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Tópico: Economia Tibiana

  1. #1
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    Padrão Economia Tibiana

    Economia Tibiana


    Briefings:
    É bem possível que equívocos sejam cometidos quando da elaboração desta, mas espero que possa servir como leitura de entretenimento. Ao menos, para alguns.

    É impressionante como, mesmo a maioria dos usuários de Tibia não tendo conhecimento sobre mercado de capitais (assim como eu) e leis econômicas, o mecanismo da economia segue padrões similares ao da economia global. É o retrato épico do capitalismo em seus primórdios, assim por dizer, até porque o jogo se pauta na Idade Medieval, que interpolou o sistema feudal e o sistema capitalista de finanças.

    A ficção


    Assim sendo, temos em palco a existência de uma moeda comum a todos os reinos (cidades, como assim são chamadas) baseadas em minérios (ouro, prata e cristal) e melhor explicadas pelo role play do jogo. Essa unidade monetária faz luz ao final do sistema feudal, com o surgimento dos burgos ao redor dos feudos que passaram a vender serviços (inclusive financeiros), daí a necessidade de instituição de uma moeda comum a vários reinos. Outro exemplo claro de preocupação com a fidelidade a essa época medieval temos os bancos presentes nas grandes cidades tibianas. É claro que alguns elementos fantasiosos são incorporados à História da Idade das Trevas, mas não é assunto para discutirmos nesse artigo.

    Fundamentos econômicos


    A lei da oferta e da procura é base da economia tibiana, assim como do mercado financeiro na RL. Jogos como Everquest, do mesmo estilo MMORPG de Tibia, conseguiram desenvolvimento em suas economias internas tão grande que atingiram PIB mais elevado que algumas nações, sendo alvo de estudos de grandes universidades de economia e admnistração, que procuraram avaliar como o capitalismo se adequa a jogos MMORPG. Não podia ser diferente. A equação precisa ser seguida: quanto mais chars hábeis a produzir runas e conseguir equipamentos, maior a oferta e, por conseguinte, menor é o preço. Vamos avaliar os fatos que ocorrem ou já ocorreram em diferentes servers.

    Servers Recentes

    As trocas comerciais geram fluxos de dinheiro. A demanda por equipamentos e a baixa ocorrência desses resulta em um desequilíbrio nessa equação de oferta e procura. Esse desequilíbrio tem por conseqüências, a priore, aumento nos preços dos equipamentos e runas (com poucos makers hábeis a fazê-las). Tal como Jamera e Pythera, no caso dos servers americanos, em que as primeiras BP's de UH são vendidas a exorbitantes 5 - 7k e que, com duas a três semanas de server caem a 3k, sofrendo quedas seguintes após o envelhecimento do server.

    Servers Medianos

    São os servers em que a economia está vide a equação de mercado: procura correspondida pelas ofertas. O poder de compra está mais bem distribuído e a disponibilidade de equipamentos e runas contrabalanceia essa procura. As runas de UH variam de 2k a 2.5k. Um caso particular a ser lembrado foi o rápido equilíbrio da economia de Tenebra, em decorrência da rápida corrida por level que ga suficiente para estabilizá-la em um mês e meio de server.

    Servers Antigos

    É o cúmulo do desequilíbrio da equação. A maioria passa a ser hábil a obter equipamentos diretos da fonte, isto é, passam a matar as criaturas e obter seus equipamentos e repassá-los (passam a ser fornecedores), causando redução drástica dos preços de equipamentos e súbita elevação do preço das runas (crescente procura). Chegando o preço da UH a ser 3k e de um fire axe, a título de exemplificação (baseado em preços de Antica), 9k. Isso mostra uma possível falha do sistema capitalista: a livre concorrência causa aumento na oferta que reduz os preços dos produtos que passam a não custear os métodos de produção ou obrigam às empresas a trabalharem com diminutas margens de lucro, restando somente aquelas que estão mais bem preparadas para enfrentar épocas de escassez. É claro que sob esse aspecto, temos algumas divergências entre realidade e economia tibiana, afinal nenhum char morre por baixo lucro, já que, nesse campo, sua realidade é muito diferente da de uma empresa que necessita de lucro para sua sobrevivência. Então por que continuam caçando já que o loot não compensa os gastos? Simples. Por pura diversão e entretenimento, que é isso que diverge realidade do jogo.

