Curtir Curtir:  0
Resultados 1 a 10 de 20

Tópico: [Desatualizado] Enciclopédia Knights.

Hybrid View

Post Anterior Post Anterior   Próximo Post Próximo Post
  1. #1
    Avatar de Valeria Freitas
    Registro
    03-10-2004
    Localização
    Pitangui terra boa Terra Linda.
    Posts
    3.775
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Arrow

    Tabela elaborada para hunts de Kinas.


    Armas que podem ser encantadas:

    São ao todo 5 axes, 5 clubs e 5 swords:

    Swords: Spike Sword / Blacksteel Sword / Dragonslayer / Mystic Blade / Relic Sword

    Clubs: Clerical Mace / Crystal mace / Orcish Maul / Cranial Basher / War Hammer

    Axes: Barbarian Axe / Knight Axe / Headchopper / Heroic Axe / War Axe

    Algumas armas já contém elementos nelas, não precisando ser encantadas.
    As conhecidas e testadas já:

    Fire Sword: Dano adicional de fogo.
    Fire Axe: Dano adicional de fogo
    Serpent Sword: Dano adicional de terra.
    Ice Rapier: Dano adicional de gelo.

    Se souberem de mais alguma arma, favor me dizer também que eu edito, ok?

    Como encantar sua arma:

    Essas pedrinhas são as que podem ser encantadas:


    Small Rubys - para encantar com fogo - (Sorceres)
    Small Saphires - para encantar com Gelo (Druidas)
    Small Amethityes - para encantar com Energy (Sorceres)
    Small Emerald - para encantar com terra (Druidas)

    Com elas em mãos (se nao tiver, pode compra-las nas lojas de joias), peça a um amigo druida ou sorcerer para encanta-las para voce, oferecendo alguns mana potions (cada gema usa 300 de mana, entao conte quantas pedras quer encantar, e de ao mago a quantidade certa, para que ele nao fique em prejuizo). se preferir, pode usar o trade para comprá-las ja encantadas, e voce deverá pagar o preço pedido pelo mago. essas gemas encantadas não vendem em npcs, e somente magos level 30+ e premmys acconts podem fazê-las.
    Para usar a gema encantada em sua arma é muito fácil: coloque a gema e a arma em sua muchilinha, e clique na gema, escolhendo use with, e clique em sua arma, Vualá! ela estará encantada, e voce lookando ela, verá que ficou com 1000 cargas do elemento escolhido, e seu dano foi dividido conforme o ataque da arma, levando um pouco do ataque para o dano elemental.
    pode parecer que esse dano é relativamente pequeno pela porcentagem destinada a ele, mas pense: danos elementais nao tem defesa e sao constantes, e em meio a vulnerabilidade do bicho a esse elemento escolhido, dará um dano mais forte as vezes até que o ataque fisico, se o bicho for resistente a dano fisico e vulneravel ao elemento usado para encantar.

    quando voce encanta uma arma, ela fica com 1000 hits do elemento, e será usado até o ultimo hit, não podendo ser retirado o encantamento ou ser trocado. Pra que voce nao erre ao encantar sua arma, veja abaixo o tipo de Hunt que quer fazer, escolha com cuidado o elemento predominantemente vulnerável no respaw todo, e só então encante sua arma. Alguns bichos não requerem encantamento de armas, então aconselho que use uma arma igual ou imediatamente abaixo a do seu level, para fazer o encantamento, e nao passe aperto quando precisar matar um ou outro bichinho (ghosts por exemplo) que sao imunes a danos físicos.
    Lembre-se que em armas de duas mãos, a proporção do dano do elemento é maior 1 ponto. voce ganhará um a mais no dano do elemento, mas perderá em defesa, pois não poderá usar escudos com elas.


    Heal com life potions, exana mort, exura e uhs:

    À venda em Npcs de suprimentos mágicos:

    Health Potions: Vendido a players a partir de qualquer level, cura aproximadamente 150 pontos de sua life. Custa 50 gps cada e a Bp sai por 1000 gps (1k). Pesa 1.80 oz cheio . A bp cheia pesa 54 oz. Vazio pesa 1.70. Bp vazia 52 oz.
    Strong
    Health Potions: Vendido para players a partir de level 50, cura aproximadamente 300 pontos de sua life. Custa 120 gps cada e a Bp sai por 2200 gps (2.2k). Pesa 2.00 oz cheio. A bp cheia pesa 58 oz. Vazia 1.80. Bp vazia pesa 54 oz.
    Great Health Potions:
    Vendido para players a partir de level 80, cura aproximadamente 600 pontos de life. Custa 250 gps cada e a bp sai por 5000 gps (5k). Pesa 2.20 oz cheio. A Bp cheia pesa 62 oz. Vazia 2.00. A bp vazia pesa 58 oz.
    ultimate healing rune (uhs): A cura depende do ml e precisa level 24 para usar, ml 4. Custa 175 gps cada runa no npc e a bp sai por 3500 gps (3.5k). Compra-se na mão de players bem mais barato. Sabendo negociar, pode-se obter um preço bem abaixo do npc. Antes da mudança, ainda valia a pena usar em levels mais baixos, agora perdeu totalmente seu uso, a não ser que se tenha um druida amigo que se proponha a faze-las para voce, um maker, ou até mesmo estoques antigos de antes do update. Cura bem pouco, podendo chegar até a marca de 144 pontos de cura (ml7, maximo atingido por mim em testes). Continua inconstante na cura, dando exausted, não se tornando mais efetiva, e sendo totalmente substituida pela Health potion, saindo bem mais em conta.
    Exura: magia usada para heal. Usa-se 20 de mana para cada heal. Depende do ml para sua eficácia, em média healando 48 de life (testes feitos por mim, ml7). Ainda usada para low levels, em hunts que nao trazem perigo algum. Variavel.
    Exana Mort: Magia para kinas, introduzida no update. Usa-se 65 de mana para cada heal. heala em torno de 93 de life (eu cheguei a atingir 121 pontos de heal máximo algumas vezes com ela, ml7), sendo variavel no uso. quanto maior o ml, maior o heal. Usada em hunts que requerem um heal pequeno, em que o player não corra risco de vida.
    Mana potions: Substituiu a mana fluid no update, e é vendida em somente um tamanho para kinas: mana potions, e custa 50 gps cada e a bp sai por 1000 gps (1k).
    Permaneceu com o mesmo peso anterior, tanto cheio quanto vazio. Ficou mais barato que o mana fluid vendido antes, e enchendo a mana aproximadamente 100 pontos. Pode se atingir mais que isso, mas nunca muito abaixo dos 100. Substituição da hora pra nós, kinas!

    Bem, as potions deverão ser escolhidas conforme o tipo de hunt que voce pretende fazer e conforme o seu level.
    O uso de mana potions permaneceu o mesmo, com kinas andando com o mesmo número de bps que andavam antes. Vai depender também do tipo de hunt que voce irá fazer, se usará as magias de cura, que dependem de mana para healar. quanto mais voce usar, mais gasta.



    Hunts com armas encantadas:

    Aqui explanarei as melhores formas de caçar com armas encantadas. Levarei em consideração as vulnerabilidades e resistências dos bichos, e colocarei a melhor forma de matá-los com as mesmas. Lembrem-se de que bichos que tem vulnerabilidade a danos físicos, podem ser mortos da mesma maneira sem encantamento. Nessa tabela, estarei colocando os bichos que podem ser mortos com armas encantadas, explorando as resistências e vulnerabilidades dos mesmos. Para que se torne entendível para vocês a nossa nova forma de jogar.

    Eis aí alguns bichos (não colocarei os vulneráveis a somente danos físicos, por serem óbvios, ta meus amores?).

    Vulneráveis a danos físicos:


    Acolyte of the Cults:
    Tem resistências a earth, ice e holy. Então nada de encantar armas com terra e gelo para ir matar eles. Encantem com energy. Será a melhor maneira de matá-los bem rápido. Pois eles tem vulnerabilidade a energy.

    Barbarians Brutetamer:
    São resistentes a ice, energy e holy. Vulnerabilidades somente contra físico. Para matá-los com arma encantada, seria bobagem, pois você teria que encantar contra fogo ou terra, o que não mudaria muito, e você gastaria uma gema atoa, e teria o seu dano de físico diminuído.

    Crocodiles:
    São resistentes a terra e ice. E vulneráveis a físico, energy e fire. Para matá-los com efetividade, você deverá encantar sua arma com energy e fire, e sentar o braço!

    Enlightened of the Cult:
    Resistentes a gelo e holy. Vulneráveis a físico e energy. Encante sua arma com energy, para explorar bem a vulnerabilidade dele.

    Hydras:
    Imunes a terra, resistentes a gelo e vulneráveis a físico e energy. Encante sua arma com energy. Hunt boa para se caçar em grupo, com sorceres. Devido as resistências a gelo e holy, pallys e druidas não são muito efetivos contra elas. O druida deverá ir somente para sio. Não testamos ainda para saber se somente dando o sio, o druida poderá sharear XP. Pelo que disseram no teaser, a pessoa não poderá ficar inativa, e por entendimento se ele está dando sio, poderá ganhar XP também, mas ainda não é comprovado.

    Lizards Snakecharmer:
    Imune a terra, resistente a gelo e energy e vulnerável a físico e fogo. Arma encantada com fogo mais efetivo.

    Necromancer:
    Imune a terra, resistente a gelo e energy e vulnerável a físico e fogo. Arma encantada com fogo. Se for caçar blokando, poderá levar sorcerer ou pally como shotter, pois é vulnerável a holy também.

    Novice of the Cult:
    Resistente a terra e gelo, e vulnerável a físico, energy e fogo. Encante sua arma com energy ou fogo, que você terá maior efetividade ao matá-los. Esse compensa ir com arma encantada.

    Pirate Buccaneer:
    Resistente a terra e vulnerável a físico, gelo, energy e fogo. Tanto faz aqui encantar a arma com algum dos elementos a que ele é vulnerável. Para caçar com shotter, leve druida ou sorcerer.

