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Tópico: Pacotão de idéias

  1. #1
    Avatar de Magiko de Pacera
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    Ideia Pacotão de idéias

    Ok pessoal, algumas coisas aqui talvez já estejam sendo encaminhadas para o próximo update. Muitas delas estão relacionadas entre si...

    NOVO SISTEMA DE RESISTÊNCIA - Grandes chances de estar sendo implementada para o próximo update

    Atualmente o sistema é bastante simples no caso dos monstros: imune ou não. O novo sistema permitirá que os monstros tenham resistências ao invés da completa imunidade ao dano, além de fraquezas. Exemplo: Frost golem com fraqueza ao fogo, recebendo mais dano do mesmo. Witch com resistência, tomando dano porém menor dos ataques de energia ao invés da completa imunidade.

    Há um problema: os fields iriam bloquear muitos monstros pois eles teriam resistência ao invés da imunidade. A idéia é intão que os monstros com resistência não tenham medo dos fields e passem sobre eles. Apesar que isso possa permitir matar de forma muita segura criaturas fortes em determinadas situações, a resistência reduz o dano e portanto tornando o processo muito lento.

    PVP- O lema da CiP sobre o que virá no próximo update no quesito pvp é o fato que de alguma forma os magos irão resistir mais, sendo que não morrerão em uma fração de segundo diante de outro mago. Enquanto que os knights sofrerão MAIS. Isso significa que possivelmente a redução de 50% do dano no pvp seja reduzida ou cortada. E no caso dos magos, novas magias aumentariam a resistência para compensar enquanto knights(eles não se pronunciaram quanto aos paladinos) não.

    Uma idéia para ajudar um pouco os knights seria colocar determinadas resistências nas armaduras e escudos. Exemplo: Dragon scale armor reduziria em 10% o dano proveniente do fogo. As peças de um Set teriam sempre as mesmas resistências, variando apenas na quantia. Um golden set completo, por exemplo, daria uma ótima resistência a energia(apesar que golden set é raríssimo).

    NOVO SISTEMA DE POISON - Grandes chances de estar sendo implementada para o próximo update

    Poison se torna cumulativo: simples e letal. Exemplo: Pise em um poison field e logo você começará a tomar 3 de dano a cada 4 segundos. Agora pise em outro: subirá para 6! Por que 3 de dano por poison field, não é 5? De fato, contudo poison fields ficariam muito poderosos pelo seu baixo custo e enfraquecê-los será necessário.

    Outro fato é que se o dano de poison causado é 1, ele não é cumulativo. Isso para evitar muitas mortes em rookgard por wasps, poison spiders e até snakes, como também para não deixar dworcs venomsnipers e tarantulas extremamente letais.

    Antidote enfraquecido: Antidote não curaria de imediato o poison, apenas reduziria o dano tomado por ele. Exemplo no qual o poder de redução do antidote é 5: você está tomando 20 de dano de poison, usando o antidote você reduz para 15. Usando outra vez reduz para 10 e quando estiver no 5 e usar o antidote, remove completamente.

    Pois bem, de onde virá o poder de redução? MAGIC LEVEL(baseado em uma fórmula). Isso significa que os magos poderão muitas vezes remover o poison nos primeiros antidotes, enquanto que paladinos e principalmente knights teriam que usar várias vezes. Não que seja grande problema: um knight já chama os druids algumas vezes para dar sio, por que não levar umas antidote runes para eles usarem também?

    Uma fórmula para o poder de redução que eu estimei: 1+ Magic level/3

    Não precisaria dizer que isso torna a poison storm um pouco mais eficiente...

    NOVAS MAGIAS - Grandes chances de estar sendo implementada para o próximo update

    Óbvio que todas as magias aqui são idéias minhas. Sabemos já que de alguma forma os magos poderão aumentar temporariamente a resistência deles. Também não irei focar em questões técnicas tais como: level para usar magia, mana e se somente jogadores pagantes poderão usar(provavelmente todas serão). Apenas irei falar de sua funcionalidade.

    Sorcerer

    Enchant weapon

    Atualmente existe o inútil enchant staff, servindo mais para enganar novatos e conseguir algum dinheiro suado com isso. Haveria o encantamento para cada tipo de dano elemental(pode ser que nesse update novos tipos de dano sejam implementados). Podendo ser aplicada em qualquer tipo arma, incluindo em bows e crossbows(não nas munições).

    Para encantar, o sorcerer diria as palavras mágikas e o nome da pessoa que terá a arma encantada. NOTA: a arma deve estar na mão da pessoa. Caso ela esteja levando uma em cada mão, apenas UMA será encantada. Spears,stars, stones e knifes podem ser encantadas também, porém 1 por vez.

