Introdução:

Diablo II é um RPG que pode ser jogado tanto no modo Single Player quanto no modo Multiplayer, por TCP/IP ou Battle.net

O objetivo principal do jogo é fazer as quests, existem quests de busca, para resgatar alguém ou algum grupo e quests para destruir os demônios que atormentam as cidades, entre eles o Diablo, Chifrudo, Capeta, Demu, Vermelhão etc...que da o nome ao jogo[Diablo, duh!].
Ele é o ultimo boss no Diablo II normal, mas a expansão te da mais um desafio: Baal, o senhor da destruição.


Ato 1 - Rogue Encampment


É a primeira fase[oh, rly?], é o acampamento das Rogues Arqueiras. Nesse ato você terá que completar 6 quests, são elas:

Den of Evil
Sisters Burial Grounds
The Search for Cain
The Forgotten Tower
Tools of the Trade
Sisters to the Slaughter

Sendo que na ultima terá que matar o Boss do ato: Andariel, uma mulher-aranha-gigante, que ataca principalmente com veneno, e o veneno dela é bem chatinho.

Ato 2 - Lut Gholein

É um ato que se passa no deserto, aqui você terá 6 quests também, são elas:

Radament's Lair
The Horadric Staff
The Tainted Sun
The Arcane Sanctuary
The Summoner
The Seven Tombs

Na última você matará o insetão Duriel, boss do ato 2, ele fica num lugar estreito, então é mais difícil matá-lo se você for algum tipo de mago[a].

Ato 3 - Kurast Docks

Aqui você vai deixar o calor do deserto de Lut Gholein e enfrentar o clima úmido de uma floresta. Também há 6 quests nesse ato, são elas:

The Golden Bird
Blade of the Old Religion
Khalim's Will
Lam Esen's Tome
The Blackened Temple
The Guardian

Na última, como de costume, matará o boss do ato, nessa você enfrentará o irmão do Diablão: Mephisto, um espectro que fica flutuando no ar.

Ato 4 - Pandemonium Fortress

Aqui você estará num inferno, com demônios e almas perdidas, amaldiçoadas e presas nesse mundo. Esse ato constitue apenas 3 quests:

Fallen Angel
The Hellforge
The Terror Ends

Na última você enfrentará o Diablão. Um chifrudo vermelho que ataca basicamente com fogo.

Você que possui a expansão e acha que fechou o jogo matando o chifrudão....pode ir tirando o cavalinho da chuva, com a expansão vem mais um ato, ei-lo:

Ato 5 - Barbarian Highlands

Nesse ato os bárbaros estão em guerra com as forças de Baal, durante sua jornada você verá barbarians lutando contras os monstros e cuidado, pois eles têm catapultas. Nesse ato você terá que completar 6 quests:

Siege on Harrogath
Rescue on Mount Arreat
Prision of Ice
Betrayal of Harrogath
Rite of Passage
Eve of Destruction

Na última você irá enfrentar o Baal, cuidado, pois ele se duplica!

Matou-o?

Parabens, você fechou o jogo[agora sim]

Agora vá fazer tudo de novo nos modos Nightmare e Hell


Classes:

Existem 5 classes no Diablo II, mas a expansão te dá mais 2 opções de escolha.

Amazons:

São mulheres guerreiras que lutam usando lanças, arpões, arcos e bestas. Uma amazon necessita de um pouco de vitalidade, força e muita destreza, energia não precisa, mas é bom ter uma energia boa pra não gastar muitos potions de mana. Amazons usam arpões, lanças, bestas e arcos.

Barbarian:

São especialistas no combate corpo-a-corpo, é uma das duas únicas classes que pode usar 1 arma em cada mão, e tem um enorme poder físico. Um barbarian precisa de bastante força e vitalidade, e um pouco de destreza. Barbarians usam espadas, clavas ou machados.

Necromancer:

Necromancers são magos que podem sumonar caveiras e golens, também são grandes conhecedores de maldições. Um necromancer precisa, principalmente, de energia e vitalidade, e um pouco de força, mas só o suficiente para usar as armaduras. Necromancers usam Wands.

