Curtir Curtir:  0
Página 1 de 12 12311 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 a 10 de 455

Tópico: Balanceamento de vocações

Hybrid View

Post Anterior Post Anterior   Próximo Post Próximo Post
  1. #1
    Avatar de Anderslash
    Registro
    17-09-2004
    Localização
    São Paulo
    Idade
    43
    Posts
    11.343
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão Balanceamento de vocações

    O texto abaixo é uma tradução do artigo oficial do site de Tibia, mês de agosto. O original em inglês pode ser encontrado aqui.

    Balanceamento de vocações
    Vocation Balancing

    Artigo originalmente escrito por Tibia.com
    Tradução por Anderslash
    Revisão por Heenett e Gwendydd


    Há pouco mais de um mês, nós introduzimos mudanças muito significativas no gameplay, afetando o balanceamento das vocações em Tibia. As pessoas em nosso escritório já estão trabalhando em muitas outras mudanças do tipo para o próximo conjunto de medidas que deverão continuar com o balanceamento. Balancear um jogo é um procedimento muito delicado e é necessário investir em planejamento, em considerações cuidadosas e é preciso muita experiência com a criação de jogos e com o jogo em si.
    Hoje apresentamos a vocês algumas informações internas sobre as formas com que nós lidamos com o problema do balanceamento em Tibia.

    1. Definição

    1.1 Balanço

    O que exatamente é "balanço", e o que significa isso em um jogo online? Quando você procura o verdadeiro significado da palavra 'balanço', existem muitas definições que podem ser aplicadas a um jogo como Tibia:

    "Um estado de equilíbrio"

    Um equilíbrio é definido como uma situação estável na qual forças cancelam umas às outras. Então, nenhuma força deve ser superior à outra de maneira que acabasse por dominar tudo.

    Exemplo tibiano:
    Dois magos de level 150 andam nos arredores de Carlin por uma hora matando 50 jogadores de todas as vocações e nem mesmo um grupo de 7 personagens com level 100 é capaz de mata-los. Se você observa uma situação como esta, você sabe que alguma coisa está errada.


    "Arranjo harmônico ou relação das partes ou elementos como um todo"

    Um arranjo harmônico significa que todas as partes estão de alguma forma compatíveis umas com as outras e que juntas formam um todo. Se você tirar uma destas partes, alguma coisa vai faltar e o desenho harmônico será quebrado.

    Exemplo tibiano:
    Um grupo de amigos quer caçar hydras, mas...
    - '... droga, não temos um knight. Bem, então esquece.'
    - '... droga, não temos um druid. Bem, então teremos que levar um montão de runas de cura. Tomara que o loot seja bom o suficiente para pagar.'
    - '... droga, não temos ninguém para fazer summons. Devemos ter uma dose extra de cautela quando a hydra mudar de alvo.
    A melhor e mais harmônica formação é um knight atacando de perto, um sorcerer atacando com summons e runas de field, um druid fornecendo summons e cura, e um paladin atirando à distância com baixo custo.


    1.2 Balanceamento do jogo

    "Um jogo é uma união de escolhas interessantes" (Sid Meier)

    Um MMORPG é geralmente criado para oferecer a muitas pessoas com diferentes histórias várias maneiras de atingir seus objetivos. O objetivo principal no jogo é obviamente se divertir, então a partir desse ponto de vista, quanto mais escolhas interessantes puderem ser oferecidas, maior será o sucesso do jogo. Sendo assim, oferecer escolhas quer dizer que as diferenças fazem parte do game. A presença de diferenças em um jogo, entretanto, pode gerar conflitos quando falamos do balanceamento no mesmo.

    Exemplo tibiano:
    Um jogador quer ser um mage, mas qual deles, um sorcerer ou um druid? Cada vocação tem vantagens diferentes. O druid é mais habilidoso ao curar personagens, enquanto o sorcerer possui mais magias de ataque. Eles estão desbalanceados ou são apenas diferentes?