    O custo em mana será elevado para encantar porém o tempo que a arma fica encantada é o suficiente para a mana se recuperar de forma normal(sem manafluids e outros métodos que acelerem). É possível encantar com vários elementos juntos, com os seus danos somados porém com o tempo de encantamento de cada um contado separadamente.

    Falando em dano. O dano do encantamento é aplicado SOMENTE quando acerta a armadura ou fere, ataques defendidos pelo escudo não surtem efeito. Um sorcerer tem seus ataques freqüentemente defendidos pelo escudo, portanto usar armas encantadas não será bom negócio para o mesmo. O dano por elemento seria:

    Magic level/2 até Magic level

    Em um exemplo extremo onde Magic level é 90 e a arma está encantada com fogo, energy e acid(dano de poison instantâneo): De 135 a 270 dano elemental somado mais o dano físico que a arma causou. Não considerando resistências.

    Druid

    Mass strong haste

    Druídas de grande experiência conseguem se comunicar com os ventos e chamar eles para ajudar os seus amigos. Essa magia tem a área de efeito de um mass healing e fornece strong haste com duração de 44 segundos para todos que estão na área de efeito. Knights e paladinos sempre vão querer um druid ao seu lado! O custo de 400 de mana para essa magia instantânea é o que eu recomendo.

    Entangle

    Essa magia instantânea afeta o alvo atual. O druída chama as plantas para crescerem envolta do alvo, prendendo-o porém permitindo que ele ataque e seja atacado a distância.

    No entanto a planta somente crescerá se não houver jogadores, obstáculos do mapa ou fields(assim como as plantas do entangle) encima. Ela crescerá mesmo que haja itens encima ou caixas/barris/móveis, movendo ou destruindo em último caso.

    As plantas ficam em pé por um curto espaço de tempo e tem custo de mana elevado. Excelente no pvp e em determinadas situações.

    Dispel

    "Tudo tem a sua forma natural de ser e assim devem ficar." Anônimo

    Essa magia instantânea é utilizada dizendo as palavras mágikas e o nome da pessoa. Ela remove TODOS os estados negativos e positivos. Com ela, um druída pode curar o dano de veneno, fogo, energia por tempo assim como o sufocamento, paralisia e bêbado. E com ela também pode remover a invisibilidade, haste e magic shield. Seu custo no entanto é bastante elevado devido a sua grande utilidade.

    NOTA para mundos pvp-enforced: caso esteja usando energy ring, essa magia poderá quebrá-lo assim como cancel invisibility pode quebrar stealth ring.

    Paladin

    Essa proposta é minha e somente minha. Não faz parte dos planos da CiP.

    Spears hoje tem maior alcance que uma bolt, mesmo pesando mais de 20 oz enquanto que cada bolt pesa 0.8 a 0.9. Com esse update que trouxe novas e mais fortes spears, os bows e crossbow se tornaram pouco atraentes. Arbalest e power bolt é a única exceção de fato. Proposta:

    Redução do alcance das spears em 2 sqm. NOTA: enchanted spears podem ser uma exceção e terem um alcance maior já que são caras.

    Crossbow volta a ser como era antes. Alcance igual ao da bow. Bem, e o arbalest? Arbalest não iria aumentar o alcance como é hoje, contudo ele aumentaria a precisão de todas as bolts disparadas, acertando mais, desperdiçando menos munição e compensando de longe seu peso maior.

    Agradeço pela leitura (e que leitura!) e comentários são bem vindos.

    Agradeço ao Zerus Soldier pela discussão.

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    Última edição por Magiko de Pacera; 09-09-2007 às 18:28.

  2. #2
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    Idéias incríveis!
    Parabéns!
    Destaque para Druid e Paladin.


    Posta no Tibia.com:thumb:
    "Why are you wearing that stupid man suit?"


    [away]

  3. #3
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    Adorei seu post, kra tah d parabens.:riso:
    Principalmente as mudanças pra druid,se num tm nada pra kina naum?

  4. #4
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    Citação Postado originalmente por Gantux Ver Post
    Adorei seu post, kra tah d parabens.:riso:
    Principalmente as mudanças pra druid,se num tm nada pra kina naum?
    O próximo update destacará as novas formas de magias (observe que nenhuma delas é de ataque e sim de suporte). Druids sofrerão as maiores mudanças, sorcerer alguma. Knights e paladinos não creio que esteja no foco em um futuro próximo, apenas coloquei a do paladino pelo fato estranho das pesadas spears voarem mais que as bolts.
    Última edição por Magiko de Pacera; 02-09-2007 às 19:36.