    Priestess:
    Resistentes a terra e fogo e vulneráveis a físico e Holly. Não é um bicho bom de se caçar com arma encantada, e como não temos um respaw exclusivo de priestess, um pally como shotter seria efetivo aí. Vale a pena ressaltar que esse tipo de bicho coexiste com vários outros, e somente olhando o respaw em que eles aparecem e vendo a vulnerabilidade do conjunto, você poderia considerar essa caçada efetiva como uma caçada em grupo.

    Valkyries:
    Resistentes a gelo e fogo, então não encante sua arma, é gasto atoa. Vai na porrada mermo!

    Warlock:
    Imunidade contra gelo, energy e fogo, resistência a terra e vulnerabilidade contra físico e holy. Aqui, o mais efetivo seria sharear a XP com um pally, e sem arma encantada. Hunt mais especifica para jogadores de level mais alto, com pallys shootando.

    Witch:
    Imune a energy, resistente a terra e vulnerável a físico. Nada de encantamento na arma, então. Cole nela e seja feliz!

    Resistentes a danos físicos:


    Bem, esse tipo de bicho não ficou totalmente inviável para um kina caçar, só que você demorará um pouco mais para matá-lo, então exploraremos aqui, as vulnerabilidades contra elementos, fazendo com que ao caçá-los com armas encantadas fique uma Hunt melhor em termos de efetividade. Esse tipo de bicho você terá melhor sucesso ao caçar em grupo, com shooters específicos contra as vulnerabilidades dos mesmos.


    Eí-los:


    Ancients Scarabs:
    Tem imunidade contra terra, resistência contra físico e energy e vulnerabilidade contra ice e fire. Para matá-los, nem pense em encantar sua arma com terra, não tirará quase dano nenhum do físico e a terra não fará efeito. Como tem resistência contra físico, esse terá que ser morto com arma encantada com gelo e fogo. Hunt boa para se caçar com amigo druida e sorcerer, você blokando.

    Barbarian Bloodwalker e Skullhunters:
    Resistência contra físico, gelo e energy. Vulnerabilidade contra terra. Como ficam no mesmo respaw que o Brutertammer, sua arma deverá ser encantada com terra, pois você terá 3 tipos de bichos vulneráveis a esse elemento, junto com um com vulnerabilidade a fisico, o que não fará diferença ao ir matar os brutetammers junto. Druidas seriam bem vindos a caçar em party, shareando a XP, pois é um lugar bom para eles. Kinas podem caçar por lá, mas levando em consideração a resistência a físico, e sabedor de que irá demorar um pouco mais para matá-los, e com arma encantada a vulnerabilidade à terra é que fará a diferença aí.

    Behemoths:

    Resistente a físico, terra, energy e fire e vulnerável a gelo. Excelente bicho para se blokar para druidas. Além do sio que diminui muito o gasto do bloker, se o bloker conseguir sharear a XP somente blokando, poderá dividir XP com o shooter, e com isso, se torna uma dobradinha excepcional pra druidas/kinas. Eu fui numa Hunt behe com o Terereko, ele blokando e eu shootando na Terereka. Como ainda não tenho level suficiente para sharear a XP com ele, ficamos na duvida se o bloker ganharia XP caçando em party shareada. O vídeo está disponível na videoteka dos druidas, e infelizmente o vídeo do bloker deu pau, e não pude postar ele aqui, para que vocês vissem a efetividade. Faremos outro hoje ou amanhã, mostrando o bloker em atividade, lurando e usando técnicas de bloker. Mas vocês podem pegá-lo por que o Terereko aparecia blokando, e somente quando ia lurar, o que é o mais importante para um bloker, que ele ficava longe de minha tela e eu não conseguia pegar. Como achávamos que estava gravando junto, não pensamos na possibilidade de ele poder dar pau. Mas vale a pena ver o vídeo!

    Black Knight:
    Imune a terra e gelo, resistente a físico, energy e fogo, e vulnerabilidade somente para holy. Hunt para ser blokada, e usando como shooter um pally. Como temos somente um respaw desse bicho no tíbia todo, e é somente um que vem por respaw, não é bicho que se cace por XP.

    Blood Crab:

    Imunidade contra terra e gelo, resistência a físico e vulnerabilidade contra energy e fogo. Encante sua arma com energy ou fogo, e somente levará um poukinho mais tempo para matá-lo. Eu na Valviotz, level 22, consegui matá-los, com um pouco de dificuldade, mas consegui. Creio que um level um pouco maior que isso e com skills melhores não terá muita dificuldade em caçá-los não.

    Dwarfs, Dwarfs Guards, Soldiers, Geomancers:

    Resistentes a físico (guards somente) e a terra, e vulneráveis a fogo (exceto Geomancer, que é resistente a energy, fire e terra e vulnerável a gelo). Em caves que não se tenha Geomancers, encante sua arma com fogo e seja feliz. Hunt ainda viável para kinas, mas ainda não testei depois do update. Creio que se não mexerem nos bichos depois do feedback do Craban, ainda seja uma Hunt proveitosa para kinas, com arma encantada com fogo. Em caves que se tenha muitos Geomancers, é bom levar outra arma encantada com gelo, para matá-los com maior efetividade.