    É dito que o balanceamento de um jogo é atingido quando os jogadores têm múltiplas alternativas ou rotas para vencer, sendo que a maioria das ou todas as opções são igualmente eficientes. Em um jogo onde várias opções têm significativas diferenças qualitativas, dar-se-á o balanceamento se as opções forem mais ou menos iguais. Ainda assim, todos os caminhos devem resultar em sucesso apesar das suas diferenças. Em um jogo balanceado de forma adequada, os jogadores devem fazer suas escolhas baseando-se em suas preferências pessoais, pontos fortes e estilo de jogo, ao invés de escolher a opção que oferece mais vantagens. Se uma opção for mais fraca que a outra, então ela raramente será escolhida por qualquer jogador e não vai contribuir pela complexidade que complementa jogo.

    Exemplo tibiano:
    Se o druid é apenas um sorcerer mais fraco, então não há razão para jogar como um druid. Muitos jogadores, entretanto, jogam como druid, simplesmente porque são o tipo de pessoa que gosta de curar os outros.


    Quanto mais complexo é um game, mais possibilidades existem para balanceá-lo. Os fatores mais relevantes são o balanceamento do poder, do tempo, e também o balanceamento econômico (a respeito de dinheiro e recursos). Um balanceamento total sempre vai consistir, portanto, no balanceamento de várias unidades em diferentes áreas, formando uma entidade em harmonia. Em outras palavras, o balanceamento do jogo representa a hamornia entre todos os outros fatores do mesmo.

    2. Balanceamento ideal

    Para criar um jogo balanceado, os game designers primeiramente devem decidir qual seria a fórmula ideal. Isso, porém, não significa um balanço perfeito onde tudo é igual.

    No caso de Tibia, as principais escolhas que podem ser feitas pelos jogadores são as vocações. Sendo assim, tudo depende do balanceamento entre elas. Naturalmente, toda vocação deve ter características próprias para satisfazer os diferentes estilos e preferências. E mais: o balanço entre as vocações não pode ser perfeito. O balanceamento ideal deve ser focado nas diferenças entre uma vocação e outra.

    2.1 Definindo as vocações

    Antes de atingir um balanceamento ideal, os game designers precisam estar cientes das diferenças necessárias entre as vocações, para manter as características delas:

    a) O Knight
    O knight é um bravo guerreiro. É muito forte e resistente. Sua força permite o uso de armaduras pesadas e também grandes armas de combate corpo a corpo para confrontar quase todas as criaturas. Entretanto, o knight não tem habilidade com magias. Mesmo que possa usar itens mágicos muito simples, ele é incapaz de compreender a magia.

    b) O Paladin
    O paladin é um lutador com muitos talentos. Ele não é tão forte e resistente como um knight, mas ainda pode treinar seu físico. Ele é especialmente talentoso quando se trata de armas de longa distância. Adicionalmente, o paladin tem certa afinidade com magia. Ele não tem controle total sobre ela, mas a sua intuição o ajuda a executar feitiços simples.

    c) O Sorcerer
    O sorcerer é extremamente talentoso no uso da magia. É especializado em feitiços destrutivos. O sorcerer é fisicamente muito fraco e depende dos seus poderes mágicos. Sendo assim, ele prefere manter distância num confronto com as criaturas mais perigosas.

    d) O Druid
    O druid é tão talentoso quanto o sorcerer no quesito magia. Porém, ele concentra seus estudos na arte da criação. Por causa dos seus estudos, ele também obtém conhecimento dos efeitos destrutivos de alguns elementos. O druid é tão fraco quanto o sorcerer e por isso também mantém distância dos oponentes.

    2.2 Desenhando o balanceamento ideal

    Os designers sempre devem manter em mente as definições das vocações enquanto estão planejando um balanceamento. Neste artigo, exemplificaremos o balanceamento do poder e do tempo entre as vocações mágicas e os knights.