  5. #5

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    axei uma coisa ruim
    agora em rook num vai da pra faze mais as quests du cooper shield e katana pq tem q passar por varios fields e vai acumulando sendo q precisara levar mtaaaaaaaaaaaaaaa food ou life fluid
    o q num sairia compensando




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  6. #6
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    Citação Postado originalmente por kamicasesky Ver Post
    axei uma coisa ruim
    agora em rook num vai da pra faze mais as quests du cooper shield e katana pq tem q passar por varios fields e vai acumulando sendo q precisara levar mtaaaaaaaaaaaaaaa food ou life fluid
    o q num sairia compensando
    Tem antidote rune em rook, apesar do magic level lá ser 0 a magia terá algum poder de redução do dano de poison ainda. Compreenda que o aumento do poder está relacionado ao magic level, contudo eu não construi uma fórmula. Com certeza haveria um poder de redução mínimo.

    No caso da copper shield, são FIRE fields, somente o dano de poison é cumulativo.

  7. #7
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    Citação Postado originalmente por zerus soldier Ver Post
    as ideias foram super bem pensadas parabens (milagre eu elogiando uma proposal)
    mas se vc reduzir os sqm da spear muitos pallys vao começar a chorar nos foruns igual aos irritantes mages que naum percebem que pally/kina fikaram em desvantagem por 2 anos e quando mudaram o lado da vantagem fazem escanda-lo.

    ideia : novo sistema de resistencia
    diminuir imunidade dos bixos fazendo tomar certos danos que naum tomam eh uma ideia muito boa.
    dar fraquezas aos bixos eu naum gostei isso iria aumentar o poder dos mages voltando akela velha apelaçao de antigamente.

    sobre o poison
    eh boa ideia acumular
    mas reduzir a spell antidote naum foi boa coisa
    muitos newbies sobem no wyvern para ver e se salvam com ela se tivessem que usar mais de uma vez seria uma carnificina de newbies.

    magias
    encantar armas eh meio desnessecario visto o grande numero de armas ja existentes e se vc encantasse uma arma de um kina ele bateria danos de energy seria apelaçao pois dano magico naum tem defesa e se tivesse seria a mesma merda que bate com dano normal.
    e se aumentasse ainda mais o hit do usuario os mages chorariam.

    mass strong haste
    poderia dar velocidade aos free accounts perto do druid e a cip nunka daria algum metodo de vantagem para free.

    entangle
    ja existe paralize para pvp ,, mas se fosse usavel apenas contra monstros seria otima.

    dispel
    pessima tirar o utamo vita dos mages durante certas situaçoes eh ridiculo , cancelar invisibilidade ja existe. tirar status negativo eh muito boa e combina com druid.

    paladinos
    soh tem desvantagem na sua proposal.
    Sobre o novo sistema de resistência.

    Fraquezas para determinados tipos é bem diferente da apelação dos magos antes do update. Os magos subiam seus danos continuamente level a level, esse era o problema. A fraqueza de uma criatura aumenta o dano que um mago pode causar nela usando as magias corretas sim! Contudo ainda haveria um limite, o que antes não havia.

    Sobre poison

    Bem, eu já morri para muitas criaturas pois desconhecia o poder delas. Eu vejo muitas vezes perto de ghostland corpo de jogadores mortos pelo wyvern, isso com o antidote atual. Aumentaria a morte para wyverns com a mudança? Sim, creio que o jogo ficaria mais difícil mesmo. Só que vejo paladinos level 15- caçando wyverns sem problema algum atualmente, me parecendo algo fácil demais. Se não quiser morrer para poison, leve antidote runes(outra runa para druid vender!) e manafluids.

    Sobre encantar armas

    O SORCERER encanta a arma do knight e começa a chorar porque está batendo mais? Bem, é decisão do sorcerer encantar temporariamente as armas dos knights. O fato é que knights, assim como chamam druid para curar, chamariam sorcerers para aumentar seu poder de fogo. Knights cobram pelas uhs nas hunts, por que não um sorcerer cobraria manafluids por encantar a arma do mesmo?

    Sobre mass strong haste

    Eu já fui curado por um mass healing sendo free account. Ainda sim é decisão de um premmium account se suas magias vão beneficiar free ou não. Porém você tocou em um ponto interessante: a magia afeta a TODOS, inclusive os inimigos. Use com sabedoria.

    Sobre entangle

    Paralyze é runa, pode ser usada por um sorcerer também. E paralyze pode ser curada facilmente. É bem verdade que paralyze pode deixar de existir pois entangle é bem melhor.

    Sobre dispel

    Cancel invisibility somente sorcerers podem usar e pegam TODOS da tela, inclusive amigos. Realmente dispel é letal, porém ressaltei isso dizendo ainda que seu custo de uso é elevado. E um magic shield custa 50 de mana.

    Sobre os paladinos

    Propostas vão para o bem e para o mal. Minha proposta reduz o alcance das spears sim, mas eles usam escudo bem diferente do crossbow que hoje tem alcance reduzido e NÃO se pode usar escudo. Contudo há melhora para paladinos com level mais alto, com o arbalest com precisão melhorada.

  8. #8
    Avatar de Magiko de Pacera
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    Citação Postado originalmente por zerus soldier Ver Post
    sobre encantar armas
    um amigo encanta a arma de um amigo e este amigo sai matando mages a sua volta com armas apelonas.

    sobre poison :
    muitos pallys caçam muitos morrem tentando.
    druids vendendo antidote runes : druids vendem uh facilmente e sorcerers naum vendem suas runas tao facil.

    sobre mass strong waste :
    free tem exura vita mas naum tem utani hur.

    sobre entangue :
    isso seria uma trap sem escapatoria cara prender o cara no meio de arvores eh apelaçao ,, paralize ja eh bom que da uma reduçao pros outros alcançarem o alvo entangue seria muito brusco.

    sobre dispel
    um sorcerer da utamo pra desce e dar ultimate explosion nos behemoths rapidamente e subir antes de ele desce alguem tira seu utamo ele desce em seguida e bye bye.

    sobre resistencia
    vem ice golem sorcerer says exori flam ice golem are dead.
    20 de mana pra mata o bixo facilmente ???

    sobre paladino
    eh isso valorizaria o inutil arbalest.


    suas ideias sao bem pensadas vale a pena discutir para um possivel aprimoramento se nescesario
    Sobre encantar armas

    Bem, ele teve ajuda e no pvp ter amigos é importante. Não se esqueça que o novo sistema de resistência terá magos usando magias que aumentam a resistência enquanto que knight e paladino não. Um knight e paladino sofrerão maior dano num embate contra um mago do que mago contra mago.

    Sobre poison

    Existe tutorial de paladinos no qual recomenda caçar wyvern a partir do nível 10(e pior que dá certo). Runas de ataques foram praticamente anuladas com esse update, a CiP pretende reduzir o custo delas porém não irá fazer nada quanto ao fato que só magos utilizam e não tem ninguém que compre. Por isso a idéia do enchant weapon veio a tona.

    Sobre mass strong haste

    Mass healing cura mais que UH também. Vantagem para free se o druid premmium quiser, acidentalmente um free indesejável pode ser afetado pela magia e ficar com a vantagem premmium por 2 minutos(amostra grátis?).

    Sobre entangle

    Apelação não? Alguns falam que exori gran é apelação, aliás nem dá para usar exori gran na pessoa pois os knights nem podem chegar nela.

    Sobre dispel

    Bem, infelizmente esse sorcerer não notou o druid. Em mundo pvp é sempre bom prestar atenção. Em non-pvp, magias como cancel invisibility não afetam os jogadores e portanto o dispel segue a mesma linha, apenas curando e não trazendo malefícios.

    Sobre resistência

    Exato se a fraqueza dele significa tomar o dobro de dano. Quando se diz fraqueza, estamos falando em certa % a mais de dano. Ice golem pode tomar +30% do dano de fogo por exemplo. Para um mago level 150 isso representa um adicional de 60 de dano se der best hit no flam. Parece justo. A CiP diz que está pensando nisso e eles que decidirão a quantia de resistência/fraqueza dos monstros.

    Sobre paladinos

    Então arbalest deixa de ser inútil.
    Última edição por Magiko de Pacera; 02-09-2007 às 21:50.

  9. #9
    Avatar de Sovew
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    belo horizonte
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    eu axo q a magia dos druids, d prente o char, devia se assim, o druid diz a spell e aparecem akelas plantas q tiram 30 d life envolta do kra e talz...
    mais tah rox o topico, n gostei d mexer nas armas dos paladinos... dxa elas do jeito q tah


    cya

  10. #10
    Avatar de Magiko de Pacera
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    Sovew: "SIM, eu criei um pally dps do update... pq?
    pq ficar xorando q mage naum bate n vai resolve nada neh?
    o geito eh adaptar as mudanças xD "

    Portanto a mera redução do alcance das spears, compensado com a melhora do crossbow e arbalets vai ser uma mera questão de adaptação.

    Fato é que mudarei graças aos pontos levantados pela discussão.

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