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Tópico: [Desatualizado] Enciclopédia Knights.

Visão do Encadeamento

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  1. #10
    Avatar de Valeria Freitas
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    Arrow Lugares de caça diversos - 2.

    Mount Sternum



    Esta é uma montanha localizada ao norte da cidade de Thais, vulgo “cyclop montain” como o próprio apelido diz, é a montanha dos cyclops!
    A montanha em si não é um grande desafio, para cavaleiros de leveis 30 em diante, pois só é habitada por cyclops. Skills e equipamentos elevados não são necessários, 65/65 e um knight set já dão conta do recado.
    Nesta montanha se esconde uma caverna, também habitada por cyclops. Com spawns menores do que os encontrados na montanha, e de quebra 2 spawns ótimos com muitos ghouls!
    Os perigos se encontram no fundo desta caverna! Onde você pode encontrar: Fire elementals, dwarfs (soldiers, guards e geomancer) e uma giant spider. Sendo assim um lugar mais arriscado do que na superfície, somente para cavaleiros corajosos ;]

    Dragons Lair de Venore



    O lar de dragões mais conhecido do continente, adorado por alguns e temido por outros...
    O lugar perfeito para os destemidos, e fortes cavaleiros. Já era a época que dragões eram temidos no continente tíbia, agora é mais do que normal caça-los! Para cavaleiros de level 70 em diante dragons lair de venore é um ótimo lugar, contanto que tenha skills bons, no mínimo 80/80 e uma arma poderosa! Equipamentos bons são acinselhaveis, pois ao contrario do que dizem, dragões tem um ataque forte, podendo ser comparado ao de um dwarf guard.
    Não satisfeito com os dragões comuns, grandes guerreiros também podem matar os dragon lords, que são vermelhos como o fogo e tem combos poderosos! Porém estes não são fáceis de ser derrotados como os dragões normais, no entanto você pode precisar de um level maior...

    Dragons Lair de Edron



    Outro conhecido lar de dragões, tem buracos com spawns de 2 a 4 dragões!
    E nos andares inferiores alguns dragon lords.
    Um lugar pequeno porém perigoso para personagens inexperientes, um cavaleiro com level 65 em diante da conta do recado.

    Dragons Lair de Ankrahmun



    Fica situado nas montanhas á oeste do deserto de Ankrahmun.
    Varia de spawns pequenos a médios, podendo encontrar dragon lords também!
    Não é tão consagrado quanto os de Venore e Edron, e pode ser enfrentado por cavaleiros de leveis variando entre 50 e 60.

    Dragons Lair de PoH



    Fica escondido nas planícies de PoH, perto das giant spiders! Um lar parecido com o de Thais.
    É um lugar um pouco escondido, mas pode ser encontrado por bravos aventureiros que buscam os bosses de PoH. Não é habitado por tantos dragões, nos andares inferiores podem ser encontrados dragon lords. Os spawns são pequenos, com exceção do ultimo andar que é um pouco mais perigoso. Até podendo encontrar o líder dos dragões, um dragon chamado “Demodras” muito forte, podendo tirar hits de mais de 500 pontos.
    Cavaleiros de level 75~80 podem enfrentar este lugar!

    Cyclopolis



    Ao norte de Edron, fica a famosa cidade dos cyclops, que talvez tenha ficado famosa pelos behemoths que moram nas profundezas dessa cidade.
    Mas não são só cyclops que habitam cyclopolis, logo no primeiro andar você também pode encontrar: dwarf soldiers, dwarf guards, e um respawn “misto” onde encontramos: orc berserkers, orc liders, minotaur archers, mages, guards, elf scouts, arcanists, e também wild warriors.
    Nos andares inferiores (-3 em diante) o lugar começa a ficar mais perigoso, pelo fato de terem vários fire elementals espalhados por todos os cantos.
    Indo mais a fundo, podemos encontrar dragons e um dragon lord (isolado). E mais a fundo ainda, os temíveis behemoths!
    Para caçar em cyclopolis, cavaleiros de níveis 40 em diante são aconselhados, skills 75/75 e equipamentos razoáveis!