    Como explanado acima, o knight é muito forte tanto no ataque quanto na defesa. A sua força reduz o risco de morte ao enfrentar criaturas mais poderosas. Os mages, em contrapartida, podem infringir muito mais dano, mas correm um risco maior devido à sua fragilidade. Eles também devem ter um período de pausa de tempos em tempos por vários motivos, como para recuperar a mana, enquanto o knight pode continuar a lutar por um período muito mais longo devido à sua durabilidade que é muito maior.

    O objetivo do último balanceamento foi ajustar a velocidade com que cada vocação pode se desenvolver. Portanto decidimos que consideraríamos a taxa ideal de experiência adquirida por hora em relação ao level e a vocação.


    Consideramos justo que os mages consigam mais experiência em menos tempo porque eles gastam mais e se submetem a maiores riscos enquanto estão caçando.

    3. Trabalhando no próprio balanceamento

    3.1 Análise

    Assim que a curva ideal foi planejada, o próximo passo foi analisar a situação real dentro do jogo. Para fazer isto, analisamos primeiro a média de skills para cada vocação em cada level, em todo o Tibia. Então calculamos a média da quantidade de experiência por hora de cada vocação, em cada level. Consideramos várias estratégias de caça para as vocações, as taxas de spawn para cada monstro e a experiência que pode ser obtida de cada um deles.

    Colocamos todos esses dados juntos e obtivemos uma distribuição média realista da experiência por hora relativa ao level do personagem pra cada vocação.


    As áreas em que o gráfico é horizontal indicam que o personagem poderia fazer mais experiência em uma hora, mas as taxas de spawn dos monstros não foram suficientes para isto na ocasião.

    O resultado da análise muito claramente mostra que as classes mágicas tinham uma enorme vantagem sobre os knights quando estavam adquirindo level. Isto nos mostrou claramente quais mudanças eram necessárias: como a coisa ficava mais e mais desbalanceada a cada level que se passava, a ligação com o componente level da fórmula mágica era óbvia, especialmente porque esta era a principal diferença em relação à fórmula de dano no combate corpo-a-corpo usado pelos knights.

    3.2 Projetando as mudanças

    Depois desta análise, tivemos que decidir a direção que tomaríamos para fazer as mudanças. A curvatura dos mages mostrou claramente que eles com freqüência atingiam o limite do spawn. Isto era outro indício de que estavam fortes demais. Por isso o dano dos magos teve que ser reduzido de forma notável. Outra alternativa seria aumentar significativamente a força dos knights. Mas dessa maneira, todas as vocações passariam a caçar na linha próxima ao limite do spawn, fazendo com que a caçada fosse pouco efetiva.

    A partir deste ponto, experimentamos mudar a fórmula de várias maneiras. Aplicamos as formas mais promissoras, testamos, mudamos novamente, fizemos novos testes, comparamos e começamos novamente. Tiramos muito tempo para testar as alternativas e finalmente conseguimos encontrar a fórmula que agora é a base do cálculo de dano.

    Para ilustrar as mudanças que trouxemos com o último update, preparamos o mesmo gráfico acima, atualizado com a nova fórmula e valores:


    Como você pode ver nos gráficos do exemplo, o mais recente update nos deixou muito próximos do que definimos como balanceamento ideal no que se diz respeito ao ganho de experiência por hora. Novamente, os magos muitas vezes chegam perto do limite do spawn devido à velocidade com que podem matar as criaturas, só que agora eles não podem mais caçar monstros perigosos cedo demais. Finalmente, os knights também podem aumentar sua taxa de experiência por hora depois do level 90.

    Knight: Minha nossa! Uau! Eu estou duas vezes melhor do que costumava ser! E ei, dá uma olhada nos magos –aponta para o mage mais próximo-
    Mage: Minha nossa! Eu não acredito! Estou apenas com metade da força que eu costumava ter! Pra piorar, dá uma olhada nos knights –aponta para o Knight mais próximo-
    -Uma mão se levanta atrás do cenário-: Hmm, mas bem, os magos ainda são duas vezes mais fortes que os knights, não são?


