
Postado originalmente por
Inmortal
Chega de idéias "ragnarokzadas" plx, do jeito que está já ta "organizado"
Chega é de ignorância, isso sim!
Dark Eden, um jogo mais antigo que o famoso
Ragnarok, possue um sistema de
party com essas características que eu citei no outro tópico:
- A experiência é dividida por todos que estiverem na tela, batendo ou não no bicho.
- Quem não tiver contato visual com o resto do grupo, não ganha experiência.
- Quanto mais gente na party, maior é o bônus de experiência.*
- A localização de quem está na party aparecendo no mapa.
E mesmo assim, qual o problema de utilizar um sistema parecido com o de outro jogo? Pensem nas vantagens disso, não só no fato de ganhar mais experiência, como também aumentar o entrosamento dos jogadores e acabar com a monotonia das caçadas.
Eu até entendo quem não gostou da proposta, mas também não precisa sair dizendo "
cópia de Ragnarok, MU, blábláblá". Pense um pouco antes de falar.
*
Bonus de Experiência: No
Dark Eden, existia uma quantidade extra de experiência na
party, quanto mais gente no grupo, mais experiência o bicho dava. Se a área de caça tivesse um bom custo/beneficio, todos sairiam ganhando muito mais do que em uma “
hunt solo”. Além de ser mais divertido e seguro, é claro!