    Dragons (Hatchling, Lord, Lord Hatchlings):
    Imunes a fire, resistentes a terra e energy (dragon e Lords) e vulneráveis a gelo e energy (Hatchlings). Ainda viáveis para kinas Hunt solo, com armas encantadas de gelo, ou uma arma mais forte como uma avenger, por exemplo. Hunt excelente para druidas, sendo que se o kina for de bloker, e a XP poder ser shareada, outra excelente dobradinha druida/kina.

    Dworcs Fleshhunter, Venomsniper, Voodoomaster:
    Imunes a terra, resistentes a holy (exceto Fleshhunter) e vulneráveis a gelo e fogo. Um bom Hunt para kinas low levels, com armas encantadas com gelo ou fogo. Para quem gosta (Euuuuu!!!!!) é um prato cheio de grana e diversão!

    Beholder , Elder Beholders:
    Imunes a terra, resistentes a gelo e energy (Elders) e vulneráveis a fogo. Hunt boa para low levels e mid levels, a partir do level 25 (Beholders), e levels maiores para Elders (level 60/70 com boas skills), com armas encantadas de fogo.

    Elephants:
    Resistentes a físico e gelo e vulneráveis a energy. Arma encantada com energy.

    Elf, Elf Scout e Arcanist:
    Resistentes a holy, energy e fogo (Arcanist) sendo que o Arcanist é o único que tem vulnerabilidade a holy. Bicho esquisito, sem resistência e sem vulnerabilidade a físico, podem ser mortos com armas comuns, sem encantamento, e se preferir encantá-las, não a encante contra energy e fogo. Eu não encantaria uma arma para caçar esse tipo de bicho. A meu ver, não mudou nada para kinas a caçada desses bichos, a não ser uma provável demora (não muito sentida) para matá-los.

    Fire Devil e Fire Elementals:
    Imunes a fogo, Devil resistente a físico, terra e energy e Elemental resistentes a nada, vulnerabilidade a gelo. Para matá-los, encante sua arma com gelo.

    Frosts Giant e Giantess:
    Imunes a gelo, resistente a fogo e holy (Giantess) e vulnerável a Energy (Giantess). Encante sua arma com energy para fazer esse tipo de caçada. Como os dois estão sempre juntos, não fará diferença o dano de energy no Giant, já que ele não é resistente e nem vulnerável, mas será efetivo contra a Giantess.

    Frosts Dragons e Frost Dragon Hatchiling:
    Imunes a terra, gelo e fogo, resistentes a físico e vulneráveis a energy (os filhotes). Com a resistência a físico, os hls estão reclamando que matá-los está mais difícil um pouco, devido a resistência. Hunt muito pouco efetiva para se caçar em grupo, já que as imunidades a terra, gelo e fogo impedem com que druidas e sorceres sejam bem sucedidos nesse tipo de caçada. Hunt solo para kinas hls se tornam agora, depois do update, pouco lucrativas devido ao gasto de potions. Poderia se pensar em caçá-los junto com druidas, somente para heal, onde com certeza se diminuiria o gasto.

    Gargoyles:
    Imunes a terra, resistentes a fisico e vulneráveis a fogo. Arma encantada com fogo.

    Ghost:
    Imune a fisico e a terra, e resistente e vulnerável a nada. Arma encantada com qualquer elemento mata eles, sendo que no meu teste, energy se tornou mais efetivo por tirar mais dano dele. Depende bem do lugar onde vai se caçar, já que eles aparecem sempre acompanhados de outros bichos, devendo ser levado em consideração as vulnerabilidades e resistências dos outros bichos no respaw, para que se evite ter armas encantadas que não sejam efetivas ao resto do conjunto.

    Ghouls:
    Imunes a death (sd), resistentes a terra, gelo e energy e vulnerável a holy. Tanto faz encantar a arma ou não para matá-lo, mas se tiver que usar armas encantadas onde se tenham vários, prefira a de fogo, onde ele não tem resistencia. Vale lembrar aí o resto do respaw, e as suas resistências e vulnerabilidades, para não se encantar armas com elementos não efetivos ao resto do respaw.

    Giant Spiders:
    Imunes a terra, resistentes a gelo e energy e vulneráveis a fogo. Use arma encantada com fogo para matá-las. Como bloker, prefira levar um sorcerer como para shooter, pois será mais efetivo com magias e wand de fogo.

    Green Djinn:
    Resistente a fisico, energy e fire, vulnerável a gelo e holy. Arma encantada com gelo, e se for blokar prefira pallys como shooters, pois é vulnerável a holy.

    Hero:
    Resistente a fisico, terra, gelo, energy, fogo e holy. Vulnerável a death somente. Infelizmente, um bicho que se tornou dificílimo para kinas e pallys. Para kinas, somente o ser bloker ficou viável, e com um druida como shooter, usando a necortic Rod + exori mort, e de quebra dando sio no bloker. Em levels equiparados, a XP pode ser dividida, se o blokar for requerimento para shareamento, como expliquei um pouco acima, e estarei editando assim que eu tiver certeza.

    Ice golems:
    Imune a gelo, fogo, holy e death, resistente a fisico e vulnerável a energy. Para matá-los, use arma encantada com energy.