    4. O futuro do balanceamento em Tibia

    Como dito anteriormente, o balanceamento do poder é apenas um aspecto dos vários que contribuem para o balanceamento total em Tibia. Existem muitas outras áreas que influenciam no quadro total. Economia é também uma questão bastante importante, a disponibilidade de equipamentos e recursos é outro ponto relacionado. As definições das vocações, entretanto, também oferecem outros métodos de ajustar o balanceamento com futuras especificações pra cada uma delas. E finalmente, os oponentes, monstros e outros jogadores também, são fatores muito importantes para adicionar ao quadro inteiro do balanceamento.

    Pode ser um longo caminho, mas nunca vamos atingir o objetivo se não dermos os primeiros passos. E agora que o fizemos, continuaremos caminhando.

    -Olha-se o escritório. As pessoas estão sentadas em seus computadores, pensando, planejando, desenhando, escrevendo, codificando e conversando.-
    -Sorrindo para si mesmo- A brisa fresca para o próximo update já está no ar.


    Divirtam-se em Tibia!
    Equipe CipSoft

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online
    Última edição por Rocko; 30-08-2012 às 20:30. Razão: Atualização do título

  2. #2
    Avatar de Steve B
    Registro
    19-05-2007
    Localização
    Maravilhosa
    Idade
    32
    Posts
    1.727
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Não gostei dessa matéria.
    Foi mais para "segurar a onda" antes da próxima update

    Obs:Não conheço ninguém que tenha se tornado druid simplesmente pelo fato de que gosta de ajudar as pessoas, até pq é difícil de encontrar esse tipo de pessoa

    Obs2:Esse foi o primeiro passo?Para frente ou para trás? :yelrotflm

  3. #3
    Avatar de Heenett
    Registro
    19-09-2004
    Localização
    Belo Horizonte
    Idade
    35
    Posts
    4.426
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Nossa, eu realmente gostei muito dessa matéria. Ela realmente mostrou como foram feitos os estudos pra balancear as vocações, o que eles consideraram, pra mim eles deixaram a coisa perfeitamente clara. Essa matéria além de tudo é importante, porque explica como a Cipsoft lida com esse assunto tão importante pra todos, e como ela tem cuidado com isso.

    E ela fala sobre balanceamento em jogos em geral também, nossa eu realmente gostei. Interessante e informativo, muito bom!

    Até mais,
    ~Heenett

  4. #4
    Avatar de lnamorato
    Registro
    26-11-2006
    Localização
    Volta Redonda
    Idade
    34
    Posts
    145
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Cara pra mim a matéria foi boa..
    Mas muitos vão dizer "Você é knight, não pode opinar".
    Mas cara, pensa só..
    o Sorcerer pode sim fazer muito mais xp ainda hoje do que um knight..
    Ai vocês falam " Mas Vai ter um waste desgraçado "
    Mas ai pensa, o tempo que eles ganham em comparação ao knight pra ganhar a mesma xp, o mage pode simplismente matar bixos que dropem loots? Ou runar ? Ou sei la, arrumar uma forma de recuperar seu dinheiro no tempo em que os knights ainda estao lutando para chegar na xp adiquirida pelo Mage.

    Cara, sim pode ter ficado um pouco injusto, mas poxa, durante o tempo em que pally era nada e knight qse nada e mages arrancavam horrores nas runas vocês reclamaram ?
    Esperem pelo proximo update, afinal, estamos esperando a muito tempo tambem né?

    Não vou responder ofenças ou pessoas tentando me derrubar, só estou emitindo minha opinião.
    http://img155.imageshack.us/img155/4633/jkjlkq8.jpg

    Por favor brasileiros, se contenham com o português ou estudem.

    http://img185.imageshack.us/img185/5104/dfum9.png

    É a crise economica atingindo tambem a economia de malvera ;>

    'A distância separa dois corpos, mas nunca dois corações'.