    Preço das Runas

    O preço das runas evidencia o status econômico de um server. Nos mostra em detalhes a lei de oferta e procura. Basicamente a UH e o HMM são esclarecedores nesse caso. Por que essas runas? UH é o suprimento imediato de uma caça e HMM evidencia o status de evolução dos mages que, geralmente, são os últimos a alcançar level considerável no jogo até por causa de sua dificuldade em solar criaturas. O preço dessas runas segue padrões econômicos seguidos de altas e baixas, conforme já analisado em cada caso. Lembrando que a HMM começa nas primeiras semanas de server com preço alto, devido a baixa oferta, depois temos súbito decaimento da HMM e, a medida da evlução dos mages que passam a se potencializar e produzir somente UH's para caso dos druidas e SD's para caso dos sorcerers, páram de produzí-la por questões de custo x benefício, sendo financeiramente apropriado comprá-las ao invés de produzí-las, resultando em decaimento da sua produção e aumento no seu preço.

    Price Lists e Guerras

    Uma forma irracional, desmedida e ineficaz de controlar a economia é fixar price lists, caçar makers que vendem runas por mais caro que o "permitido" e fazer guerras. Os ignóbeis que se valem dessa prática mal sabem que isso é infrutífero e causam gastos desproporcionais. Como disse no início do artigo, a economia tibiana é uma cópia autêntica, diga ipsum literis, do capitalismo. John Locke, em meados do século XVIII já dizia que a economia é livre, não deve ser intervencionada por poderes constituídos, mesmo sequer pelo Estado, do que se dirá por High Levels de um jogo MMORPG. Ainda há aqueles, porém, que contradizem estudiosos e teorias formuladas ao longo de séculos e que tentam pôr em prática métodos forçados para controlar a economia, em todos os casos eles são mal sucedidos.


    Notas:
    Bem, como puderam ver, não sei muito a respeito e pretendia ilustrar com umas fotos que colhi ao longo dos servers que passei, mas tive problemas com meu computador e no último boot, tive que formatá-las. Mas acho que dá pra ter uma noção do mecanismo que rege a economia do Tibia e alguns devem notar semelhanças em seu server. Me inspirei muito nos artigos do TibiaNews para conceber este, mas nao sei se sera de agrado, estou postando experimentalmente aqui.

    []`s
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    A marola virou onda, subimo na crista descemo na honda

  2. #2
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    Citação Postado originalmente por Black Thorn
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    É impressionante como, mesmo a maioria dos usuários de Tibia não tendo conhecimento sobre mercado de capitais (assim como eu) e leis econômicas, o mecanismo da economia segue padrões similares ao da economia global. É o retrato épico do capitalismo em seus primórdios, assim por dizer, até porque o jogo se pauta na Idade Medieval, que interpolou o sistema feudal e o sistema capitalista de finanças.

    A ficção


    Assim sendo, temos em palco a existência de uma moeda comum a todos os reinos (cidades, como assim são chamadas) baseadas em minérios (ouro, prata e cristal) e melhor explicadas pelo role play do jogo. Essa unidade monetária faz luz ao final do sistema feudal, com o surgimento dos burgos ao redor dos feudos que passaram a vender serviços (inclusive financeiros), daí a necessidade de instituição de uma moeda comum a vários reinos. Outro exemplo claro de preocupação com a fidelidade a essa época medieval temos os bancos presentes nas grandes cidades tibianas. É claro que alguns elementos fantasiosos são incorporados à História da Idade das Trevas, mas não é assunto para discutirmos nesse artigo.

    Fundamentos econômicos


    A lei da oferta e da procura é base da economia tibiana, assim como do mercado financeiro na RL. Jogos como Everquest, do mesmo estilo MMORPG de Tibia, conseguiram desenvolvimento em suas economias internas tão grande que atingiram PIB mais elevado que algumas nações, sendo alvo de estudos de grandes universidades de economia e admnistração, que procuraram avaliar como o capitalismo se adequa a jogos MMORPG. Não podia ser diferente. A equação precisa ser seguida: quanto mais chars hábeis a produzir runas e conseguir equipamentos, maior a oferta e, por conseguinte, menor é o preço. Vamos avaliar os fatos que ocorrem ou já ocorreram em diferentes servers.

