
Postado originalmente por
Leho
Mana fluids recuperarem mais ajudaria a todos, acredito que esse não seja o caminho
De fato, mas se mesclar um mana fluid mais barato e recuperando mais, com aumento de cura de druids e com uma forte redução de heal para pallys e knights, isso seria efetivo.
Hoje estaria assim:
2 mana fluids = 8 exuras de um kina (curando 300 vamos supor), 1 vita+ gran de pally (curando 600), 4 gran de um mage (curando uns 800), 2 sio+ 1 gran de druid (curando 1000+), embora esse nem tenha essa vida vida antes do lvl 190~.
Ficaria:
2 mana fluids = 12 exuras de um kina (curando apenas 200 ao todo), 2 vita de pally (curando 500 ao todo), 2 vitas de mage (curando uns 1000 ao todo), 3 sio de druid (curando 1500+ ao todo).
Isso apenas em relação aos "heals", mas mages também atacam com uso de mana, logo, a vantagem seria grande sim, pois 1 mana fluid representaria uns 8 exori vis por exemplo.
Ou seja, 1 mana fluid na mão de um mage teria MUITO mais utilidade que na mão de um knight, logo, um kina precisaria de MUITOS mana fluids para poder caçar, gastando bem mais e lotando sua enorme cap, enquanto sorcerers precisariam de poucos mana fluids para fazer a festa.
Como tornar viável o que eu falei? Simples, fazendo o mesmo que ocorreu no update passado em relação aos danos: dependerá MUITO do magic level e pouco do level.
Inventei isso agora, mas achei que faz bastante sentido.
Abraços.