    Autor desconhecido.

  5. #5

    Registro
    04-06-2006
    Localização
    Curitiba
    Idade
    34
    Posts
    352
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Knight: Minha nossa! Uau! Eu estou duas vezes melhor do que costumava ser! E ei, dá uma olhada nos magos –aponta para o mage mais próximo-
    Mage: Minha nossa! Eu não acredito! Estou apenas com metade da força que eu costumava ter! Pra piorar, dá uma olhada nos knights –aponta para o Knight mais próximo-
    -Uma mão se levanta atrás do cenário-: Hmm, mas bem, os magos ainda são duas vezes mais fortes que os knights, não são?
    Mage mais forte que knights e paladinos? Leveis 70 knights e paladinos estão causando mais dano que level 90 sorcerer/druid, além de que, sorcerer/druid tem que ficar clicando no botãozinho da hotkey para atacar 120, enquanto o paladino vai apenas correndo causando 150+ TODA HORA (os danos altos não estão raros, são compensados nos exori vises que os mages erram) e knight causando 100 sem gastar nada...

    Eles pegam leveis 20 para fazer balanceamento e da nisso ¬.¬

    Sentindo que próximo update será a mesma desgraça... Sorte que estou com avenger agora, e knight é a vocação mais fácil para se fazer mesmo...




    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online

    "Tuomas was called from the cares of the world."

  6. #6
    Avatar de Prometheus
    Registro
    23-02-2007
    Localização
    Sorocaba
    Idade
    32
    Posts
    472
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Antes do artigo:
    "Cip:Agora entenderam ou querem que nós desenhemos?
    Mages:Não o.o buááááááá =(
    Cip:então vamos desenhar msm -.-"
    xD, brincadeiras a parte, achei que kina e pally realmente estavam em maior vantagem, porém esses gráficos mudaram minha opnião, aparentemente os mages ainda fazem mais xp! Claro, acho que devem levar waste, mas se eles souberem distribuir o dinheiro(exemplo:fazer as runas que podem invés de comprar) acho que da pra segurar o.O,Não gostei de não incluirem pally, parece que só existe mage e kina do jeito que eles colocaram ai. Já tinha lido no site, então não li tudo aqui ^^
    Ao cara que falo que pegam lv 20:
    Caso não tenha visto no gráfico ta uma tabela com os lvs de 10 a 290
    PS.:acho que la encima conjuguei o verbo desenhar errado, se tiver errado foda-se. E não quis ofender nenhum mage, tá?

  7. #7
    Avatar de Vitor_93
    Registro
    12-01-2007
    Posts
    206
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Eu achei a matéria regular, fala muito, pouca coisa, eu queria ver gráficos e mais gráficos, assim ficaria mais fácil de entender, eu sou Knight, melhorou, mas não acaboe nada com os mages,pois os hits dos mages não falham enquanto o dos Knight e Pallys falham, paladino dá danio alto , mas tem que correr atrás de munição e treinar, Kina precisa de level pra usar arma tem que treinar mais ainda, mage ganha dinheiro enquanto treina(runando) eu achei que agora tá bem mais justo, os leveis das armas tão salgadinhos mas tá bem melhor e mais justo que antes
    PS: O calculo de Dano ajudaria a mostrar que a situação tá justa e eu tbm to curioso de quanto eu posso tira
    Druid Power

