event - de Final Fantasy IX.

    Sempre tivemos várias raças que abitaram vários mundos no decorrer da série e desta vez não vai ser diferente. Desta vez teremos 5 raças que irão habitar esse gigantesco mundo: Hume, Viera, Moogle, Bangaa e os Seeq.



    Os humanos foram rebatizados para humes em Final Fantasy XI e parece que os produtores gostaram da idéia. Os humes é a raça predominante de Ivalice, constituindo cerca de 40% da população mundial. Parece que a Square se baseou mesmo nos humanos para criar esta raça, aqueles que vivem em países diferentes tem culturas diferentes, os menos inteligentes são tratados como escravos e a chance de mudança de classe social são poucas.



    Os vieras, também chamados de povo da floresta, se dividem em dois subtipos: Veena Vieras, de pele clara, e Rava vieras, de pele escura. Eles possuem grandes orelhas parecidadas com as dos coelhos, são altos e muito inteligentes, tem uma espectativa de vida 3 vezes maior que os Humes e são muito respeitados pelos mesmos, já que uma guerra fez com que esse povo se mesclasse com eles.



    Desta vez parece que os Moogles terão um papel muito mais importante do que em capítulos anteriores. Desta vez eles são menores, entre 80 a 120 cm de altura e não serão tão "fofinhos" como antes, são inteligentes como os humes e tem muita consideração dos mesmos, além dos vieras. São também grandes produtosres de Airshps, será que desta vez Cid vai ser um Moogle?



    Desprezados pelos Humes e Vieras, são répteis evoluidos e inteligentes, além de poder viver o dobro do tempo dos Humes. Eles tem o corpo coberto de escamas, olfato e audição aguçados. Não usam magias, a única que podem aprender é uma chamada higher, mas tem grande força física que os ajuda bastante nas batalhas. São divididos em 4 sub raças: bangaa ryuga (cor bege), bangaa faas (bronze), bangaa bista (vermelho) e bangaa sanga (cinza), há também alguns grupos mesclados.




    São descendentes de javalis, são menores que os humes mas tem uma força física muito grande, além de um temperamento explosivo. São tratados como raça inferior pelos Humes e Vieras, trabalham em lavouras ou como soldados, isso quando não são ladrões.

    Parece que Final Fantasy XII da um tratamento especial para as raças, pois com certeza elas são peça chave para entender tudo o que acontecerá em termos de disputas políticas e de poder no mundo de Ivalice.

    Personagens

    VAAN
    Raça: Hume
    Idade: 17



    Vaan é um garoto de 17 anos, vive no reino de Dalmasca, seu sonho é se tornar um pirata aéreo o fugir do império com seu próprio Airship. Vaan tem um romance com a dançarina Pannero, mas essa história deve tomar outro rumo quando ele conhecer Ashe. Ele tem também como objetivo vingar a morte de seu irmão e para isso invade o Império de Archadia.

    ASHE
    Raça: Hume
    Idade: 19



    Ashe tem apenas 19 anos, é a princesa do reino de Dalmasca e a única herdeira ao trono, mas com a invasão de Archadia que resulta na morte de seu pai, o Rei, ela foge do reino para formar um grupo de resistência e tomar de volta o reino que lhe pertence. Durante guerra para recuperar seu reino ela acaba encontrando Vaan e a partir dai que começa a se desenrolar toda a história entre os dois.

    FRAN
    Raça: Viera
    Idade: Desconhecida



    Fran é uma mulher da raça Viera, ela tem muita experiência em uso de armas, pricipalmente arco e flecha. Não se sabe ao certo sua ligação com Vaan ou Ashe, mas em vários vídeos e fotos ela está junto com Belflear, seu parceiro e em algumas cenas de batalha com Vaan.


    BELFLEAR
    Raça: Hume
    Idade: 22



    Belflear é um pirata que possui seu próprio Airship, ele ama sua liberdade e viaja pelos céus de Ivalice com seu Airship. Ele é especialista em armas de fogo e parceiro de Fran e acaba se tornando parceiro de Vaan no decorrer do jogo.