    Servers Recentes

    As trocas comerciais geram fluxos de dinheiro. A demanda por equipamentos e a baixa ocorrência desses resulta em um desequilíbrio nessa equação de oferta e procura. Esse desequilíbrio tem por conseqüências, a priore, aumento nos preços dos equipamentos e runas (com poucos makers hábeis a fazê-las). Tal como Jamera e Pythera, no caso dos servers americanos, em que as primeiras BP's de UH são vendidas a exorbitantes 5 - 7k e que, com duas a três semanas de server caem a 3k, sofrendo quedas seguintes após o envelhecimento do server.

    Servers Medianos

    São os servers em que a economia está vide a equação de mercado: procura correspondida pelas ofertas. O poder de compra está mais bem distribuído e a disponibilidade de equipamentos e runas contrabalanceia essa procura. As runas de UH variam de 2k a 2.5k. Um caso particular a ser lembrado foi o rápido equilíbrio da economia de Tenebra, em decorrência da rápida corrida por level que ga suficiente para estabilizá-la em um mês e meio de server.

    Servers Antigos

    É o cúmulo do desequilíbrio da equação. A maioria passa a ser hábil a obter equipamentos diretos da fonte, isto é, passam a matar as criaturas e obter seus equipamentos e repassá-los (passam a ser fornecedores), causando redução drástica dos preços de equipamentos e súbita elevação do preço das runas (crescente procura). Chegando o preço da UH a ser 3k e de um fire axe, a título de exemplificação (baseado em preços de Antica), 9k. Isso mostra uma possível falha do sistema capitalista: a livre concorrência causa aumento na oferta que reduz os preços dos produtos que passam a não custear os métodos de produção ou obrigam às empresas a trabalharem com diminutas margens de lucro, restando somente aquelas que estão mais bem preparadas para enfrentar épocas de escassez. É claro que sob esse aspecto, temos algumas divergências entre realidade e economia tibiana, afinal nenhum char morre por baixo lucro, já que, nesse campo, sua realidade é muito diferente da de uma empresa que necessita de lucro para sua sobrevivência. Então por que continuam caçando já que o loot não compensa os gastos? Simples. Por pura diversão e entretenimento, que é isso que diverge realidade do jogo.

    Preço das Runas

    O preço das runas evidencia o status econômico de um server. Nos mostra em detalhes a lei de oferta e procura. Basicamente a UH e o HMM são esclarecedores nesse caso. Por que essas runas? UH é o suprimento imediato de uma caça e HMM evidencia o status de evolução dos mages que, geralmente, são os últimos a alcançar level considerável no jogo até por causa de sua dificuldade em solar criaturas. O preço dessas runas segue padrões econômicos seguidos de altas e baixas, conforme já analisado em cada caso. Lembrando que a HMM começa nas primeiras semanas de server com preço alto, devido a baixa oferta, depois temos súbito decaimento da HMM e, a medida da evlução dos mages que passam a se potencializar e produzir somente UH's para caso dos druidas e SD's para caso dos sorcerers, páram de produzí-la por questões de custo x benefício, sendo financeiramente apropriado comprá-las ao invés de produzí-las, resultando em decaimento da sua produção e aumento no seu preço.

    Price Lists e Guerras

    Uma forma irracional, desmedida e ineficaz de controlar a economia é fixar price lists, caçar makers que vendem runas por mais caro que o "permitido" e fazer guerras. Os ignóbeis que se valem dessa prática mal sabem que isso é infrutífero e causam gastos desproporcionais. Como disse no início do artigo, a economia tibiana é uma cópia autêntica, diga ipsum literis, do capitalismo. John Locke, em meados do século XVIII já dizia que a economia é livre, não deve ser intervencionada por poderes constituídos, mesmo sequer pelo Estado, do que se dirá por High Levels de um jogo MMORPG. Ainda há aqueles, porém, que contradizem estudiosos e teorias formuladas ao longo de séculos e que tentam pôr em prática métodos forçados para controlar a economia, em todos os casos eles são mal sucedidos.