  8. #8
    Avatar de Dark Kamuy
    Registro
    10-12-2004
    Localização
    Sorocaba
    Posts
    151
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    pow fala serio essa materia foi apenas pra tentar explicar uma teoria q na pratica deu totalmente errado

    e otra coisa se ler o grafico certo...vai ver q mage mesmo q ganhe mais xp por hora o knight mantem um grafico estavel sem esperas como os mages, e tbm nao tem grafiko nenhum mostrando "runas/mana q mage gasta vs uh q kina gasta" ou intão "tempo de fazer runas vs tempo d treino durante a vida no jogo" pois um mage passa a vida fazendo runas pra hunt enqto kina treina 2 semanas e os skill saum "eternos"

    um grafiko ridiculo q mostra apenas xp/hora naum vale d nada se vc naum contar com o tempo para conseguir juntar grana pra ter as runas, sem contar q otro ai diz q mage tem 2x mais atake...isso na sd pow, e q mage q se preze vai gastar sd em dwarf guard por exemplo???
    e q adianta ter 2x mais atake (mesmo em sd) e naum poder ir caçar num lugar q apareça 4 guards junto, pq qdo isso acontece eh um tremendo waste d mana com exura gran sem eskecer q da exaust durante magia impossibilitando d usar runa d atake pra matar os bixos...

    na pratica esse grafiko esta fora da realidade, pois temos ai no flogao do FoxFly q upo 40 lvl do kina em 11 dias, eu upei do 20 ao 38 do meu kina em 2 semanas caçando menos d 2 horas por dia
    v se um mage consegue upar isso td em poko tempo sem ter grana pra comprar suas runas

    sem contar com os pallys q desd q nao precisam pergar mis spear no chão nunca mais caçaram d bolt, dexando shield na mão dando grande vantagem em defeza e atake ateh mesmo sobre muitos kinas lvl alto pois ainda upam skill 2x mais rapido q kina ¬¬

    axo q esse balanceamento q explicaram na materia soh funciona em teoria, pois fatores do jogo naum foram levados em consideração, e agora deu no q deu, grande numero d kinas e pallys pra td lado dando altos hits...

    mas eh soh minha opnião, se alguem não concorda, deixe a sua opinião e boa sorte no jogo...

    PS: sou kina

  9. #9
    Avatar de S.O.A.D
    Registro
    09-06-2007
    Localização
    Moscou
    Posts
    207
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    BLA BLA BLA
    so enrolacao
    KNIGHT BASTANTE HP HIT MENOR
    MAGES BAIXO HP HIT MAIOR

    as hunts naum compensao Affs nada a ver so enrolacao
    Cip naum balanceo nada pelo contrario desequilibrou mais ainda!

  10. #10
    Banido Avatar de JrZinHuWxD
    Registro
    09-02-2006
    Localização
    Itajai
    Idade
    34
    Posts
    405
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Citação Postado originalmente por Night Flyn Ver Post
    Mage mais forte que knights e paladinos? Leveis 70 knights e paladinos estão causando mais dano que level 90 sorcerer/druid, além de que, sorcerer/druid tem que ficar clicando no botãozinho da hotkey para atacar 120, enquanto o paladino vai apenas correndo causando 150+ TODA HORA (os danos altos não estão raros, são compensados nos exori vises que os mages erram) e knight causando 100 sem gastar nada...

    Eles pegam leveis 20 para fazer balanceamento e da nisso ¬.¬

    Sentindo que próximo update será a mesma desgraça... Sorte que estou com avenger agora, e knight é a vocação mais fácil para se fazer mesmo...
    Se ta tirando né mlk?.. OLHA O HORROR QUE O KNIGHT E O PALADIN TEM QUE TREINA PARA SER ALGUMA COISA!!!!!!!
    Daí eu digo... OS MAGES FORAM MTO MAL ACOSTUMADOS DESDE O UPDATE 7.6

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online



Tópicos Similares

  1. Enciclopédia & Videoteca
    Por Pally team no fórum Paladin
    Respostas: 232
    Último Post: 25-03-2015, 09:12
  2. Jogos de Fórum | DEZ MILHÕES DE POSTS!
    Por Mr eMe no fórum Fora do Tibia - Off Topic
    Respostas: 5030
    Último Post: 24-04-2010, 22:18
  3. Topico do hospital cema
    Por Neo'Aragorn no fórum Fora do Tibia - Off Topic
    Respostas: 123
    Último Post: 10-07-2008, 07:23

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •