Estou com umas duvida: o q e suumon, convince, pally e vials?
É so isso
Obrigado a todos!
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Estou com umas duvida: o q e suumon, convince, pally e vials?
É so isso
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Summon é um monstro que ataca o que voce ataca e lhe segue por todos os lugares. É claro, nao possuem inteligencia, logo nao sobe escadas, mas podem ser ropados. Voce pode criar um summon apartir do level 25, usando a magia Summon Creature, cada criatura gasta uma determinada quantidade de mana, que pode ser vista no site do tibiaBR. Quando voce summona uma criatura, a mesma aparece atravez de um portal ao seu lado. Para sumonar, use as palavras utevo res "nome do monstro
Convince é uma runa, Convince Creature. Possue o mesmo efeito de um summon, mas voce usará uma criatura selvagem para fazer um. Compreende...?
Nota: é possivel controlar apenas 2 criaturas. No caso:
- Ou 1 summon e 1 convencida;
- Ou 2 convencidas;
- Ou 2 summons.
@~
Pally é uma abreviaçao para Paladin, que é uma vocaçao, usam itens de distancia como arcos e flexas.
@~
Vial.
Vials é um é um item para carregar liquidos, como mana fluid, life fluid, sangue, veneno, etc. x)
Ðяεαmχ©
Há uma outra diferença entre summon e convince. Apenas druidas e sorcerers podem usar a magica "Summon Creature", que cria seu próprio Summon. Já a runa de convencer um monstro: "Convince Creature", pode ser também utilizadas por paladinos e knights.
Sobre o Vial, sempre que você comprar uma mana fluid, life fluid ou esse tipo de coisa, o líquido vem dentro de um frasco (vial) e quando você usa seu conteúdo, ele fica vazio, se tornando um vial (frasco) sem nada.
:thumb:
"And then one day you find ten years have got behind you."
N entendi muito bem a parte do convince
A runa de convencer criaturas foi inventada por druidas que queriam um jeito de serem amigos de animais hostis em vez de ter que matá-los. Isso brevemente aconteceu, todavia, essas runas poderiam também ser usadas contra criaturas mais poderosas, incluindo algumas que têm que ser na verdade consideradas como espécies inteligentes. Infelizmente, para ter sucesso em convencer uma criatura, é preciso de mana, além da mana precisa para criar a runa.
A tensão mental em quem usa a runa é determinada pelo poder da criatura que ele deseja convencer, de forma que a proporção de mana precisa para convencer um rato é menor que a precisa para convencer um orc.
O aventureiro que usa a runa deve ter certeza antes de mais nada, que a alvo é realmente suscetível para o efeito desse feitiço - não há sentido em tentar convencer um dragão violento. O aventureiro também deve ter certeza de que está próximo da criatura convencida para manter o vínculo. Criaturas convencidas que ficam separadas de seus mestres irão em pouco tempo desaparecer para nunca mais serem vistas.
Última edição por Rasunik; 29-05-2007 às 17:37.
"And then one day you find ten years have got behind you."




paladin no tibia usa arcos e flexas
unico jogo onde paladin eh tratado como um hunter
ou seja, totalmente ridiculo
mas tudo bem