    Ice Witches:
    Imune a gelo, resistente a terra, fogo e holy, e vlneravel a energy. Para matá-los, use a arma encantada com energy.

    Kongras:
    Resistentes a terra, energy e fogo, vulneráveis a gelo. Use arma encantada com gelo para melhor desempenho neles. Eu já testei eles com a Valviotz, e ficaram mamão com açúcar para kina, com arma encantada.

    Larvas:
    Imunes a terra, resistentes a energy e vulneráveis a gelo e fogo. Use arma encantada com fogo ou gelo.

    Liches:
    Imunes a terra e death, resistentes a energy, e vlneraveis a holy. Como não tem resistencia a fisico, levels mais ou menos altos já conseguem matá-las, principalmente se forem junto com pallys, seja como bloker ou como Hunt em grupo, com XP shareada.

    Lizards Sentinel e Templar:
    Imunes a terra, resistentes a gelo e energy, e vulneráveis a fogo. Muita efetividade com arma encantada com fogo. Snakchammer ficou extremamente fácil agora, com arma encantada com fogo e sua vulnerabilidade com fisico.

    Mammoths:
    Resistentes a fisico, terra e gelo, vulneráveis a fogo. Use arma encantada com fogo.

    Marid:
    Resistentes a terra, energy, fogo e holy, e vulneráveis a gelo. Use arma encantada com gelo para melhor desempenho, pois a resistencia a fisico tornou um pouco mais difícil sua matança, e o dano da vulnerabilidade a gelo compensa a resistencia do fisico.

    Merlklins:
    Resistentes a energy, fogo e holy, vulneráveis a gelo. Arma encantada com gelo, e cole neles, os matando em primeiro lugar.

    Minos, minos Archer, Guard e Mages:

    Resistentes a fogo(exceto mage) e holy, terra e energy (somente os Mages), vulnerabilidade a gelo. Arma encantada com gelo em todos se quiser caçá-los.

    Mumies:
    Imunes a terra e death, resistentes a gelo,e vulneráveis a holy. Não se precisa de arma encantada para caçá-los. Deve ser observado que não temos respaws únicos de mumies, eles sempre vem acompanhados de outros bichos. Levando em consideração a imunidade a terra, escolham o elemento terra somente onde não tiver muitos bichos imunes a esse elemento, pois com arma encantada com gelo, é possível se matar esse tipo de bicho também, só tendo um poukinho mais de dificuldade e dependendo dos skills, nem se sente essa dificuldade.

    Orcs, Orcs Bersekers, Leaders, Rider, Shaman, Spearman, Warlord e Warriors:
    Resistentes a energy, holy e fogo (somente Warlord), vulneráveis a terra. Arma encantada com terra, e seja feliz!

    Pirates Corsair, Cuthroat, Ghost, Marauder e Skeleton:
    Imunes a físico e terra (ghost) e death (Ghost e Skeleton), resistente a terra e holy (Corsair, Cuthroat e Marauder), vulneráveis a gelo (Corsair e Cuthroat), fogo (Corsair, Cuthraot e Marauder), energy (marauder) e holy (ghoste e Skeleton). Como temos todos eles em um respaw enorme, use arma encantada com fogo, que se torna efetivo contra todos ao mesmo tempo.

    Quaras Constritor, Hydromancer, Mantassin, Pincher e Predator:
    Imunes a gelo e fogo, resistentes a nada e vulneráveis a terra e energy. Use arma encantada com terra ou energy para matar esse tipo de bicho. Os skills aqui são fundamentais, pois são bichos que requerem maior level e skills para se tornar efetiva a Hunt.

    Scarabs:
    Imunes a terra, resistentes a fisico, gelo e energy, vulneráveis a fogo. Use arma encantada com fogo para caçá-los.

    Sibangs:
    Resistentes a fogo e holy, e vulneráveis a gelo. Como não tem resistência a físico, tanto faz se for matá-los com arma encantada ou não. Deve ser levada em consideração as vulnerabilidades e resistências de Melklins e Kongras, pois o respaw de sibangs e junto com esses dois tipos de macacos.

    Slimes:
    Imunes a terra, resistentes a gelo, vulneráveis a energy e fogo. Arma encantada com energy ou fogo para caçá-los. Esse tipo de bicho também vem quase sempre acompanhado de outros,d evendo ser levado em consideração a Hunt como um todo, onde se tenha esse tipo de bicho, para poder explorar a vulnerabilidade dele em detrimento dos demais. Como não é resistente a fisico, tanto faz se tiver arma encantada ou não. Somente se mataria mais rápido tendo encantamento com os elementos em que ele é vulnerável.

    Stone Golem:
    Imune a terra, resistente a fisico, energy e fogo, vulnerável a gelo. Use arma encantada com gelo para caçá-los.

    Tarântulas:
    Imunes a terra, resistentes a energy, vulneráveis a gelo e fogo. Use arma encantada com gelo ou fogo para caçá-los.

    Terror Bird:
    Resistentes a gelo e energy, vulneráveis a terra e fogo. Como sempre são vistos em port hope, e em pequena quantidade, encante sua arma com fogo ao ir caçar nesse lugar, pois a maioria dos bichos do pântano são vulneráveis a fogo.