    PANELO
    Raça: Hume
    Idade: 16



    Panelo é uma garota de 16 anos que ama dançar e cantar. Ela é primeiramente a namorada de Vaan, mas não se sabe ainda o que acontece entre o casal depois que Vaan conhece Ashe, não se sabe também se ela ajudará seu grupo ou se vai se voltar contra Vaan.

    BASCH
    Raça: Hume
    Idade: 36



    Basch é o general de Dalmasca mas por alguma razão ele acaba matando seu próprio Rei alegando que ele traiu seu Reino e o vendeu para Archadia, não se sabe se ele tem razão ou ele é o traidor, temos que esperar pra ver. Ele assassinou também Reck, irmão de Vaan.

    Enredo

    Ivalice é um mundo dominado pela guerra e o terror. Em conflito estão o Ipério de Archadia, localizado no continente de Valendia,com o maior poder bélico do mundo e o Império de Rosalia, localizado no continente de Ordalia. Os motivos visíveis desse conflito que ja dura anos são as diferenças políticas e religiosa e claro, a ambição de expandir seu território e dominar os países menores. Entre esses países menores está o Reino e Dalmasca que fica localizado em um ponto estratégico, entre os dois países maiores que travam essa guerra sem fim, e não é preciso nem dizer que qualquer um dos dois países que conseguir o domínio sobre Dalmasca terá uma grande vantagem nesta guerra. Essa vantagem é conseguida pelo Império de Archadia que invade Dalmasca com seu exército sobre o comando dos Juíses, que agora ao invés de pregar a paz e a justiça como em Final Fantasy Tatics Advance, pregam o terror, aliás os juízes terão um papel muito importante no jogo, tanto que um deles é o logo do jogo e todos sabem que os logos da série dizem muito sobre o seu enredo, é ver ver o meteoro no logo de Final Fantasy VII pra vermos a importância que eles terão no enredo. Ashe, a princesa de Dalmasca ao ver seu país invadido, foge para fundar um grupo de resistência a Império de Archadia ao mesmo tempo em que Vaan planeja invadir o castelo para vingar a morte de seu irmão Recks, assassinado pelo general Basch, e é ai que a jovem princesa e o jovem aventureiro tem seus destinos cruzados. É o início do já épico Final Fantasy XII.

    Alguns fatos a entender

    O general Basch matou Recks, o irmão de Vaan, e provavelmente o Rei de Dalmasca e pai de Ashe, mas em algumas fotos podemos ve - los lutando lado a lado.
    Vaan tem uma namorada no início da História, a jovem Panelo, mas não se sabe o que vai acontecer após o encontro dele com Ashe, será que ela se voltará contra eles? Teremos que esperar pra ver tudo isso.

    ASPÉCTOS TÉCNICOS

    Gráficos

    Os gráficos serão arrasadores como sempre. A Square desenvolveu uma nova engine em que é possível se fazer os personagens com uma quantidade menor de polígonos mas com mais efeitos, o que proporciona uma qualidade superior a FFX e X-2, mesmo esses dois últimos usando uma quantidade maior de polígonos. Com isso é possível se trabalhar melhor os cenários e as texturas, dando assim mais vida e interação personagem/cenário. Sendo assim podemos esperar gráficos realmente arrasadores.
    Falando em cenários, os produtores visitaram vários lugares do planeta para buscar inspiração, lugares exóticos coma a Turquia e países do da região do Mar Mediterrâneo e modernos como Nova york, dai já podemos ver de onde sairam os prédios gigantes presentes aos montes e espalhados pelas cidades. Os efeitos de luz parecem estar muito bons também, agora eles estão aplicados de uma maneira mais realista do que em FFX e X-2.
    Desta vez a camera será livre, poderá ser rotacionada 360º, assim poderemos aproveitar todos os detalhes dos cenários.
    Enfim, podemos esperar gráficos de babar, pois parece que a Square Enix está aproveitando todo o potencial do PS2.

