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Tópico: Tibia... em Decadência.

  1. #11
    Banido Avatar de Sephiroth_
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    3 Updates por ano? 7.8 com mais de 50 armas novas? u.u
    Sim, 3 Updates por ano: Um que sempre acontece em Fevereiro, o de Verão e o de Natal. Desculpa, é mais de 60 armas, como vc pode ver no teaser 4.

    Nossa cara, completamente incoerente seu pensamento "quem joga tibia a 4 anos" e depois fala do 7.6 sendo que o 7.6 não tem nem 2 anos LOL.

    Ah, e só para lembrar o update atual é o 8.0 viu, você está perdido no tempo e falando besteira, pesquise sobre o assunto e DEPOIS crie os tópicos.
    Se vc não entendeu, é para comparar 7.6 com antes, porque o 7.6 foi o que mais teve mudanças tecnicas no jogo.
    Vai usar um erro ortográfico pra criticar quase o tópico todo? Acho que quem precisa pesquisar é vc antes de falar que Non-pvp é Easy-mode.

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  2. #12
    Avatar de Fire Knight
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    Citação Postado originalmente por Tio sorriso Ver Post
    Beleza cara, mas é o seguinte EU PAGO e minha vocação estava um lixo, se vieram melhoras, ótimo, não posso criticar a CIP por só pensar nos premiuns pois até aí os frees tem muitas coisas mas o jogo realmente só pode ser desfrutado com a premium.

    Passar bem.


    Sim, por isso criaram a premmy...
    Se não eles não conseguiriam manter o jogo e tirar um lucro pelo seu trabalho.
    E assim a premmy teria que ser algo que chamasse a atenção para que os jogadores a adquirissem.
    Sim os paladins estão desfavorecidos, e eu acho que pensaram um pouco em nós (players).
    Mais no fim sempre tem um objetivo a lucrar,
    Não achas ?!

  3. #13
    Avatar de ZtantZ
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    Sephirot_, concordo.
    Tio_Sorriso, discordo.
    13:50 Whezkuz [13]: not atk me I am in cyber cafe I pay 10 $ for 1 hour

    23:58 Heffalumps the elephant [13]: isnt brazil the capital of choclate?

  4. #14
    Banido Avatar de Sephiroth_
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    Sim, por isso criaram a premmy...
    Se não eles não conseguiriam manter o jogo e tirar um lucro pelo seu trabalho.
    E assim a premmy teria que ser algo que chamasse a atenção para que os jogadores a adquirissem.
    Sim os paladins estão desfavorecidos, e eu acho que pensaram um pouco em nós (players).
    Mais no fim sempre tem um objetivo a lucrar,
    Não achas ?!
    Sim sim... Concordo plenamente, mas eu acho que se eles querem atrair mais jogadores, eles também precisam investir nos Free's pois ninguem começa a jogar Tibia sendo Premmium (pelo menos 99%).

  5. #15
    Avatar de Revo Saku
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    Citação Postado originalmente por Lucαs~ Ver Post
    Cara, não vou falar um texto,
    Mais você falou bonito agora...
    A cip está fazendo este update pelos premmys/lucro...
    E tenta disfarçar que está ajudando os jogadores, tibia agora é uma mina de dinheiro para a cip... e agora ela só agrada os new players que pagam p.a.'s e pah ;/
    Cara, sem ofender, mas querer que a CIP faça coisas pelo bem dos jogadores em DETRIMENTO do lucro, como se costuma dizer no bRO, é roleplay. Você vive num sistema capitalista, cujo objetivo é o lucro. Simples assim. Ninguém te obriga a jogar, se você se sente triste com as mudanças, largue o jogo.




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  6. #16
    Avatar de Fire Knight
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    Citação Postado originalmente por Sephiroth_ Ver Post
    Sim sim... Concordo plenamente, mas eu acho que se eles querem atrair mais jogadores, eles também precisam investir nos Free's pois ninguem começa a jogar Tibia sendo Premmium (pelo menos 99%).

    Por isso que eu acho que estão colocando armas novas e etc.
    Acho que algumas dessas novas magias serão para free...
    E você que ve um jogo de graça e com mais de 100 armas você não iria gostar?!
    Agora rag e etc's que você joga 1 trial de 1 semana, quando joga né? :triste:

  7. #17
    Avatar de Fire Knight
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    Poutz o tibiabr travo junto com a minha net deu double post :/

  8. #18

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    Citação Postado originalmente por Sephiroth_ Ver Post
    Se vc não entendeu, é para comparar 7.6 com antes, porque o 7.6 foi o que mais teve mudanças tecnicas no jogo.
    Vai usar um erro ortográfico pra criticar quase o tópico todo? Acho que quem precisa pesquisar é vc antes de falar que Non-pvp é Easy-mode.
    Pvp = easy mode

    Quests são TODAS mais faceis, é tudo resolvido na base da UE, desce na banshee last room, BOOM UE morre os DL, GS, tudo.
    Anihi é mais facil com mages e é até possível druids fazerem anihi em non-pvp!
    Demon helmet é infinitamente mais facil
    Etc.

    Caçar então é uma piada, mage que caça hydra com bloker no mort hur nem precisa se preocupar, só larga mort hurt em cima, não vai acertar o bloker mesmo heh?

    Fora que se livram de wars, pks, e muitas outras coisas que tornariam o jogo mais dificil, podem até roubar um lootzinho dos caras de vez enquanto mas quem já passou a fase dos guards não deveria mais ter problemas com isso.

    PVP = The real game >>>>>>>>>>> Non-PVP = BS





    Outra coisa, quais argumentos você tem para dizer que o 7.6 foi ao menos BOM? Você deve ter sido mage né? Bom:

    Primeira prova da necessidade do balanceamento:

    Meu best hit no level 77: 160
    OBSERVE QUE ESTE É MEU MELHOR HIT QUE JÁ DEI NA MINHA VIDA INTEIRA, GERALMENTE NÃO PASSA DE 120 E A MÉDIA SÃO >>>MÍSEROS 60<<<

    Best hit de um mage level 77 no exori vis: 144, agora adicionamos a wand de 70 de dano e temos em um único round... 214 de dano!
    OBSERVE QUE ESTE É SEMPRE O MELHOR HIT DO MAGE E ELE SEMPRE VAI TIRAR EM TORNO DISSO, NÃO HÁ TAMBÉM COMO BLOQUEAR O DANO NEM DEFENDER COM ARMADURAS, ETC


    Segunda prova da necessidade do balanceamento:

    http://www.erig.net/xphist-pg.php
    SERÁ COINCIDÊNCIA TODOS OS TOP XP DE UM ÚNICO DIA SEREM MAGES?

    Terceira prova da necessidade do balanceamento:

    Essa você vai ter trabalhinho... mas vai conseguir!

    Procure todos os mundos criados depois do update das wands e rods, observe como TODOS eles tem os tops disparados com mages.

    Sabia que na primeira semana de Unitera, haviam 72 sorcerers, 51 knights, 36 druids e apenas 9 paladinos?

    Quarta prova da necessidade do balanceamento:

    Mages não treinam, mages nem precisam se preocupar em runar para falar a verdade, só precisam vender o loot, comprar MF e caçar novamente, fora que o MF aumenta o magic level AINDA MAIS RAPIDO, logo caçando eles estão positivamente treinando também.

    Porque sem nenhum treinamento, mages tiram SEMPRE mais do que knights e paladins que gastam centenas de horas treinando? Lembre-se também que custa caro para um paladin upar skills com spears atuais custando até 15k por skill depois do 70 e 30k depois do 80, por aí vai.

    Quinta prova da necessidade do balanceamento:

    Mages fazem mais XP do que as outras vocações de igual level além de ter lucro SEMPRE, se outra vocação tentar tal façanha terá um waste tremendo e nunca conseguirá xp parecida com a do mage.

    Sexta prova da necessidade do balanceamento:

    Vamos observar a mana necessária para eu criar 5 bolts que é 280 certo?

    Se cada bolt acertar uma média de 70 (CHUTANDO ALTO E CONSIDERANDO QUE NENHUM ERRE [impossível?]), terei 350 de dano ok?

    Paladin, 280 de mana = 350 de dano


    Agora vamos pegar a mesma quantidade de mana e jogar em um mage de mesmo level...

    Se cada exori vis acertar 145 na média (CHUTANDO BAIXO) com 280 de mana podem ser usados 14 exori vis... faça as contas.. 145x14 = 2.030 de dano

    Como é sabido, o exori vis é usado mais rapidamente do que uma porrada ou um bolt, praticamente em metade do tempo, então vamos para o round final da comparação?

    PALADIN: 350 DE DANO
    SORCERER: 2030 DE DANO

    DANO DO SORCERER = 6X MAIOR DO QUE O DO PALADINO USANDO A MESMA QUANTIDADE DE MANA E SEM CONSIDERAR A "WAND OF FOGUINHO".


    SORC WINS SEMPRE
    DIGA SIM AO BALANCEAMENTO
    FIM DO OVERPOWER
    Última edição por Tio sorriso; 11-06-2007 às 21:24.
    Scientia Vinces

  9. #19
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    Tio, não sei se essa mensagem foi dirigida a minha pessoa.
    Mais já joguei de paladin e sei o quanto é dificil...
    Knight também...
    Os sorc's & druid's tem hit toda hora, então fica mais facil matar tudo...
    Enquanto nós temos que atravessar armaduras, escudos e pah pra matar... E mesmo treinando skills 1 mês não conseguimos ter 1 hit decente que 1 mage pode pegar e só ir upando... nem treinar precisa mais ;/
    Por isso a cip diminui os hits dos mages... Por que muitos reclamam da exp/hr dos knights/pally
    Se não conseguimos aumentar a exp deles vamos diminuir a dois mages... pois agora com menos dano os mages matarão mais lerdo o que causara uma diminuição de alguns % na exp deles e um aumento na nossa porcentagem...
    =]

  10. #20

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    Mage tem que hitar mais e fim de papo.

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