    Dark Cathedral



    Muito conhecida pelos tibianos de leveis 25+, habitada por outlaws, ou seja, bandidos, ou foras da lei...
    Nela podemos encontrar bandits, smugglers, wild warriors, assassins,dark monks, tarantulas, slimes, rotworms, ghouls, demon skeletons, skeletons...
    Tudo isso só no primeiro andar, no segundo andar o bixo pega! Muitas witches, assassins, dark monks, dentre outras criaturas...
    Uma duvida de muitos tibianos é se, precisamente precisamos enfrentar giants spiders no caminho para DC, a resposta é... talvez! Existe um caminho para quem não quer se deparar com uma, que é seguir bem pelo meio de PoH (que muito pelo contrario do que muitos pensam, não existe giant spiders no meio de PoH, apenas mais ao fundo) tomando cuidado com o grande spawn de minotauros. Quando estiver chegando perto da cathedral, vá em diagonal para a mesma...
    A única coisa que pode interferir no meio do caminho, é alguma giant spider fora de seu spawn original (ou lurada, como preferir) mas, é o risco que você corre indo para CD!

    Chor (Lizards Village)



    Chor é onde fica situado o acampamento dos lagartos, á sudeste de Port Hope.
    Lizards não são tão poderosos para knights de leveis maiores do que 30, com bons equipamentos e skills razoáveis.
    Entretanto é um lugar meio “chato” de se caçar, pelo fato dos sentinels (arqueiros do grupo) correrem para dentro dos spawns, e te levarem para onde tem mais deles.
    Os templars, por sua vez não apresentam muito perigo, possuem defesa fraca e um ataque relativamente fraco. Já na segunda parte do acampamento, podem ser encontrados os snakecharmers, os bixos mágicos do grupo. Dão danos fortes e podem causar problemas, portanto tente evita-los se for caçar por lá!

    Banuta (Apes land)



    Á nordeste de port hope, se encontra a terra dos macacos.
    Perigosa para uns, o paraíso para outros... Perigosa pois uma raça deles, chamada sibang, é uma criatura muito ágil (haste plx) e te lura para dentro dos spawns, fazendo com que apareçam mais sibangs, podemos dizer que você é metralhado ao enfrentar mais de três sibangs por vez.
    As kongras são macacos lerdos, que tem um ataque fraco e uma defesa mais fraca ainda, difernte dos merlkins que são criaturas mágicas, que possuem um combo muito forte, tirando seu hp rapidamente. Fora que, esse tipo de macaco é encontrado em muitos lugares de banuta, se for um cavaleiro fraco prefira evita-los.
    O ponto forte deste lugar é que, os macacos são uma fonte grande de dinheiro.
    Pelo fato de ser um lugar que necessite ter muito life, só é uma boa caçada para knights de leveis maiores do que 50. Com equipamentos bons, e skills bons.

    Dwarf mines



    Situadas em kazordoon, a cidade dos anões.
    Existem muitas minas para serem exploradas, todas habitadas pelos anões mineradores.
    Em seus primeiros andares é um ótimo lugar pra knights de níveis baixos, só existem dwarfs e rotworms. Mais abaixo os dwarf soldiers, para knight mais treinados. E mais abaixo os guards, para níveis maiores (level - 40~) eles possuem hits altos, exigindo skills bons e equips bons.
    Em algumas cavernas você pode até encontrar dwarfs geomancers, ou até criaturas mais fortes.

    Elf Village



    O lar dos elfos, fica bem distante de Venore.
    Aqui o loot é mínimo, porém a experiência é muito boa para kinas de leveis maiores do que 30, não precisando de skills muito bons, e equips razoáveis.
    Aqui pode-se encontrar todos os tipos de elf, os próprios elfs, os arqueiros (scouts) e os mágicos que são os arcanists. Fora os dragões que estão um pouco escondidos.
    Se tiver sorte/azar você pode encontrar o boss dos elfs, o Dharalion.

    Orc Fortress



    Orc Fortress, um lugar perigoso para cavaleiros de níveis baixos! Como o próprio nome já diz, é a fortaleza dos orcs, onde você pode encontrar todos os tipos de orcs (orc, orc spearman, orc warrior, orc rider, orc berserker, orc leader, orc warlord).
    Para conseguir caçar tranqüilamente na fortaleza você precisa ter no mínimo level 55, skills 80/80 e equipamentos bons, os orcs mais fortes (berserker, leader e warlord) batem muito forte, portanto esteja com bons equipamentos, recomendo: royal helmet, dragon scale mail, crown legs e demon shield.
    Enquanto estiver lá dentro, evite avançar muito no subsolo. Lá embaixo habitam muitos warlords e você pode arranjar encrenca se invadir o seu território, ande com cautela!
    Os andares superiores são melhores para você, que não quer se deparar com um warlord em sua frente! E sempre evitando a torre do “orc powder”, porque tem spawns muito grandes de berserkers, leaders e warlords!!!