    Tortoises, Thornback Tortoises:
    Resistentes a fisico, terra e gelo, vulneráveis a fogo. Arma encantada com fogo para caçá-los.

    Vampires:
    Imunes a terra, resistentes a fisico, vulneráveis a fogo e holy. Encante sua arma com fogo para melhor desempenho.

    Water Elemental:
    Imune a terra, gelo e fogo, resistentes a fisico e holy e vulneráveis a energy. Mate-os usando arma encantada com energy.

    Wyvern:
    Imunes a terra, resistentes a gelo e energy. Tanto faz encantar arma ou não, pois ele não tem vulnerabilidade nenhuma. Vai depender dos skills e de sua paciência para matá-los, pois são muito chatos e quase nunca dão loot, podendo vir woi e wyv fang de vez em quando.

    Adept of the Cult:
    Resisitentes a terra, gelo e holy, e vulneráveis a energy. Arma encantada com energy para matá-los.

    Banshee:
    Imunes a terra, fogo e death. Resistentes a nada e vulneráveis a holy. Tanto faz também matar sem encantamento. Como não tem resistencia a fisico, vai dos skills e armas. Blokar para pallys é o canal.

    Blue Djinns:
    Resistentes a energy, fogo e holy. Vulneráveis a gelo. Arma encantada com gelo para matá-los, devido a vulnerabilidade.

    Bonebeast:
    Imune a terra e death. Rsistente a nada e vulnerável a fogo e holy. Arma encantada com fogo para matá-los.

    Carniphila:
    Imune a terra. Resistente a gelo e energy. Vulnerável a fogo. Arma encantada com fogo.

    Carrions Worms:
    Resistente a terra e energy e vulneráveis a gelo e fogo. Arma encantada com gelo ou fogo para caçá-los. Como vem junto com Rotsworms, que não tem definição nenhuma de nada, recomendo encantar a arma com fogo, para uma maior efetividade de caçada. Aqui, você só terá que fazer esse encantamento, se quiser, já que são bichos muito fáceis.

    Chakoyas Toolsaper, Tribewarden e Windclaler:
    Imunes a gelo, resistentes a fogo e holy e vulneráveis a energy. Encante sua arma com energy e seja feliz!

    Crypt Shambler:
    Imune a terra e a death. Resistente a nada e vulnerável a holy. Não precisa de arma encantada para matá-los, e como sempre vem junto com outros bichos, só tenha o cuidado de ter bons skills ao enfrentá-los, pois batem muito em maior numero.

    Crystal Spiders:
    Imunes a gelo e fogo. Resistentes a terra. Vulneráveis a energy. Arma encantada com energy.

    Cyclops, Cyclops Drone e Smiths:
    Resistentes a energy, holy, gelo (somente Drone) e fogo (somente Smith). Vulneráveis a terra e death. Encante sua arma com terra para caçá-los. Bichos excelentes para dobradinhas kinas/druidas, em low level, em que o kina bloke e o druida mate, usando exori mort e exori terá, shareando a XP se isso puder ser feito.

    Dark Apprendice, Magician, Monk e Torturer:
    Imune a fogo (Torturer), resistentes a nada (Apprendice), terra (Magician e Torturer), gelo, fogo e holy (magician), e energy (magician e Torturer). Vulneráveis a fisico (Dark Monk), gelo (Torturer). Analisando todos eles, melhor encantar a arma com gelo, pois com esse elemento se mata todos os coelhos com uma cajadada só, so tendo um poukinho de dificuldade (mínima) no Torturer, devido a sua resistencia a gelo.

    Demon Skeleton:
    Imune a terra, fogo e death. Resistente a nada e vulnerável a holy. Não encantando a arma com fogo ou terra, tanto faz se você usar arma encantada ou não. Precisa de bons skills para caçá-los.

    TESTES DE CURA COM UH, EXURA, E EXANA MORT.

    notem que são apenas testes, que dão para dar uma luz na nossa cura.




    Vulneráveis à Dano Físico:


    Vulneráveis à Earth:


    Vulneráveis à Ice:


    Vulneráveis à Energy:


    Vulneráveis à Fire:


    Vulneráveis à Holy:


    Vulneráveis à Death:



    TABELAS DE IMUNIDADES

    DEATH



    EARTH



    ENERGY


    FIRE



    DANO FISICO



    HOLY



    ICE




    TABELAS DE RESISTENCIAS

    DEATH



    EARTH



    ENERGY



    FIRE



    DANO FISICO



    HOLY



    ICE





    Outras mudanças que chegaram com o Update 8.12:

    Armors Novas:

    Fireborn Giant Armor
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.

    Arm: 15 , sword +2, protection fire +5%, ice -5%


    Windborn Colossus Armor
    It can only be wielded properly by knights of level 90 or higher.

    Arm 15, Weight 120 oz, +5% energy, earth -5%, Club +2.

    Skullcracker Armor
    It can only be wielded properly by knights of level 85 or higher.

    Arm: 14, Weight 110 oz, +5% death protection, holy -5%.

    Oceanborn Leviathan Armor
    It can only be wielded properly by knights of level 90 or higher.

    Arm: 15, Weight 100 oz, +5% ice protection, energy -5%.

    Lavos Armor
    It can only be wielded properly by knights and paladins of level 60 or higher.

    Arm: 13, Weight 85 oz, +3% fire protection, ice -3%.

    Earthborn Titan Armor
    It can only be wielded properly by knights of level 90 or higher.

    Arm: 15 , Weight 120 oz, protection earth +5%, fire -5%.

    Crystalline Armor
    It can only be wielded properly by knights and paladins of level 60 or higher.

    Arm: 13, Weight 84.50 oz, +3% ice protection, energy -3%.

    Armas Novas:

    Dark Trinity Mace

    Ataque: 51, Defesa: 32 (-1), Peso: 99.0 oz, Level mínimo: 120 1 Mão, não encanta.


    Emerald Sword
    Ataque: 49, Defesa: 33 (+2), Peso: 42.0 oz, Level mínimo: 100, 1 mão, não encanta.

    The Calamity
    Ataque: 51, Defesa: 35, Peso: 68.0 oz, Level mínimo: 100, 2 mãos, não encanta.

    Nightmare Blade
    It can only be wielded properly by players of level 70 or higher.
    Attributes: Atk: 46, Def: 23 -3
    Hands: One-Handed
    Weight: 46.00 oz.

    Jagged Sword
    Attributes: Atk: 21, Def: 14 +1
    Hands: One-Handed
    Weight: 29.00 oz.


    Steel Axe
    Attributes: Atk: 21, Def: 10
    Hands: One-Handed
    Weight: 41.00 oz.

    Hellforged Axe
    It can only be wielded properly by players of level 110 or higher.
    Attributes: Atk: 51, Def: 28 +2
    Hands: One-Handed

    Solar Axe
    It can only be wielded properly by players of level 130 or higher.
    Attributes: Atk: 52, Def: 29 +3
    Hands: One-Handed
    Weight: 110.00 oz.

    Obsidian Truncheon
    It can only be wielded properly by players of level 100 or higher.
    Attributes: Atk: 50, Def: 30 +2
    Hands: One-Handed

    Dark Trinity Mace
    It can only be wielded properly by players of level 120 or higher.
    Attributes: Atk: 51, Def: 32 -1
    Hands: One-Handed
    Weight: 99.00 oz.


    Shields:

    Rainbow Shield
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    Strange elemental magic flows over this shield. Peso: 69 oz. Def 30.

    Encantavel. Cada encantamento dura 20 minutos.

    Eles se transformam com os encantos.

    Encantando com energy: Sparking Rainbow Shield: aumenta a velocidade em +10 e sua defesa vai para 36.
    Encantando com fogo: Fiery Rainbow Shield: Aumenta o seu skills de shild em +3 e vai para 36 de defesa.
    Encantando com gelo: Icy Rainbow Shield: Vai para 39 de defesa.
    Encantando com terra: Terran Rainbow Shield: Aumenta a velocidade de recuperação de vida e sua defesa vai para 37.


    Fiery Rainbow Shield
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    It has been temporarily imbued with fire magic and boosts your shielding skill.

    Icy Rainbow Shield
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    It has been temporarily imbued with ice magic and has a greatly increased shielding value.


    Sparking Rainbow Shield
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    It has been temporarily imbued with energy magic and increases your speed.


    Terran Rainbow Shield
    It can only be wielded properly by knights of level 100 or higher.
    It has been temporarily imbued with earth magic and boosts your regeneration.

    Os novos shields podem ser encantados. como podem ver, e depois do encantamento, eles adquirem novas habilidades.


    Só quero avisar um trem:
    Deu trabalho digitar isso tudo, ficar olhando a tabelinha bicho por bicho, e prestar atenção para não digitar errado. Mesmo depois de revisado, pode conter erros e conto com vocês para me dizer onde estão, para que eu possa consertar. Eu gosto de fazer as coisas para vocês, para tornar suas vidas mais fácil. E sei que mesmo a maioria tendo esse sentimento e que são sabedores disso, sempre tem uns injuados que só sabem criticar. Já vo avisando que to nem aí pra esses, viu? E se num gostarem, que vão pintiar macacos!!!!!!!



    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    Última edição por Valeria Freitas; 28-07-2008 às 10:36.

  2. #2
    Avatar de Valeria Freitas
    Registro
    03-10-2004
    Localização
    Pitangui terra boa Terra Linda.
    Posts
    3.775
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Arrow 100 Coisas para o treino se tornar legal (mto legal).

    1 - ver tv
    2 - faz as tarefas (coisa ke se torna interessante na frente do pc)
    3 - perambular pela casa sempre olhando o char
    4 - jogar jogos em flash na net
    5 - ouvir musika, msn , orkut, forum
    6 - conversa com os safado ke tive na vip
    7 - aprender a tokar um instrumento ( recomendo guitarra - violão)
    8 - pensar nas futuras hunts, depois dos skills subirem
    9 - aushsuas fikar olhando os "%" subirem aos poucos ( isso vicia)
    10 - ver trade para se informar
    11 - nunk fikar olhando mto tempo pra o treino isso enjoa -.-'
    12 - olhar "akeles sites" para os meninos
    13 - escrever depoimento pra seus amigos no orkut ;p
    14 - dançar emcima da cama ( essa foi FODA" ) aisaisas
    15 - beber agua ( faz bem pra saude)
    16 - BEBERRRR COCAAA COLAAAAA (n faz mto bem, masss eh bom)
    17 - Planejar um assalto ao banco brasil (zuera)
    18 - Fazer novas amizades no tibia sempre e bom
    19 - fikar Rodando o char (auhsuashs)
    20 - dar emcima dakela gata
    21 - ler um livro (o tempo passa rapidao)
    22 - escrever um livro
    23 - criar um album de fotos online pra seu char
    24 - ir ao banheiro (asuhsauhs, eu vou varias vezes)
    25 - baixar musikas
    26 - dar exiva no pessoal ( lol, to sem criatividade ein)
    27 - comer alguma coisa na cozinha (trenar sempre me dá mtaa fome)
    28 - conversar no game chat ( eh mto legal experimente 1 vez)
    29 - kem eh premmy pode tentar ser tutor ( mto dificil)
    30 - fikar sem faze nada (no meu caso deito na cama ;D)
    31 - fikar olhando os "puffs"
    32 - arrumar o seu kuearto ( ele ta mto bagunçado)
    33 - ver um filme no pc (eu coloko nakela tela pekena e fiko vendo)
    34 - baixar "virtual dj" e remixar suas musikas (mto legal)
    35 - olhar seu horoscopo
    36 - conversar no telefone com amigos e amigas
    37 - ver sites de fofocas ( coisa de mulher ;p)
    38 - Jogar game boy (pra kem tem )
    39 - responder esse topico (xD)
    40 - organizar material da escola
    41 - enxer o saco de hl's do srever ( sempre faço isso)
    42 - visitar o erig (fan site mto legal)
    43 - jogar guitar hero ( \.../ )
    44 - ver videos engraçados no you tube
    45 - ver vidios de tibia (boss, hunts, war, etc...)
    46 - Fazer onomatopéis (sugestão de um cara lá)
    47 - Ver desenho
    48 - Ler tirinhas online
    49 - Jogar banco imobiliario sozinho (ou online)
    50 - Jogar truco online (sugestão)
    51 - Dar um toke a cobrar no celular da sua amiga
    52 - Pensar em uma tatica pra chegar nakela gata da sua sala (boa)
    53 - Participar de Bate PaPos
    54 - Visitar sites de humor (piadas mto legais)
    55 - Dar akela olhada na janela pra ver o movimento
    56 - Passar trote nakelas pessoas chatasss ( mto massa)
    57 - Chamar um amigo pra ir na sua ksa
    58 - Chamar akelaa gata pra ver um filmezinho e dps vc sabe... (boa)
    59 - Editar fotos ( tem uns programa mto massa)
    60 - Dar + dicas pra mim aumenta + o topico
    61 - Desenharrr (Eu adoro, mais n desenho bem)
    62 - Pedir free items (FODA -.-")
    63 - Ouvir Rádio
    64 - Ver animes ou ler mangá
    65 - Criar um novo outflit pro char
    66 - fazer ou ouvir paródias (Mto EnGRAÇADU)
    67 - Criar sua própri tirinha ( xD )
    68 - Planejar um acamopamento com a galera
    69 - Fazer gifs animadas
    70 - Ler piadas sobre tibia
    71 - Começar a fazer um outfit
    72 - Comprar items no TRADE (omg)
    73 - LEr a enciclopedia de knight (kero ir pra lá)
    74 - Mandar recado pra akela gatinha
    75 - Comer food (errr)
    76 - Passar trote nos 0800 ( mto masssa enxe saco das atendente)
    77 - Gravar cds de musika
    78 - Assinar tibiabrcam e faze videos das suas hunts
    79 - Tomar cuidado com pk's
    80 - Cortar as unhas
    81 - Treinar o Ingles
    82 - Planejar o dominio do mundo
    83 - Limpar o mouse e o teclado (que tão mto sujos)
    84 - Ver tópicos inúteis (FoDA aushauhsaus)
    85 - Ver o Pskonejott, mostra tempo online do char
    86 - Ver o Dirrego (flogão mto rox)
    87 - Jogar emuladores (nintendo, Gb, etc...)
    89 - Ver sites de noticias (globo, uai, terra, etc..)
    90 - Chamar um amigo pra te ajudar a não fazer nada (Boa uAHSUahsuaS)
    91 - Fexar os skills (qto mais vc olha mais demora)
    92 - Tirar meleka do narix
    93 - jogar jo ken po online
    94 - Fazer revista de cruzadinhas, dietas, etc. (coquetel, tem o site)
    95 - Jogar joguim do celular ( omeu tem um massa da bolinha vermelha)
    96 - Organizar Seus cd's
    97 - Ver cliper no youtube
    98 - Votar no paredão do bbb
    99 - jogar sumladores do voÔ ( eu amo pilotar)
    100 - Me ajudar a colokar mais 100 dicas!!!!!


    Espero que se divirtam!

    Obrigada, Vinicius!



Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •