Economia Tibiana
Briefings:
É bem possível que equívocos sejam cometidos quando da elaboração desta, mas espero que possa servir como leitura de entretenimento. Ao menos, para alguns.
É impressionante como, mesmo a maioria dos usuários de Tibia não tendo conhecimento sobre mercado de capitais (assim como eu) e leis econômicas, o mecanismo da economia segue padrões similares ao da economia global. É o retrato épico do capitalismo em seus primórdios, assim por dizer, até porque o jogo se pauta na Idade Medieval, que interpolou o sistema feudal e o sistema capitalista de finanças.
A ficção
Assim sendo, temos em palco a existência de uma moeda comum a todos os reinos (cidades, como assim são chamadas) baseadas em minérios (ouro, prata e cristal) e melhor explicadas pelo role play do jogo. Essa unidade monetária faz luz ao final do sistema feudal, com o surgimento dos burgos ao redor dos feudos que passaram a vender serviços (inclusive financeiros), daí a necessidade de instituição de uma moeda comum a vários reinos. Outro exemplo claro de preocupação com a fidelidade a essa época medieval temos os bancos presentes nas grandes cidades tibianas. É claro que alguns elementos fantasiosos são incorporados à História da Idade das Trevas, mas não é assunto para discutirmos nesse artigo.
Fundamentos econômicos
A lei da oferta e da procura é base da economia tibiana, assim como do mercado financeiro na RL. Jogos como Everquest, do mesmo estilo MMORPG de Tibia, conseguiram desenvolvimento em suas economias internas tão grande que atingiram PIB mais elevado que algumas nações, sendo alvo de estudos de grandes universidades de economia e admnistração, que procuraram avaliar como o capitalismo se adequa a jogos MMORPG. Não podia ser diferente. A equação precisa ser seguida: quanto mais chars hábeis a produzir runas e conseguir equipamentos, maior a oferta e, por conseguinte, menor é o preço. Vamos avaliar os fatos que ocorrem ou já ocorreram em diferentes servers.
Servers Recentes
As trocas comerciais geram fluxos de dinheiro. A demanda por equipamentos e a baixa ocorrência desses resulta em um desequilíbrio nessa equação de oferta e procura. Esse desequilíbrio tem por conseqüências, a priore, aumento nos preços dos equipamentos e runas (com poucos makers hábeis a fazê-las). Tal como Jamera e Pythera, no caso dos servers americanos, em que as primeiras BP's de UH são vendidas a exorbitantes 5 - 7k e que, com duas a três semanas de server caem a 3k, sofrendo quedas seguintes após o envelhecimento do server.
Servers Medianos
São os servers em que a economia está vide a equação de mercado: procura correspondida pelas ofertas. O poder de compra está mais bem distribuído e a disponibilidade de equipamentos e runas contrabalanceia essa procura. As runas de UH variam de 2k a 2.5k. Um caso particular a ser lembrado foi o rápido equilíbrio da economia de Tenebra, em decorrência da rápida corrida por level que ga suficiente para estabilizá-la em um mês e meio de server.
Servers Antigos
É o cúmulo do desequilíbrio da equação. A maioria passa a ser hábil a obter equipamentos diretos da fonte, isto é, passam a matar as criaturas e obter seus equipamentos e repassá-los (passam a ser fornecedores), causando redução drástica dos preços de equipamentos e súbita elevação do preço das runas (crescente procura). Chegando o preço da UH a ser 3k e de um fire axe, a título de exemplificação (baseado em preços de Antica), 9k. Isso mostra uma possível falha do sistema capitalista: a livre concorrência causa aumento na oferta que reduz os preços dos produtos que passam a não custear os métodos de produção ou obrigam às empresas a trabalharem com diminutas margens de lucro, restando somente aquelas que estão mais bem preparadas para enfrentar épocas de escassez. É claro que sob esse aspecto, temos algumas divergências entre realidade e economia tibiana, afinal nenhum char morre por baixo lucro, já que, nesse campo, sua realidade é muito diferente da de uma empresa que necessita de lucro para sua sobrevivência. Então por que continuam caçando já que o loot não compensa os gastos? Simples. Por pura diversão e entretenimento, que é isso que diverge realidade do jogo.
Preço das Runas
O preço das runas evidencia o status econômico de um server. Nos mostra em detalhes a lei de oferta e procura. Basicamente a UH e o HMM são esclarecedores nesse caso. Por que essas runas? UH é o suprimento imediato de uma caça e HMM evidencia o status de evolução dos mages que, geralmente, são os últimos a alcançar level considerável no jogo até por causa de sua dificuldade em solar criaturas. O preço dessas runas segue padrões econômicos seguidos de altas e baixas, conforme já analisado em cada caso. Lembrando que a HMM começa nas primeiras semanas de server com preço alto, devido a baixa oferta, depois temos súbito decaimento da HMM e, a medida da evlução dos mages que passam a se potencializar e produzir somente UH's para caso dos druidas e SD's para caso dos sorcerers, páram de produzí-la por questões de custo x benefício, sendo financeiramente apropriado comprá-las ao invés de produzí-las, resultando em decaimento da sua produção e aumento no seu preço.
Price Lists e Guerras
Uma forma irracional, desmedida e ineficaz de controlar a economia é fixar price lists, caçar makers que vendem runas por mais caro que o "permitido" e fazer guerras. Os ignóbeis que se valem dessa prática mal sabem que isso é infrutífero e causam gastos desproporcionais. Como disse no início do artigo, a economia tibiana é uma cópia autêntica, diga ipsum literis, do capitalismo. John Locke, em meados do século XVIII já dizia que a economia é livre, não deve ser intervencionada por poderes constituídos, mesmo sequer pelo Estado, do que se dirá por High Levels de um jogo MMORPG. Ainda há aqueles, porém, que contradizem estudiosos e teorias formuladas ao longo de séculos e que tentam pôr em prática métodos forçados para controlar a economia, em todos os casos eles são mal sucedidos.
Notas:
Bem, como puderam ver, não sei muito a respeito e pretendia ilustrar com umas fotos que colhi ao longo dos servers que passei, mas tive problemas com meu computador e no último boot, tive que formatá-las. Mas acho que dá pra ter uma noção do mecanismo que rege a economia do Tibia e alguns devem notar semelhanças em seu server. Me inspirei muito nos artigos do TibiaNews para conceber este, mas nao sei se sera de agrado, estou postando experimentalmente aqui.
[]`s
BLACKTHORN
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