    Som

    Quanto ao som nem tenho muito o que falar já que temos mais uma vez o mestre Nobuo Uematsu no comando mas desta vez ele conta com a ajuda de Hitoshi Sakimoto que já trabalhou no clássico Vagrant Story (quem já jogou Vagrant Story sabe da qualidade sonora, é impressionante) além de Final Fantasy Tatics e Tatics Advance e jogos de sucesso como Ogre Battle Tatics Ogre e até Breath of Fire V e Yoko Shimomura (Legend of mana, Kingdom Hearts) juntos eles estão trabalhando em mais de 90 músicas, mas pelo que parece Nobuo está trabalhando apenas na música tema enquanto Hitoshi trabalha e Yoko Shimomura trabalham nas demais.

    Jogabilidade/Sistema de Batalha

    Todos sabem que a jogabilidade de um RPG se resume a uma coisa: Sistema de Batalha. Esse é um dos segredos do sucesso de um RPG além do enredo é claro, e nesse quesito Final Fantasy XII promete mudanças radicais na série, a começar pelo novo sistema denominado de ADB: Active Battle Dimension, que seria uma evolução do tão aclamado Active Time Battle ou do Conditonal Time Battle usado em Final Fantasy X. Nesse ponto podemos ver uma influência clara de Vagrant Story e Final Fantasy XI, já que os monstros são visíveis na tela e não a transição do cenário para a batalha. Como os monstros são visíveis, podemos dar adeus aos encontros aleatórios. A vantagem desse sistema é que você tem a opção de fugir de batalhas ou preparar seu grupo para enfrentar certos tipos de monstros. Mas não pense que será tão fácil assim fugir da batalha, se um monstro sentir sua presença, seja pelo cheiro ou de vista, ele correrá atrás de você, podendo atrair outros inimigos ao redor. Mas para facilitar a nossa vida, um radar bem parecido com o de Metal Gear Solid será adotado, ele mostra os personagens do seu grupo, NPC's, inimigos, caminhos, entradas, saídas, baús e save points, mas parece que a seta que indicava seu caminho em FFX foi abolida - alegria pra uns, tristeza pra outros.

    Falando agora nas batalhas, as mudanças são muitas, a começar pelo fato de que você só controla um personagem dos três que estão participando da batalha, é o chamado líder, que poderá ser trocado com os botões L1 e R1. Quanto aos outros personagens que você não tem controle total, o que acontece? É ai que entra o sistema chamado Gambit, com esse comando você poderá dar ordens aos outros personagens do seu grupo. Normalmente, seus aliados sempre usarão ataques físicos contra o inimigo mas com esse sistema você poderá fazer com que eles usem magias e ataques especiais, podendo gerar combos espetaculares!!! Mas para ter acesso a certos comandos, você terá que obte-los primeiro, seja comprando em Gambit Shops, encontrando em baús ou derrotando monstros.

    Como é padrão da série, os modos Wait e Active estarão presentes, pros mais inexperientes, o modo Wait é ideal, nele você pode pensar no que fazer o tempo que quiser, já no Active a batalha é mais dinâmica e se bobear leva ferro.
    Apesar da mudança, a barra de ATB aida está presente, logo a baixo do nome de cada personagem do seu grupo, mas desta vez funciona de forma diferente: Se você usar uma magia, terá que esperar a barra se encher para ai sim o personagem usar a magia, igual quando se usa um GF em Final Fantasy VIII só que neste a barra se esvaziava em vez de encher.
    Outra mudança é o adeus as telas após a batalha, como não há diferença entre a batalha e o cenário, a experiência, itens e dinheiro conseguidos na batalha serão mostrados em uma janela chamada Battle Log no canto superior esquerdo da tela.

    As mudanças não param por ai, haverá a possibilidade de troca de armas e armadura durante a batalha, coisa que em FFX também é possível, a camera poderá ser movida 360º durante a batalha, dando a possibilidade de visualizar melhor a batalha e ver se nenhum inimigo o atacará pelas costas, já que as vezes um inimigo te ataca só para chamar sua atençao enquanto um outro ataca pelas costas.

    As mudanças são muitas, o que leva a série a um outro rumo daqui pra frente, pelo menos é o que parece, tomara que na prática essas mudanças sejam tão boas quanto parece.

    Battle Log



    O Battle Log é a janela onde mostra todas as mensagens importantes da batalha como danos, status, aliados mortos, itens e magias usados além da experiência e o dinheiro conseguidos após a batalha.

    Radar



    Uma mistura do Radar de FFX com o Soliton Radar de MGS, mostra inimigos, NPC's, baús, inimigos, entradas, saídas etc..

    Summons

    Desde Final Fantasy VII, os Summons se tornaram um show a parte, com apresentações espetaculares quando são invocados. Eles já foram chamados de vários nomes, Espers, GF, Eidolon, Aeons e parece que em FFXII eles serão chamados de Summons mesmo.As fotos estão com qualidade baixa, devem ter sido tiradas direto do trailer mas já é alguma coisa.

    Ultima

    Trazido diretamente de Final Fantasy Tatics Advance, Ultima é um Totema da raça Nu Mou's (raça presente apenas em FFTA). Ela aparece no último trailer de FFXII, parece uma máquina que tem um canhão na parte de baixo mas tem asas e um rosto de mulher.



    Ifrit

    Como sempre, não podia faltar Ifrit em um Final Fantasy. No trailer, o demônio do fogo aparece em uma caverna de lava preso por uma corrente. Ao ser invocado, Ifrit quebra as correntes e sobe para a superfície junto com a erupção.



    Velius

    Velius apareceu como inimigo em FFT como parte do grupo dos demônios. Ele aparece no trailer com uma lança e depois solta um raio de fogo pelas mãos.



    Adrammelech

    Muito parecido com outro Totema de FFTA pertencente aos Bangaa. Como Velius, Adremmelech é demônio. Ele tem asas e parece um dragão.




    Airships

    Os airships são marca registrada da série tendo sempre o personagem Cid envolvido seja na criação ou mesmo pilotando essas magníficas máquinas voadoras. Em FFXII, parece que os airships terão papel importantíssim no enredo, já que aparecem aos montes sobrevoando as gigantescas cidades ou sendo usados como máquinas de guerra. Os produtores estão dando uma atenção especial a essas máquinas; nas fotos podemos ver vários tipos, as mais tradicionais que são as caravelas voadoras, outras já tem um ar mais moderno e outras parecem verdadeiras naves futuristas, umas são gigantescas, parecendo fortalezas inteiras e outras são bem pequenas.

    Produtores

    Producer : Yasumi Matsuno (Ogre Battle, Tactics Ogre, FFT, FFTA, Vagrant Story)
    Background Art : Isamu Kamikokuryou (FFX)
    Image Illustrator : Yoshitaka Amano (FF series, Kartia : The World of Fate)
    Director : Hiroyuki Itou (FFIV, FFVI, FFVIII, FFIX, FFT)
    Production Supervisor : Jun Akiyama (FFVII, FFT, Vagrant Story, Kingdom Hearts)
    3D Map Director / Character Designer : Akihiko Yoshida (Ogre Battle, Tactic Ogre, FFT, Vagrant Story, Wild Cards)
    Art Director / Graphics and Animations : Hideo Minaba (FFV, FFVI, FFIX, FFT, FFTA, Super Mario RPG, Parasite Eve)
    Music and Soundtrack : Nobuo Uematsu (Main FF, FFTA),Yoko Shimomura (Legend of Mana, Kingdom Hearts) and Hitoshi Sakimoto (Ogre Battle, Tactics Ogre, FFT, FFTA, Vagrant Story, Breath of Fire V)

    Imagens -















    Não vou postar mais fotos para o tópico não ficar + pesado

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    Última edição por Berethor, the Gondorian; 19-01-2005 às 00:32.



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