Paladin:

Ao contrário do que muitos pensam[graças ao tibia], paladins são guerreiros puros que seguem rigidamente sua religião, paladins são capazes de produzir auras para si mesmos e para seus amigos, e também podem abençoar seus escudos, tornando sua defesa maior ainda. Um paladin precisa de destreza, vitalidade e força, energia é dispensável. Paladins usam Scepters.

Sorceress:

Feiticeiras que lutam basicamente usando as técnicas do fogo, gelo e eletricidade, sua força mágica é enorme. Uma sorcerer precisa, principalmente, de energia, depois vem destreza, força apenas para usar as armaduras, e vitalidade pra não morrer muito rápido. Sorceress usam staffs, podem ser tanto de uma mão quanto de duas mãos.

Classes que vêm com a expansão:

Assassins:

Assassinas são especialistas em armadilhas e mecanismos infernais, muito rápida, uma assassina precisa principalmente de destreza e vitalidade, e força para poder usar as armaduras. Assassins usam umas garras, uma em cada mão.

Druid:

Magos que controlam a natureza, um druid é capaz de invocar animais como lobos, ursos, pássaros e uma minhoca gigante que não lembro o nome. Um druid ataca com as forças da natureza, criando vulcões, tornados e etc...Um druid precisa basicamente de energia e vitalidade, e um pouco de força para usar as armaduras, druids podem usar clavas, machados ou espadas.


Itens:



Itens crafted:

são itens criados através de fusões com o Horadric Cube[achado em lut gholein]

são 4 fórmulas para as fusões:

Safety
Caster
Bloody
Hit Power

cada uma delas cria um iten com propriedades fixas que são especificas para determinados personagens. alem dessas propriedades, um item crafted possui uma propriedade semelhante à dos itens raros.

Itens socketed:

é um item em que você pode colocar Gems, runes ou jewels, pode se colocar apenas 1 gem/rune/jewel por socket./


Itens ethereals:

são itens que não podem ser reparados, seus nomes são cinzas e geralmente são transparentes.

Charms:

São itens que te dão bônus, para ganhar os bônus basta estar com os charms no intentório

Jewels:

São jóias que podem ser usadas num item socketed, para obter atributos especiais.

Runes:

Também são itens que podem ser usados nos sockets dos itens socketed, mas se você usar, por exemplo, 3 runas Tir, num item com 3 sockets, esse item se tornará um item unique.

Você também pode aumentar o grau de suas runas, fundindo uma certa quantidade de runas de mesmo tipo no Horadric Cube, para formar uma runa de grau maior.

por exemplo:

3 runas EL = 1 runa ELD

Gems:

Existem 7 tipos de gems no jogo, cada uma delas tem 5 qualidades diferentes, e cada tipo de gem da um atributo diferente quando adicionadas à um item socketed.
Para aumentar a qualidade de uma Gem basta fundir uma certa quantidade de gems iguais no Horadric Cube, por exemplo:

3 chipped Rubys = 1 Flawed Ruby

Itens Modifiers:

São itens que possuem prefixos e sufixos especiais, esses itens modificam o personagem por tempo ilimitado, desde que o personagem esteja com o item equipado.


Horadric Cube:

É um cubo que você usa para fundir certos itens.



Hirelings:

São mercenários, cada ato possui um tipo de mercenários diferente, apenas o Ato 4 não possui mercenários, mas o anjo Tyrael pode ressuscitar seu mercenário.


Shrines:


São altares, poços encontrados pelo mapa, usando-os você poderá ganhar bônus temporários ou recuperar seu HP, mana ou stamina. Ou então até poções venenosas, explosivas. E também existem as shrines que aumentam a qualidade de uma gem, outras que criam portais, e explodem mandando bolas de fogo pra todos os lados.



FONTE: eu mesmo e Esse site.

ps: do site só tirei uns nomes que não sabia, o resto foi por minha conta, então pode ter algo ai errado ou informações faltando, sintam-se livres pra perguntarem e postarem também informações que estão faltando.