    Notas:
    Bem, como puderam ver, não sei muito a respeito e pretendia ilustrar com umas fotos que colhi ao longo dos servers que passei, mas tive problemas com meu computador e no último boot, tive que formatá-las. Mas acho que dá pra ter uma noção do mecanismo que rege a economia do Tibia e alguns devem notar semelhanças em seu server. Me inspirei muito nos artigos do TibiaNews para conceber este, mas nao sei se sera de agrado, estou postando experimentalmente aqui.

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    BLACKTHORN
    sim.....eu não intendi algumas coisa, mais outras tem haver sim, seria bom como vc mesmo disse: se tivesse ilustrações nelas para poderem alguns intenderem um pouco melhor...mais vc perdeu elas......então valeu........bela informção mais para falar o que eu penso sobre isso é que isso nunca vai ser mudado ............ =)

  3. #3
    Banido Avatar de Augustus Sigma
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    Citação Postado originalmente por Black Thorn
    ouro, prata e cristal
    Eu achava que no Tibia, a platinum significava "Platina", pois a tradução correta de Prata seria "Silver".
    Mesmo assim, muito bom o tópico. Ele realmente mostra que a economia Tibiana não difere muito de algumas que temos na Terra. Realmete bom o tópico. Acho que deveria ficar na seção de importantes...

  4. #4
    Avatar de Vassily Zaitsev
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    Muito legal esse post! Parabéns pelo trabalho

    Espero que coloque isso fixo pras pessoas saberem que não pode reunir os druidas de seu mundo e aumentar os preços das runas sem mais nem menos.

  5. #5
    Avatar de Dax Ninja
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    Citação Postado originalmente por Vassily Zaitsev
    Muito legal esse post! Parabéns pelo trabalho

    Espero que coloque isso fixo pras pessoas saberem que não pode reunir os druidas de seu mundo e aumentar os preços das runas sem mais nem menos.
    pois é.ai que ta o relato .......vc acha que isso vai mudar para algumas cidades ? pelo menos isso ai não ira afetar e sempre terá os seus conflitos........ =)
    o legal desse relato é isso.......




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  6. #6
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    Padrão li vi entendi ok la vai

    Com minha pouca expêriencia tibiana, pude perceber isso a poucos meses com meu primeiro char Demon Descuidado-Secura, logo em carlin, pude perceber a venda de, uh, hmm, scale armor, fire sword, e tudo mais que se consome; como consumidor não gostei do resultado e fui procurar uma vida sem treino, e conseqüentemente, mais divertida, como um jogo deve ser. após morrer oque um noob tem que morrer, decidí volta a "vida rural" do Tibia: Hi, yes, carlin, DRUID, yes... aew cheguei finalmente nesta P@$#%!!! Gostei dos resultados e aconselho a todos... Ótimo custo benefício.
    Acho que suas notas deveriam ser divulgadas pouco a pouco, e poupar os apreciadores desta sua vasta obra.
    Não, nada disso passa imperseptível, nem ao menos aos mendingos: vítimas do sistema capitalista. Isso não vai passar batido pelos playboyzinhos e seus pentiuns tralala.

  7. #7
    Avatar de Debeb de Trimera
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    Poderia dizer que é um artigo bem exclarecedor, bom trabalho.

  8. #8
    Avatar de AtEcUbAnOs Reload
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    interessante...
    O amor eh como o Sol , uma nuvem pode esconde-lo mais nunca apaga-lo...

  9. #9
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    Naum concordo só na pparte que vc diz que a economia tibiana deve ser livre, já que o tempo já nos mostrou a ineficácia do livre comércio no tibia como vc msm disse em server + antigos as runas são caras e os equips baratos deixando os fornecedores de equip com um lucro pequeno, deve haver sim uma intervenção na economia, mas não essa que os hls fazem com price list, pq doque adianta o cara anunciar a fire sword q looteou (nussa) a 12k, se naum vai ter quem pague, pq todos já tem fire sword, o q deve ser feito é o q me parece q a cip fez q é colocar npcs pra comprar esses equips, só q tem que ser em área free, pq se naum a economia vai continuar desestruturada, espero que vc tenha entendido o q eu quis dizer, fora isso o artigo tá mto bom, vlw

  10. #10
    Avatar de Darkheart Scout
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    apesar de eu nao ter entendido mta coisa isso ai ta mto bom, esclareceu algumas duvidas minhas, ta de parabens

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