Esta sugestão de uma grande mudança no Tibia foi postada por mim no site oficial está semana. Postei aqui tb para difundir a idéia e saber o que vcs acham e, para os que gostaram, as alterações que fariam ou que acrescentariam.
Segue o original e a tradução:
Hail:
First, forgive me for my poor english.
I want to propose a significant change in the punishment system in Tibia:
The creation of a PENITENTIARY , a PRISON or a JAIL like folows:
1 – The prison will stay in a room or group of rooms deep into a difficult access area (deep in orc fortress will be a good place, for exemple) or even an island;
2 – The characters will be punished in days, weeks or months, according to the crime (7 days for robbery, 30 days for mass PK, 3 days for name abuse, life prision instead banishment of char, for exemple);
3 – The char will be put in prision only with the itens he is carring in the moment of punishment;
4 – In the prison, chars can make the things prisioners do in real life (train with other chars or weak monsters like rats and spiders, eat to gain life and mana and write and receive letters). To do this, the penitentiary could have a mail box, a locker in a mini-DP (the char can only send and receive letters, NOT itens), and some boxes with respawn of food very periodicaly. The respawn of rats and spiders should be fast too;
5 – To know who is in the prison, there could be a blackboard posted by CIP with the name of characters and is respective penalty in DP´s all over Tibia or only in de jail: This will allow players to know if there are friends or enemies in the prison;
6 – Killing in the prison could be allowed acoordind to CIP.....but will raise the time penality double, triple or more times;
7 – Of course.....escape can be made by 1,2 or more prisioners. My suggestion is that: the char will have to pass by strong monsters (how strong and quantity I dont know) in the rooms upstairs (like orc raiders, berzerkers and leaders) then they will stop in a room with a lever or button (tha can only be pushed in the inside of prision) to open a door to the exterior of penitentiary (that is in the interior of orc fortress, for exemple). The prisioner will send letters to free outsider friends to arrange a date and hour to the escape.....friends could go to the entrance and kill monster out of prison but CANNOT enter to help prisioners in killing monsters inside the prison. This will be like a Quest to outsider friends. The prisioner can try to escape alone too, if he wants or don´t have friends.
8 – Perhaps guard NPCs or even new monsters who can be killed in escape can be created and added to the game.( guard knights, for example );
9 – Who try to escape and die trying will loose itens like a normal dead and will return to prision: CIP will decide if the penalty time will be reduced or no (of course life penality CAN’T be reduced). A char that dies trying probably will not try again because will loose almost all he is carring unless with help of others (in a second try) and will remain in jail for the estipuladed time;
10 – Some people will say: this will make a problem: 5-6 high lvl PK free in only one escape. My solution is that this char will be maked with a skull of other colour (black=PK that escape from prision). Of course they will be put in jail again with a higher time sentence if they reincide in the error.....CIP will look and punish black skulls;
In my opinion this change will solve some problems that I see in game, mainly in hight lvl’s with banishments:
1 – The desistance of chars and players (I am not discussing or defending the moral and the acts of PK’s and others) because of the punishment with some time banishment or char banishment. They will remain playing in the prision (what could be boring) or will try to escape (of course will remain paying for this premmium, for exemple= it’s a vantage for CIP);
2 – It’s a permanent Quest to the people that is in the prision and his outside free friends;
Char : IMITEX
Word: ISARA
Profession: MASTER SORCERER
Lvl: 39
TRADUÇÃO:
Olá:
Primeiro, desculpe pelo inglês deficiente.
Eu gostaria de propor uma significante mudança no sistema de punição no Tibia.
A criação de uma PENITENCIÁRIA, uma PRISÃO ou CADEIA nos modelos que se seguem:
1 – A prisão iria ficarem uma sala ou grupo de salas profundamente localizadasem uma área de difícil acesso (profundamente em orc fortress poderia ser um bom lugar, por exemplo) ou uma ilha;
2 – Os char iriam ser punidos em dias, semanas ou meses, de acordo com o crime (7 dias para roubo, 30 dias para Pklização em massa, 3 dias por abuso de linguagem, prisão perpétua ao invés de banimento do char, por exemplo);
3 – O char iria ser colocado na prisão somente com os itens que estava carregando no momento da punição;
4 – Na prisão, os chars poderiam fazer as coisas que prisioneiros fazem na vida real (treinar com outros chars ou montros fracos como ratos e aranhas, comer para recuperar life e mana e escrever e receber cartas). Para isso, a penitenciária deveria ter uma caixa de correio, um locker num mini-DP (o char poderia somente receber e mandar cartas, NÃO itens) e algumas caixas com respaw de cimida bastante freqüentemente. O respaw de ratos e aranhas deveria ser rápido também;
5 - Para saber quem está na prisão, deveria haver um quadro negro postado pela CIP com o nome dos prisioneiros e suas respectivas penalidades em todos os DP´s de Tibia ou somente dentro da prisão: isto iria ajudar os jogadores a saber se existem amigos ou inimigos presos;
6 – Matar dentro da prisão poderia ser permitido se a CIP quisesse....mas aumentaria o tempo de punição duas, três ou mais vezes;
7 – É claro.....fugas poderiam ser feitas por 1, 2 ou mais prisioneiros. Minha sugestão é esta: o char teria que passar por monstros fortes (o quão fortes e quantidades eu não sei) nas salas acima (como orc raiders, berzekers e leaders) até que parariam numa sala com uma alavanca ou botão (que poderia ser acionado somente do interior da prisão) para abrir uma porta para o exterior da penitenciária (ou seja, para o interior da orc fortress, por exemplo). O prisioneiro poderia enviar cartas para amigos de fora livres para combinar uma data e hora para a fuga......os amigos poderia matar os monstros até a endrada da prisão mas NÃO PODERIAM entrar para ajudar os prisioneiros a matar os monstros dentro da prisão. Isto poderia ser como uma quest para os amigos de fora. O prisioneiro poderia tentar escapar sozinho se ele queira ou não tiver companheiros;
8 – Talvez NPC´s guardas ou novos mostros que seriam mortos na fuga poderia ser criados e adicionados ao jogo (como guardas guerreiros, por exemplo);
9 – Aqueles que tentam escapar e morrem tentando irão perder seus itens como uma morte normal e irão retornar para a prisão: a CIP iria decidir se a pena seria reduzida ou não (é claro que prisão perpétua NÃO PODE ser reduzida). Um char que morra tentando escapar provavelmente não tentara mais porque iria perder provavelmente tudo que carregava a não ser que fosse ajudado por outros (em uma segunda tentativia) e ficaria na cadeia pelo tempo restante estibulado;
10 – Alguns poderiam dizer: isto geraria um grande problema: 5-6 PK de nível alto soltos em uma única tentativa de fuga. Minha solução é que estes chars seria marcados com uma caveira de cor diferente (preto=PK que escapou da prisã). É claro que eles serão postos na prisão de novo com uma sentença maior se eles reincidirem no crime... a CIP vigiaria e puniria os caveiras negras;
Na minha opinião esta alteração resolveria alguns problemas que eu vejo no Tibia principalmente com os níveis altos que sofrem banimentos:
1 – A desistência de chars e jogadores (eu não estou discutindo ou defendendo a moral e as ações de PK´s e outros) devido as punições com banimento por algum tempo ou banimento do char. Eles iriam continuar jogando na prisão (o que poderia ser chato) ou tentar escapar (é claro iriam continuar pagando sua premium account, por exemplo=seria uma vantagem para CIP);
2 – Seria uma quest permanente para os que estão na prisão e seus amigos livres de fora;
Char: IMITEX
Mundo: ISARA
Profissão: MASTER SORCERER
Lvl: 39







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