    PoH (Plains of Havoc)



    Seu nome faz jus a sua aparência, a “planície da destruição” é habitada por diversas criaturas poderosas. Palco de uma guerra do passado tibiano, esta planície é rodeada por várias giant spiders, portanto tenha cuidado quando andar por este lugar! E esteja preparado para o pior, você pode dar de cara com o boss das giant spiders, a “the old widow” uma poderosa aranha que destrói todos os guerreiros que vê em sua frente!!! Sim, ela é realmente muito forte!
    O level aconselhado para se caçar em PoH é 40, com skills 75/75 e equipamentos razoáveis. Não se assuste com essa historia de aranhas gigantes! Pois estas não precisarão ser enfrentadas se você respeitar as “linhas demarcatórias” o esquema é caçar apenas na parte dos cyclops, onde você também encontrará alguns minotauros.
    Ao sul do templo existe alguns orcs, com exceção dos warlords. E logo ao norte uma caverna cheia de rotworms, e mais abaixo um spawn enorme de slimes.
    Muitas outras criaturas podem ser encontradas ao longo de uma explorada na planície, como dragões, wyverns, outlaws, um vampiro...
    Esteja sempre preparado para aranhas luradas por outros personagens!

    Lvl 80-lvl 110

    Dlair de Edron/Venore
    xp/hora: 80k-110k
    skills:80/80+
    o que levar: mfs e algumas uhs para alguma emergência, obisidian knife para usar nos draggys
    mostrosragons e em certos lugares Dragon Lords
    loot: muito gps, steel helmets,green dragon scales, green dragon leathers,broad swords,crossbows. Rares: wands of inferno, dragon hammers,dragon shields,small diamonds, dragonbone staffs.
    waste: não

    obs:existe um respaw de apenas um dragon lord numa cave no meio do respaw de edron, e um numa torre em venore, caso queira matá-los,ha chance de aumentar sua xp/hora e melhorar seu loot se tiver sorte

    Orc fortress
    xp/hora:
    varia do numero de gente que se caça, geralmente 40-75k hora
    skills:80/80+
    o que levar: mfs, uhs para emergencia e algumas parcels para envio de loot
    mostros: Orcs, Orc spearman, Orc Berserk, Orc Leader, Orc Shamman e em andares mais baixos e na torre : Orc Warlords, Orc Riders, War wolf
    loot::pouco gold, muitas halberds, chain armors, scimitar, plate armor, broadswords, sword rings, wands of plague. Rares: Warrior Helmet, Sam old backpack.
    obs.ode se caçar Orc warlods tomando sempre o devido cuidado; assim aumentando a xp/hora e com sorte o loot

    Helheim
    xp/hora: 100k
    skills:80/80+
    o que levar: mfs e uhs para alguma emergencia, obsidian knife para usar nos bonebeasts e food
    mostros: Demon skeletons, bonebeasts, Mummy, Ghouls, Crypt Shambler, Beholders e em andares mais baixos Elder Beholders
    loot: muito gold, Plate armor, battle hammers, battle shields, two handed swords, yellow piece of cloth, brown piece of cloth, morning stars, beholder eyes. Rares: Guardian shield, Quagmire rod, Beholder Shield, small diamonds
    waste: nao
    obs.: Descendo vc chegara à área dos Elder beholders, ai existe muitos bonebeasts e beholders.Existe umas salas com Braindeaths e alguns poi monsters, não aconselho a descer nestas salas.

