há cerca dos anos todos que eu jogo tibia, quase tudo está evoluindo, algumas coisas corretamente ao meu ver e outras nem tanto. E com essa evolução maluca, tudo tende ao desbalançeamento e a fraca economia.
Você ve hoje em dia, um char lvl 50 em antica comprando um Demon helmet por 50k ( chute vai ), mas é algo bem baixo.
e-plates, mms, g-legs, o famoso full set, você compra a preço de banana.
de certo, que isso deveria acontecer, mais chars, mais chars fortes, mais facilmente eles conseguem os itens, muitos itens no mercado, poucos compradores e muitos vendedores, o preço abaixa naturalmente.
Oq você pensa, ao saber que você no lvl 50, poedrá ter seu full set e quando estiver no lvl 300, você estará com seu full set. É, o mesmo.
Oq você sente, sabendo que os equipamentos mais poderosos do jogo, são tão banais?
Foram colocados novos monstros, mas os novos itens nada muito revolucionário, nenhuma armadura desbancou a e-plate, nenhuma arma passou a ser mais forte que as tradicionais, nenhum shield, nenhuma legs que seja melhor, nada que melhore seu desempenho na defesa, a mesma e-plate que você usa para blokar um Juggernaut, você usa pra blokar aquele bicho que antigamente era temido, o demon. O bixo evoluiu horrores e você com a mesma MERDA.
Novos monstros não dão itens, não dá pra caçar,não dão xp boa, e batem para caramba ( é uma generalização bem porca, que é mais ou menos assim ).
Para evitar a banalização dos itens, a inutilidade de tantas areas novas colocadas, uma economia mais real, creio que deveriam criar novos itens a cada 2 anos.
seria tipo evoluir umas 2 armaduras, 2 escudos, 2 legs, 2 arma de ada tipo, de forma que não deixasse eles cairem em preços baixos, e não banalizassem.
1 lvl 50 teria que ter MUITA grana para ter a melhor armadura do jogo, e hoje em dia 200k nem isso, ele leva a melhor armadura do jogo até que o hacker os separe.
deveriam evoluir os bixos, ao ponto que existisse respaws bons para caçada de equips, pegar itens, essas coisas. Não estou propondo uma facilidade, como ir daki até ali, fazer uma hunt e sair com itens lendário.
Mas por exemplo, um bixo que desse 8000 de xp, dropasse uma armadura 1 ou 2 mais que a e-plate, mas para chegar lá não seria tão fácil, mas não tão complicado de chegar como os demons onde fica o morgaroth. que um amigo meu lvl 212 foi caçar lá, e é tão chato e complicado, que nem tem como. Levar as bps, mfs, uhs, essas coisas, para fazer uma hunt legal.
assim, evoluindo os lugares, os bixos, os itens, os lvls maiores teriam ugares para caçar, bixos que dessem mais xp, que dorparia algo que talvez não desse prejuizo, mas tbm poderia dar, nada como pegar lvl 350 e ficar caçando wl, e catando itens velhos e vendendo no djin, como se fosse um vll 45 caçando guards e vendendo o loot depois.
A economia entraria nos eixos, cada item teria seu preço, sua utilidade, de acordo com a dificuldade de pega-lo e tal.
Seria mais real, quanto mais forte, melhor seus itens, agora todos tem itens iguais e não seria legal nivelar para usar esses itens.
assim um kina lvl 300 não usaria uma sov, e não reclamaria de um lvl 100 ter skills 105 e ele lvl 300 tbm e ambos baterem o mesmo.
pois a sua arma seria bem melhor. ele teria maior poder, enfrentaria bixos mais fortes que dão mais xp, e assim ele não iria reclamar.
sempre ir evoluindo tudo, não só os monstros novos que não valem a pena caçar, os mesmo itens, os mesmos poderes.
claro que com isso muita teria de mudar, mas ai se devenvolvessemos uma discussão em torno disso, poderiamos entrar num consensso.
A idéia é evoluir tudo, para que nada fique tão banal quanto é hoje.
Ou vocês axam divertido ficar matando demons e catando eplates até chegar ao level 300?
Ou ir atrás dos velhos warlocks, os behemonths, dragon lords, e agora esses tanto de bixo novo, que eu nem to tão por dentro assim pra falar..
haha
pensem e falem oque axam.
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