    Poi Dlair
    xp/hora:
    110k Lurando os dls
    skills:80/80+
    o que levar:: Um Elder Druid para sio, geralmente vc paga os mfs para o sio e se divide o loot, como combinado. Uhs para alguma emergência e obsidian knife.
    mostros: Dragon Lords
    loot::Muito gps, red dragon leathers, red dragon scales, energy rings,strange helmet, small sapphires. Rares: Royal Helmet, Dragon Scale Mail, Tower shield, Fire Swords, Dragon Lord Troppy, Dragonslayer
    waste: nao, porem o lucro n pode ser muito bom caso n caia um rh ou uma dsm
    obs.:Levar Destroy Fields Runes, Pick, Vial of Oil, 2 Vial of Blood, e Holy Trible
    Cuidado no momento que vc desce! Pode haver mais de 4 dls.Lembrando que sio n atravessa mais paredes, o druid precisara estar na mesma linha que vc para que possa usar.


    lvl 110+

    Frost draggys


    xp/hora::120-200
    skills:90/90+
    o que levar:muitas bps de mfs e algumas de uhs, soft boots, obsidian knife
    mostros: Frost Dragons e Dragons
    loot: Muitos gps, energy rings,strange helmets, steel helmets,green dragon scales, green dragon leathers,broad swords,crossbows. Rares: wands of inferno, dragon hammers,dragon shields, dragonbone staffs. Dragon Scale Mail, Royal Helmet, Tower Shields, Dragonslayer, Shards, Ice rapier
    waste: vai depender muito de sua sorte, mas geralmente o gold paga mfs e algumas uhs.
    Bem vi q faltava um tutorial de como caça-los, e por ser uma criatura nova muitos não conhecem, e é muiiiiiiiito boa para xp, faz 150k hora facil


    1800 hit points
    2100 Experience points per kill
    Abilities: Melee (0-200), Smoke Wave (0-350 Physical Damage), Berserker Bomb (0-240), Paralyze, Smoke Exori (0-120 Physical Damage), self-healing.

    Entao, eu aconselho somente players mais experientes para caçar em okolnir, pois eu mesmo ja levei combos de 1000 de apenas um frost draggy, entao vale lembrar q ele nao é que nem um simples dragon lord, ele é muito mais perigoso, porem se souber como caça-lo, se gasta bem menos para matar um do q um dl, ja q as vezes os ataques dele por ser danos de melee, as vezes n funcionam, ou tiram pouco dmg.

    Como matar:
    Eu aconselho skills altas(90/90+) aki e uma arma descente, anih weapon ou armas da arena do nivel warlord, e um level 110+, pois se vier dois frosts há um grande risco de morte se n tomar cuidado,e se vier (oq é provavel qdo n se conhece o respaw) tente correr e lurar um só, se n der... n economiza, exori gran nos infelizes.
    Use soft boots e mfs mara mata-lo, pois mesmo q vc use 2-3 mfs para matar um, o loot paga,dropam muitos gps, portanto, usa exura sem dó xD; se viu q amarelou .. aconcelho usar uh, pois ele paraliza e corre qdo life esta red, e é ae q esta o perigo de tomar combo de wave e deitar.

    Svargrond Mines

    xp/hora::120-200
    skills:90/90+
    o que levar:muitas bps de mfs e algumas de uhs, soft boots,
    mostros: Todos os tipos de Cults, Nightmare, Destroyers, PlagueSmith, Lost souls
    loot: Muitos gps, small Sapphire, Voodoo Doll , Energy Ring Music Sheet (fourth verse,), Key Ring, Wand of Inferno , Piggy Bank ,Skull Staff Blue Robe, Platinum Amulet,Mysterious Voodoo Skull ,Amber Staff ,Lunar Staff .Steel Helmet, Plate Armor, Crystal Sword ,Shard ,Time Ring , Knight Armor, Knight Legs , Sapphire Hammer , Platinum Amulet , Ancient Shield, Concentrated Demonic Blood, Demonic Essence, Double Axe, Soul Orb, Death Ring ,Skeleton Decoration ,Knight Legs , Boots of Haste , Giant Sword,Skull Helmet, Steel Boots,Dreaded Cleaver , Chaos Mace ,Titan Axe
    waste: vai depender muito de sua sorte, mas geralmente o paga mfs e algumas uhs.

    obs.Veja Videos sobre o lugar, pois existe diversas caves dentro das mines, algumas só com crystal spiders, enliht~of the cult e nightmares, sem lost souls plaguesmith e destroyers pois estes são waste.

    Fichas fornecidas por Squall Fox e Kyord e imagens feitas by Valéria Freitas

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    Última edição por Valeria Freitas; 20-01-2008 às 09:39.



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